結城美柑 发表于 2008-4-27 11:34

[ZT]GAL之路其修远兮 吾将上下而求索(第4章和上次漏的1,2章)

出處 3DM
作者 SDANGEL


四、装B篇这个年代,你自己懂的不多无所谓,只要你会用搜索功能,你就可以装成神~                                 ------------------SDANGEL
酒是个好东西么,我一喝酒就,就可以故思乱想,然后就可以开始码字了~所以今天更新,还是因为酒喝多了。所有就有了这么个装B篇,老规矩,有爱的就看看,无爱的就无视好了~
记得很久前有个这么个帖子,题目,内容都记得不是很清楚了。大意是因为E17的评论吧。一个新人发表了点感想,然后被一堆人批评了一下。好像我也说了两句?记得不是很清楚了。然后他就发了帖子,大意是新人怎么了,新人发表的感想就要被批评么?好像是这么个意思吧。文章开头还是以E17的评论开头的。写的非常精彩~但是一直看下去,才发现这个新人说了,这个评论不是他写的,只不过是转来的,大家都被骗了而已~然后就说了一堆什么的来着,大意还是新人发表的感想被如何如何了吧~
只所以提起这个事吧。因为这个事感触还是挺深的。姑且不论这位作者的观点是对是错,倒是让我想起来一个问题。这个问题是啥呢?就是这年头网络上装B的人太多了啊~
就好像我前面所说的,你自己懂不懂无所谓,会用搜索,你就可以装B了~就好像其前面提到的那位新人的文章。如果他引用的评论,不加后面的说明,绝对就是一个特牛B的装B典范啊~看了他引用的内容,估计我就可以开始拜模了啊~我的文笔一向不咋样,写出来的东西也是乱七八糟的,所以看了这样有文采的文章,特容易感动的说~不过这位新人到是没有装,而是郑重的说明了他是引用了,然后讽刺了一下,那些装B的人。
记得我看过这么一句话:人要验证自身的价值,都是要拿来和别人比较才会有成就感~分析一下那些动不动就装B的人,其实他们都有一个共同点,就是喜欢批评别人~为什么?批评别人,降低别人,就会显得自己高人一等,然后就会有成就感,满足啊,高兴啊什么之类的感想就会有了。这个时候就人就会感到很高兴,很满足。在这个世界上么,批评总是比赞美要容易的多~为什么?也很简单。如果要赞美,那么前提就是你要认同他的观点才行。但是很遗憾,每个人的想法都是不同的,要完全赞同一个人的观点,就显的太难了。与之相对的是,批评就简单的多了。人无完人,谁能保证自己说的每句话都是对的?所以如果想批评呢,随便找住你说的其中一点漏洞,往死了批评就行~好吧,如果你很幸运,你的观点中没有一点漏洞,怎么办?更简单了,我可以无中生有么~故意曲解你的观点,然后加以批评,然后就可以自我满足~多美的一件事啊~
是赞同一个人的观点,什么都没得到好;还是随便找个漏洞,批评一下,然后就可以自我满足~到底哪一个比较好呢?笑~~这就要看你是个什么样的人了吧。然而智者,总是会极力的去赞美,而不是去批评~装B的呢?相反,没事就批评,而从来都不去赞美~
写了这么多,其实就是想告诉各位新人们。别怕写文章,发表感想什么的,大不了不就是有些人批评,嘲讽一下么?有什么了不起的,你又不会少快肉什么的。反过来想,他们不过就是通过贬低你,来提高他们的地位么?这样的人,值得你生气么?这年头,会装B的人多了,但是敢于真正发表自己的想法的人,却因为这些装B的人的影响越来越少~所以你敢写出你自己真正内心的想法,你就比他们这些人强多了~
其实我平时没事也就是一个装B的,GAL界我也就是小白而已,之所以有人认为我是个达人,或是称呼个大大什么的,不过是我偶尔装B的结果~不过还好,我偶尔头脑还能清醒一下,所以即使没什么文笔,也敢于动不动就写点什么东西出来~所以我还能在GAL界继续待下去~并且也希望自己能继续待下去~
呃。果然喝多了,写出来的东西没什么逻辑性,大家就凑话看吧。最后还是那句话GAL之路其修远兮,吾将上下而求索四、装B篇(完)





