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人类的外星殖民地设定

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发表于 2008-5-3 16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-5-3 16:57 | 显示全部楼层
自由枪骑兵,英国,美国,日本,德国, 苏联, ....各个星域的城市都有完全不同的风格,赞到飞起
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发表于 2008-5-3 17:17 | 显示全部楼层
原帖由 chan 于 2008-5-3 16:57 发表
自由枪骑兵,英国,美国,日本,德国, 苏联, ....各个星域的城市都有完全不同的风格,赞到飞起

我第一反应就是这个

不过有个P的苏联啊(翻桌)
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发表于 2008-5-3 17:21 | 显示全部楼层
唔.如果的确没有的话, 就是我把某个自由势力记成苏联了. :awkward:

瓦尔基里是德国的?:awkward:
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发表于 2008-5-3 17:25 | 显示全部楼层
原帖由 chan 于 2008-5-3 17:21 发表
唔.如果的确没有的话, 就是我把某个自由势力记成苏联了. :awkward:

瓦尔基里是德国的?:awkward:

瓦格纳是德国的
瓦尔基里就是德国的
谁先占下就算谁的
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发表于 2008-5-3 17:58 | 显示全部楼层
自由枪骑兵的殖民地设定确实干翻一切了:awkward:
当然太空类4X游戏除外:glasses1:
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发表于 2008-5-3 18:06 | 显示全部楼层
原帖由 chan 于 2008-5-3 17:21 发表
唔.如果的确没有的话, 就是我把某个自由势力记成苏联了. :awkward:

瓦尔基里是德国的?:awkward:


没有苏联,苏联在第一太阳系被nomad菊爆了
可怜的西班牙人后裔在四处游荡
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发表于 2008-5-3 18:09 | 显示全部楼层
记得某个mod里加了毛子,不过没语音也就很没趣
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发表于 2008-5-3 19:14 | 显示全部楼层
原帖由 سقراط 于 2008-5-3 18:06 发表


没有苏联,苏联在第一太阳系被nomad菊爆了
可怜的西班牙人后裔在四处游荡

这谁告诉Ni的? 800年前的战争还没nomad啥事情

我比较抵制这种把人类文明搬到宇宙然后扩大战场的设定,是想象力匮乏的一种体现。

[ 本帖最后由 noulphis 于 2008-5-3 19:17 编辑 ]
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发表于 2008-5-3 20:28 | 显示全部楼层
原帖由 noulphis 于 2008-5-3 19:14 发表
我比较抵制这种把人类文明搬到宇宙然后扩大战场的设定,是想象力匮乏的一种体现。

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 楼主| 发表于 2008-5-3 20:38 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-3 20:51 | 显示全部楼层

回复 #12 大菠萝12 的帖子

GALAXY整形技术盛行
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发表于 2008-5-3 20:56 | 显示全部楼层
原帖由 noulphis 于 2008-5-3 19:14 发表

这谁告诉Ni的? 800年前的战争还没nomad啥事情

我比较抵制这种把人类文明搬到宇宙然后扩大战场的设定,是想象力匮乏的一种体现。

05年某流出版CG明确地说明了nomad毁灭了太阳系

可能是M$不想招来不必要的是非,正式版中砍掉了
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发表于 2008-5-4 00:19 | 显示全部楼层
其实这票人原本设计的外星种族挺有趣,比如WC系列的凯拉提(“对于一个没爪的生物来说,你飞得还不错”)。

到了SL里面突然就智商下降,妈呀人类都向宇宙进军了我还要看NATO战苏联吗?(至少不想在游戏中看到)

原帖由 鹿斗典善 于 2008-5-3 20:56 发表

05年某流出版CG明确地说明了nomad毁灭了太阳系

可能是M$不想招来不必要的是非,正式版中砍掉了


没图没真相:awkward:

应该是digital anvil砍掉的...M$只管给钱让他们做而已
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 楼主| 发表于 2008-5-4 01:31 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-4 04:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-5-4 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-4 12:35 | 显示全部楼层
中苏一起被星际章鱼日爆了,西班牙人死在半道..............
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发表于 2008-5-4 13:19 | 显示全部楼层
原帖由 noulphis 于 2008-5-4 00:19 发表
其实这票人原本设计的外星种族挺有趣,比如WC系列的凯拉提(“对于一个没爪的生物来说,你飞得还不错”)。

到了SL里面突然就智商下降,妈呀人类都向宇宙进军了我还要看NATO战苏联吗?(至少不想在游戏中看到)



没图没真相:awkwa ...


