汉堂的游戏,全部都在水准之上。 几年下来,我见过的唯一没被骂过的公司,国内外都算上,好象也只有汉堂和山口山之前的暴雪 我非常不喜欢汉堂爱用的那个人设...人五官和脖子的结构问题很大,看了很难受。:sweat:
当然游戏本身的优点很明显。 原帖由 sevenutd 于 2008-5-1 01:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
汉堂在我心中就是中文的暴雪呐:(
虽然有的细节不是很好,bug很多,但是能真正感觉出是用心做游戏的
音乐,剧情,文字语言,还有战斗,都非常出色
汉堂的倒掉,心中的悲痛啊:~(
炎龙online没有玩过不知道。汉堂有个叫做疾风少年 ...
汉堂没有雷,疾风少年队的背景和功夫旋风儿有点像,而且有许多KUSO元素在里面,是非常有趣的作品 过关不加血还不雷?? :awkward: :awkward: :awkward:
这个游戏原来过关不加血的口牙~我被雷得外焦里嫩口阿 :sleep: 进来给汉唐烧根香~
最近打《仑吾记》被雷到了。。。只有人设还觉得像汉堂的。 《仑吾记》要出第2章
刚出了一个甜瓜抚摸录。。 :( 我以为仑吾记好歹能把战斗系统做得像天地劫,结果用皇2那类型的,节奏太慢了- -!
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自己住测个号吧 原帖由 破军星 于 2008-5-1 02:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
几年下来,我见过的唯一没被骂过的公司,国内外都算上,好象也只有汉堂和山口山之前的暴雪
+1 原帖由 sdwzwcy 于 2008-4-30 20:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可惜了,我一直认为如果SRW系列出在PC上台湾地区的代理非汉堂莫属。汉堂和眼镜厂相似处很多,都是靠SLG发家,技术力都不足(一个3D很烂,一个根本没做过),都擅长用大魄力2D动画表现战斗,都愿意在片头CG上下功夫。不同的是,靠着SR ... 汉堂的SRPG战斗动画节奏的确拿捏淂炉火纯青,节奏之快丝毫不让人感到厌烦,里面一招一式没有多余动作让人百看不厌,我觉得日本厂商的SRPG没有一个能做到汉堂那样的水平,没有战斗画面的不算,就以炎龙天地劫和啊马第四战记拿出来做教科书都可以。日本的SRPG也没剩多少,一类是皇骑FFT这样的没有战斗画面的,另一类就FE、SRW之类开关的一样慢淂要死,FE砍一下还要摆半天POSE,最新的晓女好一点,希望DS那作可以改善。SRW就不说了越走越极端了,开了看又浪费时间你说不开吧就对着那种二流地图画面和几个点阵机器人在毫无战略性的关卡上玩上上百个小时又不知道为了什么。如果SRW的战斗画面有个简短模式就好了,丫一炮就一炮过去,每次不超过5秒。最近节奏不错的只有advances wars,这个系列倒一直拿捏淂不错,不过主要也是因为它兵种太多战场有时候部队非常庞大,什么时候FE能向这个节奏靠拢就好了。 原帖由 zxwynail 于 2008-5-11 10:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
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多谢
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:sweat: 为什么别的地方就没提示这么一句……
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