无双和机战是一个性质的
这两天.机战J 9周目中,发现机战玩到后面,除了操作方式不同,其他基本就是和无双一个性质的:)===================
魔兽世界GJ!!:awkward:
[ 本帖最后由 thest 于 2008-4-30 12:02 编辑 ] 两魔兽世界战J 天-机 两魔兽世界战J 9周目中
:awkward: 这什么乱七八糟的啊 大蛇在剧情上是越来越接近机战了 大蛇有剧情么?:smoke: 天機星智多星無用
對吧。。:heart: 兩天機戰........? SRW的确从胖子接手后就成了类无双似的SRPG.最终BOSS皮也是越来越厚大有超越100W血的趋势,所谓难度也就是叫你SL堆精神加攻击干掉剩XX%就溜的敌人之类,就是叫你打的爽快,不过虽然游戏难度越来越低倒是剧情越来越值得回味,也没什么不好 無雙玩的動力可能就開始,遊戲目的不是通關而是練滿加拿齊裝備,頂多拿到一半,就封盤了。機戰倒死通的快,基本上都是3周目以上。 机战的难度稍稍提高一点儿也是合理的,不然老和剧情唱反调总不太好............ 原帖由 斯特拉斯 于 2008-4-30 12:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
机战的难度稍稍提高一点儿也是合理的,不然老和剧情唱反调总不太好............
机战的难度什么时候提高过?不是一直越来越容易的么? :sleep:
我只是假设一下而已...........看来用词太过于随便了. :sleep: 那你早说嘛,现在的机战容易到经常是强打精神才能撑到2周目 喜歡玩機戰幾乎都是核心的老玩家,當然是很容易的。什麽人好用,怎末用精神,這些都不需要重新摸了。面對越來越多的強悍的新參系列,BOSS如果光65000的血,還不衍生出更多的1回合擊殺。先從GBA的OG開始讓你知道血條有多長,接著PS2機戰里頂峰的50萬,到後來的30來萬外加恢復小。估計次世代上的就TMD的該50萬帶恢復大了。
小白,你什麽時候才能把你藏的那根神器拿出來,19400 我觉得OG系列的难度就可以了,EX难度已经不错,再往上走也没啥意思了. 早就已经把高达无双当机战玩的飘:heart: 我只知道KOF和机战是一个类型的…… 原帖由 darkhanyi 于 2008-4-30 12:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
喜歡玩機戰幾乎都是核心的老玩家,當然是很容易的。什麽人好用,怎末用精神,這些都不需要重新摸了。面對越來越多的強悍的新參系列,BOSS如果光65000的血,還不衍生出更多的1回合擊殺。先從GBA的OG開始讓你知道血條有多長,接著P ...
在遍地神棍机面前,19400算个鸟 原帖由 Leliel 于 2008-4-30 11:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大蛇有剧情么?:smoke:
SRW没剧情,谢谢 原帖由 darkhanyi 于 2008-4-30 12:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
喜歡玩機戰幾乎都是核心的老玩家,當然是很容易的。什麽人好用,怎末用精神,這些都不需要重新摸了。面對越來越多的強悍的新參系列,BOSS如果光65000的血,還不衍生出更多的1回合擊殺。先從GBA的OG開始讓你知道血條有多長,接著P ...
现在的SRW喜欢的是LU居多
CU都快C不出什么东西了
而无双因为LU也已经有点受够了受不了了开始觉得无双烂大街了
所以反而开始渐渐缺少LU 不许侮辱机战 KOF确实和机战是一个类型的
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