纯架空不好玩,难度太大,一般弄不出那么多东西来,还是要有点现实基础才有趣
比如warhammer和warhammer 40,000的设定,都是找得到现实的影子的

另,那个流出版CG里面有资本主义阵营脱逃后nomad突然出现,引爆了第一太阳,整个第一太阳系一起嗝屁的情节
应该是这样,同盟发射了不止5艘船,只有5艘逃出封锁(这个我猜就是西方八国集团去掉毛子加上西班牙,所以是美英法德日意西加,其中法意加废了)
西班牙的船似乎半路出了问题,和其他船失去联络,后来他们全都去做了海盗,走私贩子……
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发表于 2008-5-4 14:57 | 显示全部楼层
自由枪骑兵为啥没续作呢...概念都被eve用了。。
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发表于 2008-5-5 00:14 | 显示全部楼层
原帖由 noulphis 于 2008-5-4 00:19 发表
其实这票人原本设计的外星种族挺有趣,比如WC系列的凯拉提(“对于一个没爪的生物来说,你飞得还不错”)。

到了SL里面突然就智商下降,妈呀人类都向宇宙进军了我还要看NATO战苏联吗?(至少不想在游戏中看到)



没图没真相:awkwa ...

随意搜了个
http://www.tudou.com/programs/view/GfroLc7lJZ0/

话说FL的几个MOD依然长盛不衰压...
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发表于 2008-5-5 01:08 | 显示全部楼层
原帖由 大菠萝12 于 2008-5-4 13:46 发表
自由枪骑兵这样的游戏什么时候才能有新类型的作品,去年那个傻游戏不算

X3新作在制作中了,虽然我不怎么喜欢X3(任务提示混乱,飞船飞太慢,画面也没什么特别强,星站的建模比较复杂罢了)

原帖由 سقراط 于 2008-5-4 13:19 发表


纯架空不好玩,难度太大,一般弄不出那么多东西来,还是要有点现实基础才有趣
比如warhammer和warhammer 40,000的设定,都是找得到现实的影子的

另,那个流出版CG里面有资本主义阵营脱逃后nomad突然出现,引爆了第一太阳,整个第一太阳系一起嗝屁的情节
应该是这样,同盟发射了不止5艘船,只有5艘逃出封锁(这个我猜就是西方八国集团去掉毛子加上西班牙,所以是美英法德日意西加,其中法意加废了)
西班牙的船似乎半路出了问题,和其他船失去联络,后来他们全都去做了海盗,走私贩子……

starlancer在保留了现实世界设定的基础上没弄出很多新的东西,事实上SL完全就没有创造任何新的设定,到了FL总算加了个以毁灭全人类为目的的nomads,而且大部分故事还是建立在那种古板的背景上,从liberty到kusari,跟从美国乘飞机到日本旅游有什么区别?(除了不要签证)

没有说带点现实不好,是不要赤裸裸地照搬现实,WH40K里的种族设定更重于气势,虽然有点土气,但至少没有那么一目了然路人皆知。

那个CG大概是有史以来最严重的剧透:awkward: 砍掉了也好。CG里明确说了alliance只发射了5艘sleeper战舰而已,不存在意大利加拿大法国,在SL里也没有提起过中国,coalition完全是俄国人而已。

而且“西班牙的船似乎半路出了问题,和其他船失去联络,后来他们全都去做了海盗,走私贩子……”这个也是出自游戏的设定么? 我怎么没看到- -

原帖由 鹿斗典善 于 2008-5-5 00:14 发表

随意搜了个
http://www.tudou.com/programs/view/GfroLc7lJZ0/

话说FL的几个MOD依然长盛不衰压...

有劳了。砍掉的真正原因是因为那个幸存将军的存在和FL既定剧情有冲突了吧?

超新星爆炸的动画不错:D

[ 本帖最后由 noulphis 于 2008-5-5 01:09 编辑 ]
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发表于 2008-5-5 03:03 | 显示全部楼层
原帖由 noulphis 于 2008-5-5 01:08 发表

X3新作在制作中了,虽然我不怎么喜欢X3(任务提示混乱,飞船飞太慢,画面也没什么特别强,星站的建模比较复杂罢了)


starlancer在保留了现实世界设定的基础上没弄出很多新的东西,事实上SL完全就没有创造任何新的设定,到了FL总算 ...


好吧,太久远了我也听不清旁白(那个时候我的英语听力……:awkward:)
至于西班牙的事情,可以去outcast的基地酒吧里找人聊天打听,还有马耳他行星……
FL里面有很多背景故事必须在游戏里面去慢慢找,比如各个星系的出产,海盗集团的历史什么的
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发表于 2008-5-5 03:18 | 显示全部楼层
完整版和实际版里都说到发射了5艘船中一艘的名字是Espania(西班牙)
记得游戏里也就提到说Espania号中途故障后来船员发生意见分歧等等

要说设定,fl里各个种族的飞船级别实在不平衡对称,英国的轻战机足够扫荡美国全家,日本轻战机足够扫荡英国全家,德国轻战机又足够扫荡日本全家
——“这里是Rheinland特使,护航机1号,我们遭遇不明袭击,请求Liberty支援”
——“支援?见鬼,他们一架护航机等于我们全宇宙舰队战力总合,叫他们死远点,千万别在NewYork里开战”
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发表于 2008-5-5 03:31 | 显示全部楼层
原帖由 سقراط 于 2008-5-5 03:03 发表
好吧,太久远了我也听不清旁白(那个时候我的英语听力……:awkward:)
至于西班牙的事情,可以去outcast的基地酒吧里找人聊天打听,还有马耳他行星……
FL里面有很多背景故事必须在游戏里面去慢慢找,比如各个星系的出产,海盗集 ...