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一、时间篇时间这个东西么~有人说它过的很快,有人说它过的很慢~反正我这一晃就是23了~回头看看,这些年除了上学,好像也就再没干什么事?回想一下上学的经历的话,发现除了玩还是玩。反正我本来也不是个好学的学生~小学,初中,高中,大学也就这么过来了~去年总算是毕业了,浑浑噩噩的也就找了几个工作,最多的也就干了不到半年~
看看,我就知道我这人喜欢跑题。。。回到正题吧,文章的名字既然是GAL之路,那么我当然要谈的也就是GAL了~。其实前面说了那么多,就是告诉大家我不过是个才毕业不到一年的青年罢了~
在论坛待了时间也不短了,不知道有多少觉得我是个GAL方面的达人?好像有人称呼我过SD大大。这话我没理解错的话,应该是对我的一种尊重吧?但是说实话,我知道论坛里我其实不配这个称呼的。论坛里面真是藏龙卧虎,在GAL方面比我经验多了的人,多了去了吧~至少有很多提到的老游戏,我就一点印象都没有~。记得有个人写了一篇文章叫我的2D之路吧?看了里面的文章后我汗颜啊。。他的那些启蒙的GAL我几乎一个都没有玩过。。。比起这样的人来说的话,我的GAL经验几乎就一文不值了~
之前我一直以为最接触的GAL应该是《心跳回忆》,不过今天仔细想想,似乎不是。在我还是初中的时候,曾经在电脑室里见过一款游戏,就是《红楼梦》,到底是先有心跳,还是现有红楼,这个我不太清楚,不过我确实是先接触到红楼梦的,那会我还是个纯洁的小青年~无意中看到旁边的人在玩红楼梦的时候,看的我脸红脖子粗的(笑~~)现在想想,那应该是我第一次接触到GAL吧~
所以真正算起来,我玩的第一个GAL其实就是《心跳回忆》了。相信凡是资格老一点的GAL玩家,对这个绝对不会陌生~即使我说《心跳回忆》才是GAL真正的始祖,相信也不会有人反对吧?在上个世纪的90年代,日本人对于恋爱游戏究竟有着怎样的看法呢?答案是:美少女游戏(GALGAME)=烂游戏。之所以有怎样的看法,是因为由于那时候日本游戏市场对于工口游戏的管制并不像今天如此严格,再加上美少女游戏制作经费低的缘故,因此导致工口游戏及粗制滥造的美少女游戏游戏层出不穷。在当时,机会没有多少大厂商有兴趣进入恋爱游戏这个泥潭,生怕会对自己的声誉造成影响。就是在这样的环境下~另当时日本游戏界震惊的游戏《心跳回忆》问世了~1994年5月57日,从那天开始,《心跳回忆》成为了所有恋爱游戏爱好者着心中永远的传说。相信直到现在依然有众多的老玩家无法忘记当年带给自己的那份温馨和感动~是的~一个时代开始了~(关于心跳回忆这里就不多说了,以后如果有时间的话,我这里有篇文章,可以给大家打上来看看~)
可以说,我一开始接触的GAL,就是开辟了一个新时代的GAL~这不能不说是我的幸运.我也属于到现在依旧记得当初的那份温馨和感动的玩家之一吧~(这里要说明一下,我玩的时候是汉化版了。。。所以绝对不是1994年。。。)可以说,就是因为心跳回忆这款游戏,我才进入了GAL界吧~(笑~~)
并且一发不可收拾了~~~~~~~~~~~~~~~虽然很想这么说,但是其实从心跳回忆后,我接触的第2个GAL没记错的话,是《秋之回忆2》吧?我这个人脑子不太好。也有可能是别的。。反正中间有很长的空白期是绝对的了。恩,心跳回忆是哪一年开始玩的呢?具体的记不起来了,但是MO2记得很清楚,是我上大学的第一年,也就是2003年才接触到的~
如果说心跳回忆带给我的是温馨的话,那么MO2带给我的就是震撼了~第一玩的时候,我很清楚我走的是南燕的路线,并接是BADENDDING~事实上到现在,我依旧不能忘记南燕那悲伤的眼神。。。那带给我的绝对是一种心灵上震撼~记得当初结局达成后,并没有马上LOAD,从新开始玩一边,而是一个星期没有碰MO2,一直再体会那种悲伤的感觉。也是那个时候,我才真正的意识到,一个好的GAL能够带给我些什么~从此以后,才是真正的踏上了GAL的不归路(笑~~)
