【SBL】值得回味的END曲
这里有个限制!必须是片尾限定,游戏其他部分绝对不会出现相关的曲子,MIX的也不可以,所以MGS、BIO、王牌空战、大神……还有一部分RPG全部排除。
这里收集的片尾曲立意在于展现游戏的另一面,给游戏的世界观得到补充,平衡游戏的基调和节奏,既给玩家一种收尾的释然感觉,又要吸引玩家重新定义游戏,并且引发下周目的动力。
月下,DMC1都是很好的例子,机战作的也不错。
我挺喜欢CVS2的END,或者说和游戏过程相差巨大但是又很好诠释游戏的END都喜欢。
整理一下回帖推荐曲目,收录比较详细的,这些曲子都有不玩游戏单独拿出来听的价值
MGS1《The best is yet to come》
影之心2《月戀花》
寂靜嶺2《Promise》
PSO 《can still see the light》
泪指轮物语《Never Ending Dream》
ICO《You Were There》
AZEL-パンツァ-ドラグ-ンRPG- Sona Mi Areru Ec Sancitu
救火奇兵《I Just Smile》《Angels With Burning Hearts》(友情推荐!)
真353《CROSS COLORS》
寄生前夜《Somnia Memorias》
马克思派恩2《Late Goodbye》
铳墓《Here comes rain》
MO2《オルゴルとビアノ》
空轨SC《I Swear》
BOF III 《Pure Again 》
波斯王子时之沙《Time Only Knows》
神作《small two of pieces》
MGS3《way to fall》单独拿出来就算符合要求吧
[ 本帖最后由 Chao 于 2008-4-30 22:21 编辑 ] 大神的ED哪里不好了!!!!!>:o ICO? DQ6结尾曲,无法言语的悲壮和大气! 原帖由 杨加斯 于 2008-4-29 13:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DQ6结尾曲,无法言语的悲壮和大气!
顶死你这个牛掰掰 异度装甲:smoke: 原帖由 杨加斯 于 2008-4-29 13:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DQ6结尾曲,无法言语的悲壮和大气!
绝对要顶 MGS1的ED,流程中好像没出现过罢? 海の見える街~Indigo Days~
TOD,DEEN:heart: 原帖由 猫咪澎澎 于 2008-4-29 13:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大神的ED哪里不好了!!!!!>:o
没啥不好— —只是游戏中出现过的不算了。 我知道早晚有人要说CC,不如先说了吧 月空下的思念 最强 没有之一:glasses1: MGS1的The best is yet to come
惡魔城月下的I am the wind
影之心2的月戀花
寂靜嶺2的Promise
BIOCV DC版片尾... 我喜欢机战MX的结尾曲,在最终话的剧情衬托之下,感觉很好地平衡了游戏之前BGM给人的沉闷印象 kof2000
魔强统一战sound test : 94, 8C 原帖由 KyoSquall 于 2008-4-29 13:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BIOCV DC版片尾...
这个不错,从前CAPCOM的END总能让我耳目一新,现在有点抛弃传统了 原帖由 PIN 于 2008-4-29 13:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ac0的near the border 没在游戏流程里出现过吧……
:)http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=880528&fpage=1 最後一段有說 AC4的END极强且符合要求,听了精神大爽
5和0就有点疲劳了 很多游戏都没打通。所以END曲也很听得很少:~( 原帖由 Chao 于 2008-4-29 13:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
AC4的END极强且符合要求,听了精神大爽
5和0就有点疲劳了
:( 不會啊,The journey home在M26混迷之海那関讓我玩得超激動
near the border配合那些一格格的畫面也讓人很感慨 BIO3 BIO 3
CC
原帖由 吉田美和 于 2008-4-29 13:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
海の見える街~Indigo Days~
TOD,DEEN:heart:
这歌和TOD没有任何关系,只是DEEN那张SINGLE里的第二首歌而已 clannad 影二つ,每次听都湿 原帖由 高远遥一 于 2008-4-29 14:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BIO3
求交往,多和谐啊:smoke: 原帖由 SadNess 于 2008-4-29 14:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
clannad 影二つ,每次听都湿
:(相比来说我更湿小小掌心 楼主的这一限制一卡 卡掉太多候选了 一下子还真想不出了。。
[ 本帖最后由 CrayS1 于 2008-4-29 14:47 编辑 ] 异度、影之心2,特别是后者,结合剧情和结局听很湿 END的价值在于将观众慢慢地送回现实世界,让人觉得“这只是游戏啊”。而不是拽着观众不放,那是OP的工作
将游戏比作一幅画,流程就是画面本身,END就是画框,是游戏和现实的界尺,画框是要配合画面突出画面,但是又不能融于画面,要和表现的内容分开,这样观众的眼睛离开的时候一定会经过画框,这才叫结束欣赏,也减少疲劳。画面+画框=完整艺术品
SC的END从1开始沿袭,已经成为一种标志,只会在博物馆模式播放,决不越雷池一步,这个设计很好。
用AC举例,4的END非常的简单,画面做了屏显的模糊效果,完全将玩家定义在了观众位置,随着羽毛飘落一场梦也结束了。5和0就是在于抓中心,让玩家觉得只是剧本告一段落,游戏还在继续的样子,这样固然会意犹未尽,但是作不到“好聚好散”,作品也就不完整了。
我一直觉得AC5制作组不如AC4制作组的地方就是太商业化,没有将AC当艺术品来看。 游戏本来就不是什么艺术品 原帖由 CrayS1 于 2008-4-29 14:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
游戏本来就不是什么艺术品
恩………所以神谷退社,三上走人,里见默默无闻,金子叫好不叫座 我记得《合金弹头》1的ED是有独立配乐的,小小的纸飞机飞跃曾经的战场,意境很不错
后续作品ED就单调多了 战国大香蕉(哪一作忘记了)
配合画面樱花飘落,给人一种繁华散尽的感觉 樱花大战1~4,每次通关总是万般惆怅在心头 gunstarhero.... 神作ED 魂斗罗没有之一>:o 零 红蝶 I am the wind 龙骑士传说的ED算不算?