ryo_sakazaki 发表于 2008-4-27 20:30

普通攻击消灭飞行道具的设计为什么从FTG中消失了?

就格斗游戏的操作难度而言,打击系破坏飞行道具的操作难度一点也不比Blocking低。
这么具有挑战性的系统,从《咿呀功夫》首创,到《龙虎之拳》时已经发展得很完善了。
为什么后来的格斗游戏不采用了?

tonyunreal 发表于 2008-4-27 20:31

:awkward: 其实我觉得世界英雄的反弹飞行道具设计比较新颖

小千SAMA 发表于 2008-4-27 20:39

ryo_sakazaki 发表于 2008-4-27 20:41

原帖由 小千SAMA 于 2008-4-27 20:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ggxx里面还是有的哦:heart:
竟然忘了..... 玩太少了.....

sddd 发表于 2008-4-27 20:43

龙虎之拳这个系统很有意义的。

因为那飞行道具基本上没可能跳得过。

djkonami 发表于 2008-4-27 20:45

bighook 发表于 2008-4-27 20:57

:awkward: 因为对高手而言这远远比blocking简单。导致隆之类的人物直接变杂碎

troubleman 发表于 2008-4-27 21:01

真人快打也比较特殊,飞行道具不能相互抵消

ryo_sakazaki 发表于 2008-4-27 21:05

击飞飞行道具至少能用物理解释
消灭气功的描写在文学影视作品中也有表现
而blocking则完全不合理

S.I.R 发表于 2008-4-27 21:07

原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-4-27 21:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
击飞飞行道具至少能用物理解释
消灭气功的描写在文学影视作品中也有表现
而blocking则完全不合理
这都能扯上真实度:awkward:

消灭气功合理在哪?

击飞没BLOCKING范用性广,BLOCKING是将战术彻底变化的系统,击飞可没这么内涵。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-4-27 21:10 编辑 ]

qazwsxqwer 发表于 2008-4-27 21:14

原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-4-27 21:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
击飞飞行道具至少能用物理解释
消灭气功的描写在文学影视作品中也有表现
而blocking则完全不合理
:awkward:到死。。。。。。。。。。第1、2点跟第3点之间居然是转折关系。。。。。。。。。。。

djiy2002 发表于 2008-4-27 21:17

ky的波能被打掉?

小千SAMA 发表于 2008-4-27 21:21

alann 发表于 2008-4-27 21:25

sfz系列里能打掉的飞行道具不少

砕蜂 发表于 2008-4-27 21:26

侍魂和真侍里千两的飞行道具以及侍魂各代加尔伏特的狗能被普攻消灭其攻击判定

暂时就想到这个 -_-

bighook 发表于 2008-4-27 21:30

blocking很合理的。相当于真实格斗中用手拨开对方的进攻招数。虽然表现上难以细到这程度。blocking就是传说中的见招拆招么。

KYO(T) 发表于 2008-4-27 21:41

原帖由 djiy2002 于 2008-4-27 21:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ky的波能被打掉?
:awkward: OS的6P是飞道判定……

足コキ 发表于 2008-4-27 22:29

33的镜子可以慢慢打碎

五月之雨 发表于 2008-4-27 22:41

33有个角色叫息吹
她的飞行道具叫苦无

ryu_hayabusa 发表于 2008-4-27 22:54

龙珠游戏里还有这个设计
被击中瞬间防御可将气功反弹或弹飞
当然这并不是按P按K实现的

troubleman 发表于 2008-4-27 23:22

Rolento的飞刀

Sean的皮球
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