为什么年岁大了以后就开始反感游戏中的残忍表现?
按现在评级,90年代街机游戏中的残忍表现都应该算18禁内容。可中学生的自己却一点也感觉不到杀戮的残酷性。
反到是现在,对稍微血腥些的游戏就有明显的不适感。 肾上腺素分泌减少
用白话文说
你老了
:mask: 我还嫌血少呢 我老了 你确认是从心理上感觉到了不适,而非生理上的不快? :cruel:
对三国无双不能喷血一直不满.
男性武将越战衣服越红
女性武将越战衣服越破 我也是和lz一样。现在看见我表弟玩如龙见参那种砍人喷血的游戏心理上就有点不舒服了,感觉残忍而无聊。
以前明明也挺喜欢这种游戏的,当年玩侍道2玩了很久。
现在我也就无双类打人不出血的游戏玩玩还行,连MGS也没太多兴趣了。
不过攻击对象不是人的游戏,比如怪物猎人,DMC之类,砍中喷血还是很能唤起我的兴趣的。 成年后就有刑事责任,迫于社会压力的潜意识里感到反感 应该心理上的不适感
下毒手时有很多顾虑
心想敌人就算再坏
也是个有血有肉有父母妻儿的个体
加害一个活生生的价值观载体是不人道的
而且我觉得现在的游戏作品对善恶渲染不够
导致玩家变成了为了杀人而杀人,为了爽快而杀人
以罪恶感的积累为代价换取PLAY快感,很低级
当然,我并不是说牛伯伯森林那样的就高级 看来我还年轻…… 不反感血腥,但反感恶心。 http://www.hailar.net/UploadFile/2006-5/200651619305417673.jpg
http://bbs.zbinfo.net/UploadFile/2007-3/200733010472027091.jpg
LZ你老了啊 血腥表现其实也是个噱头,如Mortal Kombat,侍魂,月华剑士之类.并不是说年纪大了就反感里面的血腥表现,当时玩街机的也不止小孩子;也不是说小孩子就一定能适应那种血腥表现.我还记得以前带我弟弟去打侍魂时把对方斩成两半把他吓得以后都不敢碰这游戏.
其实要真说起来游戏中打打杀杀的场景多着呢...血腥表现无非也就是在砍掉对方时多了点特效或者贴图罢了.MH时给怪物断手断脚断尾的也不见那么多人不适应
至于我个人对\"游戏中的残忍表现\"的理解不止于贴图上而是剧情上,比如战兰里香姬被轮X那一幕一直让我郁闷无比也一直想找出回避办法,而当时看到这个EVENT后破口大骂A社的人我想肯定不少.这种剧情上的残忍编排我觉得比纯粹的血腥暴力贴图来的震撼多了.当然重口味的又是另外一回事 没有啊,我随着年纪增长,越来越觉得很多作品口味太轻,满足不了需求了
仅以一路行来说,他那些作品里如果能有女角色把男主角暴打,血流成河这种景象的话,偶会更喜欢~~~:heart:
[ 本帖最后由 fenrir 于 2008-5-1 13:03 编辑 ] Lz你对不起自己头像阿,我个人还是不喜欢魔法少女的:cruel: 因爲現實裏殘酷的東西看得太多了。
喜劇縂高於生活,悲劇則往往低於生活。 最近玩鬼泣1美版感觉比日版爽多了 留的是血而不是水了 原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-5-1 11:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
应该心理上的不适感
下毒手时有很多顾虑
心想敌人就算再坏
也是个有血有肉有父母妻儿的个体
加害一个活生生的价值观载体是不人道的
而且我觉得现在的游戏作品对善恶渲染不够
导致玩家变成了为了杀人而杀人,为了爽快而 ...
在我看来敌人站到了你的面前,就代表双方的地位是等同的,你可以藐视污蔑对方的生命,对方毫无疑问也可以做同样的事情,说得那个一点就是两方都有所觉悟了,都由人退化至野兽了。
在此基础上再弄得血腥一点那都是无关紧要的事情。表象罢了。
会让我觉得流露出玩家可以仅仅为了娱乐而肆意抹杀(看似)活生生的价值载体这种倾向的游戏,基本都是GTA那一类所谓提倡自由度的玩意。 认知的问题
只要认定游戏里的那些个体没有资格叫生命,而是和母巢里的虫子一样随随便便就能SPAWN出来的东西
那么暴力不暴力都无所谓了 LZ在针对下个月的忍龙2吧:awkward: 和LZ刚好相反:smoke: 原帖由 GalaxYarM 于 2008-5-1 14:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
认知的问题
只要认定游戏里的那些个体没有资格叫生命,而是和母巢里的虫子一样随随便便就能SPAWN出来的东西
那么暴力不暴力都无所谓了
这里有个矛盾,即你看开了,那么某方面的刺激爽快感也随之降低,以此为卖点的部分内容也就不吸引人了;反之,太当真的人要么反感要么变态了。
当然大多数人处于这两种极端之间的某点上。 过去那些游戏哪里血腥了。。。。。。。。。倒是现在。。。。。。。
除GTA这种以现实犯罪为背景的游戏都不反感 喜欢非暴力型的人飘过... GTA么,要把场景做到自己身边的地方来,才更投入啊,
现在这样始终只是别人的故事:awkward: 的确有楼主的这种感觉。
有点接受不了gta…… 我觉得我要的不是血多的画面,而是打上去砰砰砰很爽的音效:awkward: 原帖由 fenrir 于 2008-5-1 18:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GTA么,要把场景做到自己身边的地方来,才更投入啊,
现在这样始终只是别人的故事:awkward:
卧槽,要真有那种游戏我绝对不玩,怕精神分裂:awkward:
至于流血断头啥的,真实个球。。。。。。。我口味很重的
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原帖由 浦木宏 于 2008-5-1 18:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得我要的不是血多的画面,而是打上去砰砰砰很爽的音效:awkward:
那算是打击感里的吧。。。
[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2008-5-1 18:31 编辑 ] 好吧,偶很扭曲,这个城市里有很多偶想破坏的地方
又没有实力去干,只能指望游戏来满足下就好:awkward: 这就是由于你把暴力当成手段还是追求的就是暴力的区别,许多随着年纪增长而更倾向与前者 原帖由 fenrir 于 2008-5-1 18:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好吧,偶很扭曲,这个城市里有很多偶想破坏的地方
又没有实力去干,只能指望游戏来满足下就好:awkward:
:awkward:
偶还有老多想揍的人呢。。。。。。。。游戏简单发泻下就好,你要的那种出不来的 顺便,楼主贵庚...
偶想看看以后自己会不会也这样 暴力和血应该用在正确的地方。
游戏需要体现真实感,或是虚假的血腥爽快感等理由,当然更高一层次,体现世界观或互动电影感。
只是加血,没有前提,无法讨论。 GTA虐杀路人中,看来我还很年轻 :awkward: 英雄连用美国的谢坦克升级链条
打散了几个人 那人被杀之前 尖叫 最后 手脚乱飞
哦...好血腥 受不了...
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