不仅是自己的作品改数字,把别人作品买过来劣化再改个数字卖。
[ 本帖最后由 minichaos 于 2008-5-2 11:35 编辑 ] 原帖由 psi2001 于 2008-5-2 11:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我就搞不懂了,就看到很多人在骂日本市场从PS2开始被接连的续作占领了,一看到游戏名称后面的数字就觉得恶心,怎么不见有人骂任天堂的?
因为那些人不玩老任的-_-。。。。。。。。 :D ~因为一个是儿时美好的回忆有续作会觉得很想哭,一个是商业化严重后产物不厚道的一些续作出现,影响了大家的看法~~ psi的抹布什么时候取下来的? Metroid 有续作数字的,fusion的标题画面就打着Metroid 4,psi你这个假密特罗德青跪下 以水管工为例每代的主角都一样确实该用数字表示。
ff这种每代都几乎没什么联系就该用副标题来表示。
只能说第三方太sb了,没任地狱看的远罢了 名字和游戏品质没任何关系 马里奥、赛尔达历代都是一个主角,万年不变都是救公主,也没见市场反映厌倦
新马拨开外壳,本质跟初代有什么区别,日本仍卖500万
再看那些后面跟数字的,历代系统、人物、画面、剧情都不一样,为何走下坡路 原帖由 Lavos 于 2008-5-2 12:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
马里奥、赛尔达历代都是一个主角,万年不变都是救公主,也没见市场反映厌倦
新马拨开外壳,本质跟初代有什么区别,日本仍卖500万
再看那些后面跟数字的,历代系统、人物、画面、剧情都不一样,为何走下坡路 ...
初代+模拟器(还是TMD单卡)卖了多少?那会我都SBL,小日本就是脑残>:o :awkward: 卖500W就叫好了啊:awkward:
SIM泪目:awkward: 原帖由 psi2001 于 2008-5-2 12:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么日本马银和阳马卖得差不多?
马银日本95万,成绩不错了,家用super系列是不能和横版的Bros.系相比的 原帖由 Lavos 于 2008-5-2 12:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
马里奥、赛尔达历代都是一个主角,万年不变都是救公主,也没见市场反映厌倦
新马拨开外壳,本质跟初代有什么区别,日本仍卖500万
再看那些后面跟数字的,历代系统、人物、画面、剧情都不一样,为何走下坡路 ...
塞尔达不是一个人,同名而已 原帖由 castle_man 于 2008-5-2 13:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
塞尔达不是一个人,同名而已
官方称不是同一人,但林克不变,样子和服装的特点也不变 原帖由 钢の战神 于 2008-5-2 12:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
名字和游戏品质没任何关系
最终毒瘤正统系列除外 smb1 smb2 smb3
zelda1 zelda2
mp1 mp2 mp3 林克啊,塞尔达啊,都不是一个人:vampire: ZELDA总该都是同一人了吧?GANONDORF也该是同个人了吧.
任天堂把握周期需求和审美疲劳的关系时间处理比较恰当,基本一世代主机不会滥出所以虽然系列作很多,但玩的人需求感还是存在的,当然玩多了也确实腻了 认为任天堂的倾销对象就是一群不会厌烦的人
索尼和微软的目标客户是一群需要新鲜刺激的人 psi2001
这算第2001部续作么?:vampire: 任天堂的游戏系统甚至类型变化大,所以不用续作很正常。 毒瘤的每一代基本美关系!都是挂一个名字而已! 也不是完全没有规律……
SFC上都是super
N64上都是64
DS上都是DS 原帖由 minichaos 于 2008-5-3 11:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
也不是完全没有规律……
SFC上都是super
N64上都是64
DS上都是DS
你说到这个我又想起个笑话,4年前E3上NDS版马尿64刚公布的时候用的标题居然是《超级马里奥64X4》
后来可能考虑到这数字太河蟹,乖乖的改回了《超级马里奥64DS》 《超级马里奥64X4》
其含义应该是新增了几个角色,可操纵人数达到了4个吧?
当然直接叫ds就更琅琅上口了。 原帖由 S.I.R 于 2008-5-3 11:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
任天堂的游戏系统甚至类型变化大,所以不用续作很正常。
哑然失笑,扼腕长叹
生化系列真蠢啊,换了系统还要打上4代标题 原帖由 darksoul 于 2008-5-3 12:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
《超级马里奥64X4》
其含义应该是新增了几个角色,可操纵人数达到了4个吧?
当然直接叫ds就更琅琅上口了。
不,关键在于《阳马》的开发代号是《马尿128》
这一下子折腾出一个马尿256来…… 原帖由 Macro 于 2008-5-3 13:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不,关键在于《阳马》的开发代号是《马尿128》
这一下子折腾出一个马尿256来……
刚反应过来,笑死我了 这样的游戏,在2000年和FF9一起发售,如果不挂DQ7的名号,能不能卖10万份都有问题:
http://dq7.ffsky.cn/gonglve/image562.jpg 任天堂卖游戏角色 而其他厂商买的是游戏名字 偶像效应好象更能让人买帐一个偶像可以轻松拍很多电影 但一部电影很难拍不了多少续集
象SE卖FF7系列作其实都是在卖克劳德这个偶像角色 原帖由 gooas 于 2008-5-3 22:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
任天堂卖游戏角色 而其他厂商买的是游戏名字 偶像效应好象更能让人买帐一个偶像可以轻松拍很多电影 但一部电影很难拍不了多少续集
象SE卖FF7系列作其实都是在卖克劳德这个偶像角色 ...
卖偶像更容易让人腻味,况且任天堂几个大作系列的人设还真算不上怎么偶像级
就OOT那时候的傻小子,马里奥委琐大叔看多了就够让人不舒服一阵的 马里奥委琐大叔就算看多了会让人不舒服 但要是马银里把马里奥换成瓦里奥后恐怕不会有人会承认那是还马里奥的游戏吧
OOT不就是因为那傻小子形象变化过大玩家才不会骂的吗
页:
[1]