PS2有多少游戏用到了手柄的256级力度感应功能
最近玩儿老游戏<音乐指挥家>才想起来手柄有这个功能,轻重容易分辨,但是中不好掌握有其他类似的游戏么 MGS2 3,ACE COMBAT LZ不提的话我都快忘了PS2手柄还有这功能了..... DMC的挑衅-_- 星海3 吹箫:smoke: GT油门,别说什么256级了,能有DC的扳机键控制油门一半行程的精准度也好啊
所以后来买了gtfp:awkward: 战神的震动!
:D 好象这个不是! 256级讲的不是ANALOG杆吗?
PS2手柄的按键只有2级压感。
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-5-2 18:42 编辑 ] 256是噱头,但功能不是,很多游戏按重按轻都有了区别,不像PS都一个样。反正我玩的很多游戏都有,包括很多RPG。已经多到没必要列举了。
其实就算真的给你做了256个区别,你也用不出来。
[ 本帖最后由 金子一马 于 2008-5-2 08:15 编辑 ] 皇牌空战 说按键有256级压感的
你们到底拆没拆过PS2手柄?
PS2手柄里的导电橡胶是里外两圈的梯形构造
相对应的,电路板上的触点也是里外两个圆圈
人手按上去以后,导电橡胶外圈先被压在了电路板上,这时得到第一类按键信号
在此基础上继续向下按,导电橡胶的内圈就会接触到电路板,从而得到第二类按键信号
PS2的按键从原理上就只有01和02两级变化
真的不是256级,真的...:mask:
如果在游戏中表现出了2级以上的按键效果
那可能是接受了第一类按键信号后,系统通过时间加算算法,模拟出了多级按键效果
就像传统ACT游戏中,按键时间越长,人物跳得越高那样
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-5-2 18:43 编辑 ] PS2,256级,我笑了。
只有控制力度的板机键才能体现多层次的力度,如果一个普通按键都分256级,我只能说SONY的硬件设计部门应该立马关门。
用DS2柄来开赛车?:awkward:
太伪非了。 原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-5-2 00:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
256级讲的不是ANALOG杆吗?
PS2手柄的按键只有2级压感。
搞错了吧……
如果是那两个杆,那PS的时候就能鼓吹256级了,既然标着ANALOG,用了模拟电路也没啥奇怪的……
PS2应该是用了压变电阻……当然可以说是个噱头,谁能按得如此精确…… 按键感觉就2级而已... 不知道什么256级,只记得玩ZOE2时,轻按重暗有差别时,我竟然惊讶了好久,完全没想到ps2手柄有这种功能,比当初发现L3 R3能按下去时还吃惊。 PS就可以了吧 月下就很有感觉 扳机最高,ps2按键垃圾。 AC,GT
压感导电橡胶
[ 本帖最后由 Ggundam 于 2008-5-2 10:53 编辑 ] 比较明显的是皇牌的地图缩放,当年第一次玩4代的时候被震撼了 we 256级的压感按键注重的是进程性,而不是追求精确定位在特定力度上
我举个例子,MGS2开始,按下口后又想取消射击时,操作是慢慢放开口。这个“慢慢”是怎么判断的?就是通过计算在单位时间内按键压力变化的加速度
如果真认为是精确定位的话我只能说理解能力有点问题
至于说压感只有2级的某些人,脑残不是这么装的 :awkward: 就2级:awkward:
LS那个1级就能实现了
标题里是力度 没说时间:awkward:
[ 本帖最后由 eva01eva01 于 2008-5-2 12:33 编辑 ] 原帖由 eva01eva01 于 2008-5-2 12:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 就2级:awkward:
LS那个1级就能实现了
标题里是力度 没说时间:awkward:
1级的话不是每次都得射出去了么……
我倒觉得MGS2那个例子举得挺好的…… MGS那个轻轻松开就好了。。。
2级 原帖由 Zak 于 2008-5-2 12:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1级的话不是每次都得射出去了么……
我倒觉得MGS2那个例子举得挺好的……
按键时间和按键力度不两码事
回复 #27 eva01eva01 的帖子
说白了就是,如果把信号波形画出来,普通地松开按键是一条垂直的线的话,轻轻松开就会产生一条斜线(或者曲线)。力度确定最大最小值,时间确定斜率…… 好了,是2.56阶本来就不是说给你们这些精明的老家伙听的:mad: 就那点键程还分256级那不是蛋疼么:awkward: 原帖由 qyqgpower 于 2008-5-2 12:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
256级的压感按键注重的是进程性,而不是追求精确定位在特定力度上
我举个例子,MGS2开始,按下口后又想取消射击时,操作是慢慢放开口。这个“慢慢”是怎么判断的?就是通过计算在单位时间内按键压力变化的加速度
如果真认为是 ...