之后的4年大学生活,可以说是GAL一路陪伴我走过来的~因为MO2的原因,我是真正喜欢上了GAL,于是开始恶补。只要是汉化的~(那会我还不会日语。。。所以只能玩汉化的),说是非ADV的GAL,我都会试试~现在想想,那还真是一段黄金年代啊~托那段时间的福,恶补了不少游戏,对GAL也有了重新的认识~现在想想,真是慢怀念的啊~
时光飞梭~一眨眼的时候,我就毕业了~值得庆祝的是,直到现在我都没有放弃GAL.亲眼见证到了很多朋友,毕业之后就放弃了这条路,而我很庆幸,到现在依旧在这条路上走着。上学的时候我本来是个不爱学习的人,因此虽然动过学习日语的念头,但是因为各种原因却一直都没有实施。现在上班了,反而有了强烈的学习日语的愿望了。去年的9月份开始,终于开始了我的日语学习之路,并且一路坚持了下来~其实学习日语的动力的很简单,我对动画,GAL都非常有爱。某天在一个GAL论坛晃的时候(论坛名字忘记了),又看到一个帖子问某游戏的汉化出来了没有?当时有一个人是这么回复的:汉化遥遥无绝期,玩游戏还要靠自己~都说人想通了,可能只是这么一瞬间的事。事实上我就是因为看到这么一句话,终于坚定了学习日语的决心,并且马上付出了行动~本来我这个人的意志力不是那么强的,不过没想到,不知道是不是因为对GAL太有爱了(笑~~)到今天为止,除了过年的几天休息了5天没学习外,竟然一直坚持了下来。托坚持的福,到现在,简单一点的GAL看起来已经没什么大问题了~每次想到这个这个问题的时候,真是自己都佩服自己的意志力啊~
但是,虽然日语的水平上去了,能玩的游戏多了。但是因为毕业的原因,玩游戏的时间少了也是个不争的事实了。每天晚上回到家,吃完饭就要7.30左右了,然后开始学习日语,每天最少的时候,都要学习一个半小时左右。一般都要三个小时的~按最少的算,学完已经是9点了~然后因为ZXXYY的原因,又在2D区当了版主,之后一般上来至少要话半个小时到一个小时的时间来管理论坛,和大家聊聊天什么的~这样就到了10点了~加上我除了对GAL有爱,又非常喜欢看动画,各种各样的事情算起来,每天能玩GAL的时间可能只有1个小时左右~有人说了,平常是这样,但是不是还有节假日吗?不过因为工作的原因,我一周只能休息一天。。这样算下来,一个星期能玩游戏的时间也不会超过10个小时。到现在了,开始怀念大学的好了。那会没事就逃逃课,窝在宿舍里面玩GAL的时候是多么幸福了~(笑~~)
公主团的大和谐时代,曾经开玩笑的说过~SD一年至少玩50个GAL~事实上,即使是大学时代,我都没有玩那么多,何况现在了~曾经有人发帖问过,各位大大们怎么有那么多时间来玩那么多的游戏啊?那会我曾经开玩笑的说过,时间这个东西就像乳沟,挤一挤总会有的~关于时间,这句话确实没错,至少我现在玩游戏的时间就是挤出来的(笑~~)。不过其实他有一个很大误解~除非是宅男或者说是疯狂的GAL爱好者吧,其实一般我认识的很多达人,一年所玩的游戏不过是4.5个而已~一般人和达人们的不同只在于,他们会细细品味一个他们喜爱的游戏而已~别看大潮的时候他们什么都下了,大部分的游戏只是CTRL几遍~收个CG就闪人了,要不就是那种至今硬盘和加上刻录的碟~游戏数量已经有几百个。但是完全没动过的人了~为什么会这样?其实很简单,大家都是受时间所限而已~每个人都是一天只有24个小时~谁也不例外,谁都有一些乱起八糟的事,并不是所有的时间都耗费在游戏上的~只不过那些有爱的人,会每天挤出来一些时间玩游戏而已~
对如今能后已经踏上工作岗位的我而已,依旧没有放弃GAL,依旧每天会挤出一些时间来GAL~现在的我十分满足。记得团里聊天的时候我说过,我希望我到30岁的时候仍然没有放弃GAL。这个时候团里的怪叔叔HORUZS说了一句:我希望我死前告诉我的后人的话是,以后过节别给我烧纸,给我多少几个GAL就好了~当然大家对此都是付之一笑,不过我觉得这也体现出了一个真正的GAL爱好者的爱吧~以后的GAL之路还很漫长,我希望我能做到的就如标题的那句话一样~
GAL之路其修远兮,吾将上下而求索~时间篇(完)



