找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6449|回复: 59

PS2有多少游戏用到了手柄的256级力度感应功能

[复制链接]
发表于 2008-5-2 00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近玩儿老游戏<音乐指挥家>才想起来手柄有这个功能,轻重容易分辨,但是中不好掌握

有其他类似的游戏么
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 00:11 | 显示全部楼层
MGS2 3,ACE COMBAT
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 00:12 | 显示全部楼层
LZ不提的话我都快忘了PS2手柄还有这功能了.....
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 00:13 | 显示全部楼层
DMC的挑衅-_-
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 00:21 | 显示全部楼层
星海3 吹箫:smoke:
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-2 00:44 | 显示全部楼层
GT油门,别说什么256级了,能有DC的扳机键控制油门一半行程的精准度也好啊

所以后来买了gtfp:awkward:
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 00:50 | 显示全部楼层
战神的震动!
:D 好象这个不是!
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-2 00:54 | 显示全部楼层
256级讲的不是ANALOG杆吗?
PS2手柄的按键只有2级压感。


[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-5-2 18:42 编辑 ]
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2008-5-2 01:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 08:14 | 显示全部楼层
256是噱头,但功能不是,很多游戏按重按轻都有了区别,不像PS都一个样。反正我玩的很多游戏都有,包括很多RPG。已经多到没必要列举了。

其实就算真的给你做了256个区别,你也用不出来。

[ 本帖最后由 金子一马 于 2008-5-2 08:15 编辑 ]
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 08:48 | 显示全部楼层
皇牌空战
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-2 09:08 | 显示全部楼层
说按键有256级压感的
你们到底拆没拆过PS2手柄?
PS2手柄里的导电橡胶是里外两圈的梯形构造
相对应的,电路板上的触点也是里外两个圆圈
人手按上去以后,导电橡胶外圈先被压在了电路板上,这时得到第一类按键信号
在此基础上继续向下按,导电橡胶的内圈就会接触到电路板,从而得到第二类按键信号

PS2的按键从原理上就只有01和02两级变化
真的不是256级,真的...:mask:

如果在游戏中表现出了2级以上的按键效果
那可能是接受了第一类按键信号后,系统通过时间加算算法,模拟出了多级按键效果
就像传统ACT游戏中,按键时间越长,人物跳得越高那样


[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-5-2 18:43 编辑 ]
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 09:51 | 显示全部楼层
PS2,256级,我笑了。

只有控制力度的板机键才能体现多层次的力度,如果一个普通按键都分256级,我只能说SONY的硬件设计部门应该立马关门。

用DS2柄来开赛车?:awkward:
太伪非了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 10:13 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-5-2 00:54 发表
256级讲的不是ANALOG杆吗?
PS2手柄的按键只有2级压感。

搞错了吧……
如果是那两个杆,那PS的时候就能鼓吹256级了,既然标着ANALOG,用了模拟电路也没啥奇怪的……
PS2应该是用了压变电阻……当然可以说是个噱头,谁能按得如此精确……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 10:14 | 显示全部楼层
按键感觉就2级而已...
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-2 10:29 | 显示全部楼层
不知道什么256级,只记得玩ZOE2时,轻按重暗有差别时,我竟然惊讶了好久,完全没想到ps2手柄有这种功能,比当初发现L3 R3能按下去时还吃惊。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 10:31 | 显示全部楼层
PS就可以了吧 月下就很有感觉
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 10:32 | 显示全部楼层
扳机最高,ps2按键垃圾。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 10:32 | 显示全部楼层
AC,GT
压感导电橡胶

[ 本帖最后由 Ggundam 于 2008-5-2 10:53 编辑 ]
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 10:33 | 显示全部楼层
比较明显的是皇牌的地图缩放,当年第一次玩4代的时候被震撼了
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-2 11:10 | 显示全部楼层
we
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 12:09 | 显示全部楼层
256级的压感按键注重的是进程性,而不是追求精确定位在特定力度上
我举个例子,MGS2开始,按下口后又想取消射击时,操作是慢慢放开口。这个“慢慢”是怎么判断的?就是通过计算在单位时间内按键压力变化的加速度

如果真认为是精确定位的话我只能说理解能力有点问题

至于说压感只有2级的某些人,脑残不是这么装的
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-2 12:30 | 显示全部楼层
:awkward: 就2级:awkward:
LS那个1级就能实现了
标题里是力度 没说时间:awkward:

[ 本帖最后由 eva01eva01 于 2008-5-2 12:33 编辑 ]
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 12:52 | 显示全部楼层
原帖由 eva01eva01 于 2008-5-2 12:30 发表
:awkward: 就2级:awkward:
LS那个1级就能实现了
标题里是力度 没说时间:awkward:

1级的话不是每次都得射出去了么……
我倒觉得MGS2那个例子举得挺好的……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 13:15 | 显示全部楼层
MGS那个轻轻松开就好了。。。
2级
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-2 13:44 | 显示全部楼层
原帖由 Zak 于 2008-5-2 12:52 发表

