对于动作/射击类游戏,最怕什么样的BOSS
回合制不算。物理/魔法免疫
血多
攻击高
弹幕
速度很快
个头很小
有效攻击判定很小
没有规律
现在卡在伊苏某一关,又小又快血多攻高,还免疫:awkward: 应该是噩梦难度下的金字小BOSS,闪电反射+魔法免疫 其实可怕的是BOSS后面的小兵 炸弹也无效的BOSS,比如大往生最终BOSS:awkward: :awkward: 所有攻击无效
无规则多种乱数弹
……
……
……
好吧 其实就是NEET姫 好吧,精神螳螂,對第一次玩得的確是噩夢.... 动作最怕不停招小兵的BOSS
射击最怕不停脱马甲的BOSS 躲59秒(这期间不能攻击),打1秒,再躲59秒…… 最烦的是回血boss
要说紧张的发抖的话,应该说是水中的巨大型boss,尤其是在3D游戏里
比如旺达与巨像的那个大水蛇,总有莫名的恐惧感:sweat: 人类对于水下还是有莫名的恐惧吧……
刚开始玩一些水下有氧气限制的游戏,明明氧气还很余裕,却总喜欢去换气…… 身体有攻击判定还快速无规则乱跑。
不停地无规则发各种角度的子弹…… 没有规律
就这个吧..其他的都还好 continue不能 没有规律的。
但是这样的非常少。 战前不能save的boss:( 多重射击加闪电强化加法力燃烧加特别快速加其他。。。
仔细想想。。。最讨厌的其实是地狱难度的古难记录者:awkward: 昨天用模拟器通了7年前没通的《寄生前夜1》。7年前没条件上网查攻略,PS也是租的,在最终BOSS的最终形态下死了N次,因为如果不打开船某房间的红色按钮,那么最终BOSS的速度会很快很快,我就这样被BOSS一次次地追上然后杀死,然后重打BOSS的三个形态:sweat: 直到想摔手柄。这不是射击和动作类,但我最害怕这种BOSS。 PE1那个被BOSS追击实在是太恶劣了。 -_- FF12的5KW,我最怕那種BOSS,動作遊戲...THE END我比較怕,不過打起來還是很有意思,一邊怕一邊爽 有随机强力装备掉落的BOSS 没掉还得读档刷。。 :mask: 怕不要命的自杀机 Star Fox版Mundus. 英樹君,太任性了哦...-_- 怕打时出现恶性BUG:awkward: 原帖由 McLOVIN 于 2008-4-25 06:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
昨天用模拟器通了7年前没通的《寄生前夜1》。7年前没条件上网查攻略,PS也是租的,在最终BOSS的最终形态下死了N次,因为如果不打开船某房间的红色按钮,那么最终BOSS的速度会很快很快,我就这样被BOSS一次次地追上然后杀死,然后 ...
那个是剧情需要吧,要发动机过载,引起战舰自爆,说起来,真没也不敢去试不做这一步,就直接往下跑…… 原帖由 Kesons 于 2008-4-24 22:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
炸弹也无效的BOSS,比如大往生最终BOSS:awkward: :awkward:
还有一个狱门山物语,不过这个游戏的杂兵似乎更头痛些,太多从后方出现了 ACT最怕从来没硬直的赖皮BOSS,比如DMC2最终BOSS那种,太没劲了,难度不是这么做的:sleepy: 最怕自己打自己,第二怕硬直时间过短的boss 最怕每次continue都要说一大段对话才能打的BOSS:awkward: 最讨厌两种:
1. 飞空系的,跳着打太累
2. 有防御罩的,打不破防御不费它血,打不了一屁时防御罩恢复有得重来 回避类 可惜这类的太少:awkward: 需要RP才能打赢的boss 打到一半會突然死機的BOSS
絕對的惡夢 一continue就回血的BOSS,币爷的克星 飞机战最怕子弹从后面来的BOSS 动作游戏:没有硬直,出招无预兆,体积小动作快。
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