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二、类型篇
至所有刚刚开始接触GAL的所有玩家们:你们是幸福的~
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GAL发展到今天为止,到底有在其中包括了多少种类型了?按大类来说,AVG、RPG、SLG、STG、ACT还有麻将类等等吧。按风格来说,又可以分成纯爱,凌辱,SM,触手等等~这个还只是最初的分类法,如果往细了分的话,光一个AVG,也可以细分出来很多类型。こそばゆい学園恋愛ADV、人妻旅先案内ADV啊、孤高娘学園ドタバタADV啊、王道魔法学園ADV、家庭用ゲーム機バトルADV、侵蝕世界学園伝綺ADV、妄想科学NVL等等等等,非要细分下去的话,就没完没了了。

GAL到底发展了多少年了,这个我不知道,因为不知道第一款GAL是什么时候出现的。不过如果按照心跳回忆是始祖的话,那么从1994年到今天的话,已经有了将近14的年头了~
这14年里我见证了GAL的发展~~~~虽然很想这么说,不过这完全是扯蛋。。。我的空白期太长了,从大学开始才能算是真正的进入了GAL界吧?虽然大学期间确实恶补了不少游戏,不过和那些真正的骨灰级玩家比起来,我也不过是一个小白而已。既然接触的不多,空白期又长,谈到类型这个问题来,难免会有疏忽,时间轴可能也有些混乱。所以如果有什么地方说错什么的,大家就见谅吧。就随便举几个我有一点了解的游戏来说说好了。

之前也提到过了,我第一个接触的GAL是心跳回忆。这个游戏的经典地位相信没有人不予承认吧?在1994年5月27日,也就是PC-E版心跳回忆发售的那一天,整个日本市场轰动了~以《FAMI通》为首的日本游戏媒体毫无例外地给给予了心跳回忆极高的评价,以下的评论几乎已经成为了后世所有人在提到心跳回忆时都会引用的经典话语:如果说八十年代是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的天下的话,那九十年代里对于整个家用游戏界影响最远的,毫无疑问就是《心跳》所带来的“电子情人”和“虚拟偶像”风暴。然而以当今的眼光来看,这个游戏有着很多的缺点,为什么?原因很简单——因为心跳是养成型SLG,而不是AVG或RPG,剧本作者只能通过平时在校园中的对话以及那些特殊事件来体现出女孩的性格。整个游戏的世界观其实简单,就是发生在高中校园的恋爱故事而已。游戏的系统更是简单,就是简单的“提升能力——约会——选择正确的选项”虽然这个游戏里面有很多的隐藏要素和突发事件,但是依然不能弥补剧情的苍白。不过,之所以会有这样的评论,是因为我们是站在现在的角度上来谈论这个游戏,而在当时来说,心跳回忆可以算是开创了这一游戏类型的先河~使人们第一次认识到,原来美少女游戏也可以是这样的,也可以做的如此出色。因为各种各样的原因,心跳回忆在我们GAL玩家中,有着不可动摇的神圣地位~

谈完心跳回忆,接下来我们说说一个著名的系列,《樱花大战》系列吧。先给大家看一段摘自百度的资料。
樱花大战(又名樱大战,日文名サクラ大戦,英文名Sakura Taisen / Sakura Wars),是日本世嘉公司发行的系列游戏作品。1996年9月27日,樱花大战首次登场于SEGA Saturn电视游戏平台上,其最大的特点是完美融合了恋爱养成类游戏和策略类游戏要素,结合源于日本宝冢歌剧的文化因素,获得了极高的人气。其续作也陆续在SEGA Saturn,Dreamcast,PlayStation 2等电视游戏平台和个人电脑上推出。樱花大战还包括真人音乐剧、动画、漫画等在内的一系列衍生作品。
事实上,我相信凡是对GAL比较关注,不,对游戏比较关注的玩家,不会不知道这个系列游戏的存在。关于这个系列到底是什么的作品,我在这里就不多说了。之所与举出这个系列的游戏来,只是为了进一步说明GAL系列游戏的发展而已。1996年,樱花大战异军突起。在当时的日本市场,因为心跳回忆的热卖,各种跟风作品不断出现。那么,为什么会出现樱花大战的异军突起呢?最重要的原因就是它构筑了自己独特的世界观,令玩家可以在与女孩并肩作战的过程中使感情得以增加,而剧情的完美展现也是其成功的重要原因之一。另外,樱花大战加入了众多其他要素,也不得不说是GAL史上的一个重大突破。

