蛋蛋的音乐除了OP1跟ED1外都很不错,音乐不只是歌
BGM有川井宪次在不会差,把气氛渲染的非常到位,\"轰至渣\"倒还不至于:smoke:
[ 本帖最后由 无名之死者 于 2008-5-2 13:53 编辑 ] cg中黑色骑士团和学生会里的人物魅力都没表现出来,很失败-_- 原帖由 cyberalogo 于 2008-5-2 13:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这贴在PPG没能战起来,反而变得很水很欢乐。
so,司令我水到这里来了,我看9千如何战 战斗的话,00肯定是最差的(第二话之后).MF很让人惊叹.CG偏向我的喜好,votoms之后就一直没有把轮滑做得这么好的片
音乐没悬念了,不过和\"好看\"基本没啥关系了
[ 本帖最后由 ^ 3^ 于 2008-5-2 13:52 编辑 ] 原帖由 电风扇奶奶 于 2008-5-2 13:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
cg中黑色骑士团和学生会里的人物魅力都没表现出来,很失败-_-
我就奇怪这种结论是怎么冒出来的,你还嫌这些配角戏份不够多么
回复 #34 钢の战神 的帖子
要看和脑电波是不是匹配了……最近脑子里总是ASAMO YORUMO……单曲怎么还不出:sweat: 原帖由 Falcomfans 于 2008-5-2 13:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我就奇怪这种结论是怎么冒出来的,你还嫌这些配角戏份不够多么
只有设定好的性格,却没有一点真正吸引人的魅力,这不是戏份问题 蛋蛋最后几话的战斗燃到爆,谁说差的?
至于跟MF自然是没的比了 跟CG和MF都是没得比的,画面效果不如MF,动作张力不及CG.运镜更是三者最低
不过第二话的战斗得要拿出来说,没有敢达出现的话就是年度最高了 原帖由 电风扇奶奶 于 2008-5-2 13:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
只有设定好的性格,却没有一点真正吸引人的魅力,这不是戏份问题
这说法更奇怪了,又不是小说能上一堆心理描写,性格就是在行为中表现出来的,只有戏份不足才会导致刻画不够,
而吸不吸引是你个人的喜好问题了。
而且sharly可以算是分量最重的配角了,连专用曲都有;刻画得十分扭曲的Nina,也能引来很多讨论。 原帖由 ^ 3^ 于 2008-5-2 14:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
跟CG和MF都是没得比的,画面效果不如MF,动作张力不及CG.运镜更是三者最低
不过第二话的战斗得要拿出来说,没有敢达出现的话就是年度最高了
我晕,你有看最后几话么
第二话的战斗哪里有的比?
至于CG,对于战斗的描写除了某人的战略指挥跟几个战斗场面的短镜头平行交替,就是红鸟开机出来一骑当千如入无人之境,哪里好看了= =? 怎么可能…… 原帖由 无名之死者 于 2008-5-2 14:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
至于CG,对于战斗的描写除了某人的战略指挥跟几个战斗场面的短镜头平行交替,就是红鸟开机出来一骑当千如入无人之境,哪里好看了= =? ...
我怀疑你有没有好好看……
Lancelot对红莲二式是相当精彩的 原帖由 Falcomfans 于 2008-5-2 14:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我怀疑你有没有好好看……
Lancelot对红莲二式是相当精彩的
我觉得伪九龙对锁定,刹那跟哈姆互插也好看,咋就不说馁 这两片的战斗半斤八两,没什么好比的。但人物塑造就差太多了。蛋蛋我看到现在都没对什么人产生深刻的印象。
CG是很俗,但它技巧使得很好。蛋蛋想内涵,但无奈笔法乏味啊。 CG技巧好个鬼…………
剧本大结构上一塌糊涂,要说戏剧性跟节奏必然比OO好不少,这个就要看个人喜好了 看00的全市傻逼 原帖由 Falcomfans 于 2008-5-2 14:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这说法更奇怪了,又不是小说能上一堆心理描写,性格就是在行为中表现出来的,只有戏份不足才会导致刻画不够,
而吸不吸引是你个人的喜好问题了。
而且sharly可以算是分量最重的配角了,连专用曲都有;刻画得十分扭曲的Nina,也能 ...
就拿cg2第3话来说吧,他要表现sharly苯手苯脚的属性,结果大部分画面都放在lulu和会长那没啥情绪波动的对话上,而sharly则摔得莫名其妙,最后这算什么?就算是卖肉也太不专业了吧。为什么不能把画面放在sharly的摔倒的具体过程上,而lulu和会长的对话只要观众听到就行了吧
http://i.namipan.com/files/805fa0692819eaf4ccce0de7169e726f0e60e45c99ec0000075d/0/20080502140852.jpg
当然你要说这里讨论的是cg,我cg看完删了细节也想不起来了。不过cg给我的印象就是这样,只能想起某个人物主要性格是怎样,但至于具体怎么刻画的却是让人没啥印象。
[ 本帖最后由 电风扇奶奶 于 2008-5-2 14:22 编辑 ] 不光是戏剧性和节奏的问题。还有镜头切换、烘托、悬念塑造等等各种手法。00给我的感觉就是乏味的平铺直叙。
至于“大结构上一塌糊涂”,何以见得? CG追求的是每集的快感。。就像少年漫画一样。。每集都要创造高潮。。但是人物塑造趋向平面化。。 原帖由 电风扇奶奶 于 2008-5-2 14:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就拿cg2第3话来说吧,他要表现sharly苯手苯脚的属性,结果大部分画面都放在lulu和会长那没啥情绪波动的对话上,而sharly则摔得莫名其妙,最后这算什么?就算是卖肉也太不专业了吧。为什么不能把画面放在sharly的摔倒的具体过 ...