原来是这样,这游戏还有聊天的选项?(完全没聊过...)

原帖由 永远的访客 于 2008-5-5 03:18 发表
记得游戏里也就提到说Espania号中途故障后来船员发生意见分歧等等

不太了解sleeper应该是怎么样,我觉得不是所有舰上人员全在睡觉全舰只靠AI控制的么,怎么会有船员意见分歧一说
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发表于 2008-5-5 03:39 | 显示全部楼层
我觉得不是所有舰上人员全在睡觉全舰只靠AI控制的么,怎么会有船员意见分歧一说


游戏一开始船里那些护航战斗机驾驶员不就都是醒的么

就算全ai控制,发生意外紧急情况,这ai设定还是得呼叫船员的吧。
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发表于 2008-5-5 04:00 | 显示全部楼层
原帖由 永远的访客 于 2008-5-5 03:39 发表


游戏一开始船里那些护航战斗机驾驶员不就都是醒的么

就算全ai控制,发生意外紧急情况,这ai设定还是得呼叫船员的吧。

不一定啊,Ni想想,要叫醒他们还得先解冻,再等人从假死中一路回神到可以清醒果断地下命令的程度,这点时间说不定还不如直接让AI判断来得有效率。而且那些护航机,一突破coalition封锁后就大家归舰睡觉了吧,探索新世界这种事若不是运气特别好没几十年办不成,这点时间原来精壮的飞行员也变老菜皮了。全机控才是最好的做法,反正本来就是大难临头,大家上船ZZZ前想必已做好了充分的祈祷工作。
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发表于 2008-5-5 04:27 | 显示全部楼层
西班牙的船应该就是意外解冻啥的……
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发表于 2008-5-5 05:07 | 显示全部楼层
这里其实有个伦理问题,到了最高层决策的时候,还是必须由人类自己来选择。

你不会设计一个超级程序时给它一个权力:假如某天它算出来“人类必定会灭亡”,就结论“应该对人类自动实施安乐死”不是。是安乐死还是徒劳尝试,这权力就得还给人类。

所以说那艘船大概是遇到了意外情况,程序算出来各种发展前景机会,但是排除到最后还有2个决策方案实在无法比较优劣,于是呼醒船员自己来决策。管你是民意投票还是抽签抓阄这种最原始的决策手段,总之这个权力得还给人类自己,不能靠电脑产生个随机数来决定。

但是没想到的是船员遇到这事自己也内讧起来。

[ 本帖最后由 永远的访客 于 2008-5-5 05:14 编辑 ]
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发表于 2008-5-5 06:18 | 显示全部楼层
原帖由 永远的访客 于 2008-5-5 05:07 发表
这里其实有个伦理问题,到了最高层决策的时候,还是必须由人类自己来选择。

你不会设计一个超级程序时给它一个权力:假如某天它算出来“人类必定会灭亡”,就结论“应该对人类自动实施安乐死”不是。是安乐死还是徒劳尝试,这 ...

Ni说得对,但不是不会授予AI做决策的权利,是不会授予它这个能力。

AI只管开船,找合适的星球,找到了就叫人起来,找不到就安排继续睡,或者过了XX年后不管找没找到都强制叫起来。

一般来说紧急状况都是船出毛病了、被人打了。我的意思是既然人类有信心在发射前就全体进入休眠(记得那个时候还在被coalition攻击?),想必天掉下来对他们来说也没啥要紧的。所以我才说统统交给AI也没关系。well其实这只是个玩笑而已...

原帖由 سقراط 于 2008-5-5 04:27 发表
西班牙的船应该就是意外解冻啥的……

有没有原文可以参照下,也算是补完一段剧情
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发表于 2008-5-5 16:39 | 显示全部楼层
原文没有,不过在外围星系通常能看到\"海盗与放逐者是同一个祖先\"之类的新闻

不过我就不明白同一艘船的乘客怎么就天各一方了

红圈海盗星,黑圈放逐者

顺带一提,放逐者星球附近能找到疑似冬眠船的残骸

[ 本帖最后由 鹿斗典善 于 2008-5-5 16:52 编辑 ]

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发表于 2008-5-5 17:19 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-5 17:22 | 显示全部楼层
G高达 :awkward:
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