MGS2射击操作是标准的2级按键判定
按下口键,当外圈导电橡胶压下时,进入“准备射击、射击犹豫”状态
然后再把内圈导电橡胶按下,则程序判定为“开始射击”
松开按键的判定的开始条件是外圈已按下、内圈未按下
这和我说的不矛盾啊
至于加速减速则完全是根据按键时间长短,以软件的方式通过算法实现的
硬件上,只有0、1、2 这三种按键判定
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-5-2 18:40 编辑 ] xbox360手柄的l2r2是多少级的亚..
争个茄子
反正SONY说有http://au.playstation.com/ps2/hw/accessories/dualshock2.jhtml
http://www.dealtime.com/xPR-Sony-Official-Sony-PS2-Dualshock-2-Controller-Black~RD-320118361732 原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-5-2 14:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MGS2射击操作是标准的2级按键判定
按下口键,当外圈导电橡胶压下时,进入“准备射击、射击犹豫”状态
然后再把内圈导电橡胶按下,则程序判定为“开始射击”
松开按键的判定的开始条件是外圈已按下、内圈未按下
你可能说的是机枪类……
把手枪拿出来,你把它按到最紧再慢慢松开,也是不会射出去的…… 原帖由 Zak 于 2008-5-2 16:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你可能说的是机枪类……
把手枪拿出来,你把它按到最紧再慢慢松开,也是不会射出去的……
这一样是软件效果
先得到外圈橡胶按键时间
再得到内圈橡胶的时间
两者的差在一定值内
就变现成你说的那个动作
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-5-2 18:41 编辑 ] 其实用起来和2级是没啥区别,这个我承认:sleep:
不过我觉得这更多是软件开发的关系,技术的索尼说是256那就是256 我说你们左一个MGS2右一个MGS2的,你们到底玩没玩过MGS2
在剧情画面可以用LR控制镜头远近的,自己压过以后再过来说PS2手柄只分0和1 原帖由 john 于 2008-5-2 17:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我说你们左一个MGS2右一个MGS2的,你们到底玩没玩过MGS2
在剧情画面可以用LR控制镜头远近的,自己压过以后再过来说PS2手柄只分0和1
这个控制镜头远近是根据你按键时间来控制的,给你个FC手柄一样能用AB键控制镜头远近.
你倒底明不明白普通按键和板机的区别? 原帖由 john 于 2008-5-2 17:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
在剧情画面可以用LR控制镜头远近的,自己压过以后再过来说PS2手柄只分0和1
:awkward:X999
能这样的游戏多了。。。。。。。。跟压力感应有关吗? 原帖由 S.I.R 于 2008-5-2 17:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个控制镜头远近是根据你按键时间来控制的,给你个FC手柄一样能用AB键控制镜头远近.
你倒底明不明白普通按键和板机的区别?
我假设有从近到远5个镜头距离级别,我可以随意用力度把镜头距离控制在1或者4上保持不动
麻烦解释下用0和1加上按键时间怎么实现 原帖由 john 于 2008-5-2 17:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我假设有从近到远5个镜头距离级别,我可以随意用力度把镜头距离控制在1或者4上保持不动
麻烦解释下用0和1加上按键时间怎么实现
是滑动的,不分级别。。。。。。。。
按下键就开始滑动
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我没玩过MGS2说的是其它游戏里的,不过也一样就是了
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‘我可以随意用力度把镜头距离控制在1或者4上保持不动’就是没用压感的证明,用了的话,就跟用摇杆控制镜头一样固定不住。例子不很恰当,瞎比比吧
[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2008-5-2 17:45 编辑 ]
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