接下来说说令我感触最深的游戏系列,秋之回忆系列吧。在2000到2002年左右吧,只要一提到恋爱类游戏,总会齐刷刷地往《心跳回忆》身上联想,这个应该是受到当年心跳后遗症的严重影响吧(笑~~~)事实上,如果没有MO,KID在1999年的销售业绩就只有“失败”两字可言。集合了KID全部实力的《Memories Off》,在周围无数强敌的围追堵截中硬是抢下了自己的一杯羹,各种版本销量超过5万(……即使是日本,美少女游戏一般也就只能卖到这个数字,同级生2那种票房奇迹或者樱花大战这样加入众多其他要素的除外),而且从此坚定了KID自制游戏的信念。于是也就有了我们大家所熟知的《Memories Off 2nd》。因为各种各样的原因,《Memories Off》在国内市场可以说是遭遇了失败,当初北京新天地互动多媒体有限公司代理这个游戏的游戏,不知道有多少人根本就没有关注过这个游戏,至少我是在感受到MO2之后,才回过头来看MO1的。MO2在知名插画家佐佐木睦美笔下,许许多多可爱女主角们的淡雅梦幻插画CG,搭配着多位实力派声优再次倾力演出,加上淡淡忧郁的动听音乐及感人肺腑的剧本情节,可以说一下不知道征服了多少人的心。游戏中每一次不同的行动选择,都会影响接下来的剧情发展,并且会触发不同的事件,因此造就每一位女主角大不相同的恋爱路线,这样的剧本设计承袭前一代多重分歧的情节系统,每个女主角的故事不仅赚人热泪,而且变化多端,让玩家非得多玩几次才能玩遍所有情节及结局。可以说,是因为MO2,直到今日,依旧有许多忠实玩家为「秋之回忆Memories Off」系列而疯狂。对于我来说,只要这个游戏带着MO这个名字,它就值得我去细细品味。因为MO2,我才真正的了解到了一个好的剧本到底有多重要。也才知道一个即使不带养成和策略类型的游戏原来也能如此的吸引我。从此算是真正的踏上了ADV的这条不归之路~(笑~~~)

其实除了我上面谈到的类型之外,还有很大的两个类型,RPG和SLG,关于这两个系列我实在是了解的不多,虽然很想谈一谈,无奈了解的东西实在是太少,这里就不做讨论了。那会还不会日语应该是个主要的原因吧?以至于接触到的这样的类型的游戏,因为体会不到剧情的魅力,所以过早的就放弃了。如果有各位经验比较丰富的玩家,对这两大类的游戏有什么想法的话。欢迎来补充。

在GAL所有类型的游戏里面,我是比较偏爱AVG的,很简单的原因,因为这个玩起来最轻松,也最能打动我。比起RPG的辛苦练级和SLG的瞻前顾后,我还是比较适合玩这样的不动脑子就能轻松就能通关的游戏。(笑~~)

到今天为止,汉化的游戏已经很多很多了。对一个刚接触GAL的玩家而言,实在有太多的游戏可供你们选择了。相信在这么多的游戏类型中找到几个你喜欢的游戏,并不是很难。虽然RPG和SLG方面汉化的游戏可供选择的少了一些。当然,如果你有一定的日语基础,这个问题就不复存在了。另外,即使完全不懂日语,但是和我一样喜欢AVG的话,那么有太多的游戏值得你们去体验了,所以,你们是幸福的。不管怎么说,我还是希望有更多的人能加入到GAL的群体中来~所以如果有什么问题,心得想和我交流之类的,我个人是十分欢迎的。最后还是那句老话,希望所有的GAL爱好者能将自己的爱持续下去~GAL之路其修远兮,吾将上下而求索~类型篇(完)

雪~ 发表于 2008-4-27 11:36

>:o 讓你裝B讓你裝B 被戰翻了吧

warachia 发表于 2008-4-27 11:47

原帖由 結城美柑 于 2008-4-27 11:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
装B篇这个年代,你自己懂的不多无所谓,只要你会用搜索功能,你就可以装成sy神~

linyixin 发表于 2008-4-27 12:37

:awkward: 这神人是轮回黑MO蜜?

HEERO.W 发表于 2008-4-27 13:26

原帖由 warachia 于 2008-4-27 11:47 发表
SY才是真神,不是普通人能模仿的

warachia 发表于 2008-4-27 13:31

原帖由 HEERO.W 于 2008-4-27 13:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

SY才是真神,不是普通人能模仿的
一直被模仿,从未被超越。

七里由馬 发表于 2008-4-27 14:29

SY大神一个手指头就能把写这文的作者战翻了。

海腹川背 发表于 2008-4-27 15:00

GJ 我受教了

lenin 发表于 2008-4-27 17:04

:awkward:

老实说,居然被我猜到了第四篇的题目,真是惶恐………………

扇子本尊 发表于 2008-4-27 17:52

人要验证自身的价值


一眼看成人妻要验证自身的价值


果然是因为这种文章的原因么

清扬婉兮 发表于 2008-4-27 23:42

这篇不如神作篇>:o 真的不如
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