动漫界的定律?作战成功几率越小就越可能成功?
一般到开战的时候动漫作品里都有特先进的机器可以预测成功率
但是往往成功率越小的时候越可能成功:D
相反,成功率很大的正常情况虽然谈不上失败但是难免会发生意外,比如便当之类的。:awkward: 没有的话
主角的神威何处用啊 :awkward:
我要回家结婚系列 这定律分明是ACG通用..
you are the only hope:awkward: 何止ACG,电影什么的这定律也通用 動漫界?
少數派報告
:awkward: 作战成功几率只有0.几的预测算不算是全员生存flag? 只有要气势什么都能办得到>:o 戏剧通用的定律:awkward:
回复 #4 鹿斗典善 的帖子
you\'re the only hope意味的就不是可能成功,而是必须成功... 所谓戏剧性就是这样的:awkward: 原帖由 序曲 于 2008-4-28 17:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif作战成功几率只有0.几的预测算不算是全员生存flag?
得看看有无龙套同行 用多了就没有戏剧效果了....:awkward: でも、0じゃないんだな。だったら、俺にとっては100%と同じことだ! 做战成功率是零的话,多半是主角队全员生还。 银河系漫游指南里头那台机器叫啥名来着?:awkward: おとこは気合だ 经典台词:只要不是0%,对我来说就是100% 其实就那百分之零点几生存下来了,成了故事的主角
剩下那百分之九十九还多的人物都挂了,没被记载而已 谁还记得碇真嗣捕捞计划的成功率小数点后有几个零?:glasses1:
[ 本帖最后由 KDConan 于 2008-4-28 19:35 编辑 ] 这就跟战争片里弹幕越密主角越不可能中奖一个道理 现在为了增加剧情的不确定性,这种设定已经逐渐淡化了。(其实只是为了多拖几集而已):awkward: 原帖由 shohy 于 2008-4-28 18:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实就那百分之零点几生存下来了,成了故事的主角
剩下那百分之九十九还多的人物都挂了,没被记载而已 年龄跟生还率成反比,例如高达V最后的特攻成功了但最后剩下的... 原帖由 shohy 于 2008-4-28 18:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实就那百分之零点几生存下来了,成了故事的主角
剩下那百分之九十九还多的人物都挂了,没被记载而已
这话有道理,就是在现实中也适用吧 原帖由 shohy 于 2008-4-28 18:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实就那百分之零点几生存下来了,成了故事的主角
剩下那百分之九十九还多的人物都挂了,没被记载而已
+233MAX。死人不会说话,也没人关心 大喊疼 不可以使用暴力 要马上逃跑 的角色 都会边喊边把敌方大部队全灭 这才是动漫的定律:awkward: 运气也是实力的一部分 :mask: 0083的结局.....那个成功率太高了么- -? 天元突破红莲之眼... 天元突破进入流口水星人地盘后作战成功率全都是O. 其实还要看这任务是哪些角色干的,只要是便当角色就肯定挂
亚布人的原则就是有百分之零点几的机会能赢,也要打下去
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