1级的话不是每次都得射出去了么……
我倒觉得MGS2那个例子举得挺好的……

按键时间和按键力度不两码事
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 14:08 | 显示全部楼层

回复 #27 eva01eva01 的帖子

说白了就是,如果把信号波形画出来,普通地松开按键是一条垂直的线的话,轻轻松开就会产生一条斜线(或者曲线)。力度确定最大最小值,时间确定斜率……
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-2 14:14 | 显示全部楼层
好了,是2.56阶

本来就不是说给你们这些精明的老家伙听的:mad:
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 14:15 | 显示全部楼层
就那点键程还分256级那不是蛋疼么:awkward:
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-2 14:43 | 显示全部楼层
原帖由 qyqgpower 于 2008-5-2 12:09 发表
256级的压感按键注重的是进程性,而不是追求精确定位在特定力度上
我举个例子,MGS2开始,按下口后又想取消射击时,操作是慢慢放开口。这个“慢慢”是怎么判断的?就是通过计算在单位时间内按键压力变化的加速度

如果真认为是 ...

MGS2射击操作是标准的2级按键判定
按下口键,当外圈导电橡胶压下时,进入“准备射击、射击犹豫”状态
然后再把内圈导电橡胶按下,则程序判定为“开始射击”
松开按键的判定的开始条件是外圈已按下、内圈未按下

这和我说的不矛盾啊
至于加速减速则完全是根据按键时间长短,以软件的方式通过算法实现的
硬件上,只有0、1、2 这三种按键判定


[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-5-2 18:40 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-2 14:48 | 显示全部楼层
xbox360手柄的l2r2是多少级的亚..
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 15:29 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 16:49 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-5-2 14:43 发表

MGS2射击操作是标准的2级按键判定
按下口键,当外圈导电橡胶压下时,进入“准备射击、射击犹豫”状态
然后再把内圈导电橡胶按下,则程序判定为“开始射击”
松开按键的判定的开始条件是外圈已按下、内圈未按下

你可能说的是机枪类……
把手枪拿出来,你把它按到最紧再慢慢松开,也是不会射出去的……
回复

使用道具 举报

发表于 2008-5-2 16:59 | 显示全部楼层
原帖由 Zak 于 2008-5-2 16:49 发表

你可能说的是机枪类……
把手枪拿出来,你把它按到最紧再慢慢松开,也是不会射出去的……

这一样是软件效果
先得到外圈橡胶按键时间
再得到内圈橡胶的时间
两者的差在一定值内
就变现成你说的那个动作


[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-5-2 18:41 编辑 ]
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 17:02 | 显示全部楼层
其实用起来和2级是没啥区别,这个我承认:sleep:
不过我觉得这更多是软件开发的关系,技术的索尼说是256那就是256
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 17:03 | 显示全部楼层
我说你们左一个MGS2右一个MGS2的,你们到底玩没玩过MGS2

在剧情画面可以用LR控制镜头远近的,自己压过以后再过来说PS2手柄只分0和1
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 17:13 | 显示全部楼层
原帖由 john 于 2008-5-2 17:03 发表
我说你们左一个MGS2右一个MGS2的,你们到底玩没玩过MGS2

在剧情画面可以用LR控制镜头远近的,自己压过以后再过来说PS2手柄只分0和1

这个控制镜头远近是根据你按键时间来控制的,给你个FC手柄一样能用AB键控制镜头远近.

你倒底明不明白普通按键和板机的区别?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 17:17 | 显示全部楼层
原帖由 john 于 2008-5-2 17:03 发表
在剧情画面可以用LR控制镜头远近的,自己压过以后再过来说PS2手柄只分0和1

:awkward:X999

能这样的游戏多了。。。。。。。。跟压力感应有关吗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 17:40 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2008-5-2 17:13 发表

这个控制镜头远近是根据你按键时间来控制的,给你个FC手柄一样能用AB键控制镜头远近.

你倒底明不明白普通按键和板机的区别?

我假设有从近到远5个镜头距离级别,我可以随意用力度把镜头距离控制在1或者4上保持不动
麻烦解释下用0和1加上按键时间怎么实现
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-5-2 17:43 | 显示全部楼层
原帖由 john 于 2008-5-2 17:40 发表

我假设有从近到远5个镜头距离级别,我可以随意用力度把镜头距离控制在1或者4上保持不动
麻烦解释下用0和1加上按键时间怎么实现

是滑动的,不分级别。。。。。。。。

按下键就开始滑动
-------
我没玩过MGS2说的是其它游戏里的,不过也一样就是了




--------
‘我可以随意用力度把镜头距离控制在1或者4上保持不动’就是没用压感的证明,用了的话,就跟用摇杆控制镜头一样固定不住。例子不很恰当,瞎比比吧

[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2008-5-2 17:45 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-22 06:33 , Processed in 0.229154 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表