:awkward:其实那个场景的主要目的不是表现sharly的笨手笨脚属性而是lulu的人妻属性 原帖由 fifman 于 2008-5-2 14:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不光是戏剧性和节奏的问题。还有镜头切换、烘托、悬念塑造等等各种手法。00给我的感觉就是乏味的平铺直叙。
至于“大结构上一塌糊涂”,何以见得? ...
最典型的就是第二季开场的衔接,多么生硬
本来应该是螺旋式回归上升的发展,现在跟打回原点没什么两样
就是在第一季中,为了营造戏剧效果所制造的刻意事件也不少,最典型的就是尤菲事件:故事在这里呈现了矛盾,LULU要达成目的尤菲是障碍,但这个角色不能就这样彻底黑掉,我们还要有第二季,怎么让这个事件处理起来有悲剧意味。于是编剧选择了一个非常牵强的意外事件,LULU得以顺利达到目的,这个角色也悲剧化了,黑骑的势力以及矛盾此时达到顶峰。然后为了打回原点好整第二季编剧又很刻意的通过一个NNL被劫走的事件让黑骑急转直下瞬间被逆转,之后全员洗脑,就好象整个前面的故事都作废了一样完全没有体现出任何价值
[ 本帖最后由 无名之死者 于 2008-5-2 14:36 编辑 ] 原帖由 大菠萝12 于 2008-5-2 14:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
蛋蛋前13话要耐着性子看完,然后后面就开始精彩了
我正好看到12话 原帖由 无名之死者 于 2008-5-2 14:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最典型的就是第二季开场的衔接,多么生硬
本来应该是螺旋式回归上升的发展,现在跟打回原点没什么两样
就是在第一季中,为了营造戏剧效果所制造的刻意事件也不少,最典型的就是尤菲事件:故事在这里呈现了矛盾,LULU要达成 ...
我最喜欢的就是这种戏剧性
什么叫刻意?
没听说过无巧不成书么 原帖由 駒玖珠都 于 2008-5-2 14:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我最喜欢的就是这种戏剧性
什么叫刻意?
没听说过无巧不成书么
是无巧不成书,故事都要依靠偶然因素,但故事的“偶然”跟“牵强”是不同的,后者过头了
我没说CG戏剧性不好,我觉得很强,很有观赏性。但这不能证明他大结构上没问题 原帖由 无名之死者 于 2008-5-2 14:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最典型的就是第二季开场的衔接,多么生硬
本来应该是螺旋式回归上升的发展,现在跟打回原点没什么两样
就是在第一季中,为了营造戏剧效果所制造的刻意事件也不少,最典型的就是尤菲事件:故事在这里呈现了矛盾,LULU要达成 ...
為什么我要說cg是戲劇呢....
像這種deus ex machina的手段充斥其中
另外lulu擺pose也是一種表現手法
以這個角度來看cg就明白這片的立意了
谷口在這個環節上是做到了持之以恒的 原帖由 无名之死者 于 2008-5-2 14:35 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
最典型的就是第二季开场的衔接,多么生硬
本来应该是螺旋式回归上升的发展,现在跟打回原点没什么两样
就是在第一季中,为了营造戏剧效果所制造的刻意事件也不少,最典型的就是尤菲事件:故事在这里呈现了矛盾,LULU要达成 ...
你说的这两点其实我也相当不满。第二季目前来看也确实没达到第一季的水准。但这是逻辑发展的问题,而不是结构问题……CG里舒缓有序,张弛有道的结构是非常值得赞许的。 00?不就是三方互插么……:awkward: :awkward: 谁会上你的当哦 有一点可以确定,CG比00肉味重很多
乳量完全不是一个数量级的... 00的节奏和架构都没问题(第9集之后),问题还是因为描写人物和势力过多所导致主角方性格刻画的时间和空间都不够使得大多观众产生“对主角方无爱,矛盾不够激化等”,然则伏笔多和厚重的最大好处便是在后期对之前的呼应表现的很好,况且这是50集的动画,后半部分受益于之前的铺垫更能作到架构上的“P to P”
恩,我是一直坚信横有多长竖有多长 原帖由 gd08msplus 于 2008-5-2 14:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
00的节奏和架构都没问题(第9集之后),问题还是因为描写人物和势力过多所导致主角方性格刻画的时间和空间都不够使得大多观众产生“对主角方无爱,矛盾不够激化等”,然则伏笔多和厚重的最大好处便是在后期对之前的呼应表现的 ...
以50话动画的标准,OO目前是没什么问题
但以25话标准看就做的不够,不过这样做的好处就是给第二季留了不少余地 毕竟两部动画都还没有播放完,尤其是00,才结束了第一季,还有很多未知的不确定性,我们不该太早下定论来评说这两部动画的胜负