真正用脑的网游??中国人自己的万智牌??
封神大乱斗~中国人自己的万智牌??基本上,是本土玄幻背景的万智牌,个人感觉打起来不错,很有爱~
现在人有点儿少哈,不过瘾。
官网介绍如下:
逍遥游》游戏简介
--------------------------------------------------------------------------------
《逍遥游》是一款中国自主研发的在线集换式卡牌游戏。以中国源远流长的泛神化故事为背景,以美轮美奂的集换式卡牌为媒介,追求卓越竞技性的对战系统。在风云变幻的对战中决策战略、调整战术而取得胜利,在享受游戏乐趣的同时,益智健脑、得到彻底的放松。
游戏官方网站:http://pai.starjoys.cn
故事背景
宇宙鸿蒙初开,万物未生,世界一团混元。随着时间推移,一先天元灵灵窍初开,渐具神智,成为了无极混元老祖 (宇宙中的时间按照现在的说法,十二万九千六百年方为一元。一元又分为十二会,乃子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥,每会有一万八百年) 。我们以盘古开天地为太元,那么无极混元老祖的出现就是太元前数百万元的事情了。 几百万元过去了,大概是太元前数万元的时候,混元老祖变得慢慢能够运用宇宙中的灵力。于是,混元老祖通过宇宙灵气,孵化出第一个元灵——混沦祖师,这在混元老祖眼里并不算一个成功的作品,随后混元老祖又经过陆压道君的尝试,终于在第三次创造出自己比较满意的作品——鸿钧老祖。 随后,混元老祖化为了十样灵器:剑、钟、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石,于是三个徒弟也拥有了通过神器利用宇宙灵力的能力。 其后,鸿钧老祖有了大弟子老子、二弟子盘古、三弟子通天,混沦祖师有了大弟子接引、二弟子准提,唯独陆压逍遥天地,独来独往。 太元,盘古持混元老祖所炼之斧,开天创世,该斧于是就改名为盘古斧。宇宙中出现一个实体的由阴阳(阳气升腾为天,阴气降落为地)组成的世界——也就是我们的逍遥世界。
智慧的较量
《逍遥游》的玩家需要在各异的卡牌中,选出属于自己的战术与方略,而在每一次对战时则要推测、计算对手的策略和方案,冷静的判断出相应的对策及后着。“战局未动,谋略已成”,无论是气势磅礴的发出获胜预告,还是从容不迫的在对手布下的绝阵中化解危机,都将是对智慧和勇气的极大考验。
未知的乐趣
每位牌手初次进入游戏后,都会按自己的喜好在黑、白、蓝、红、绿五大颜色阵营中选择一项,并领到40张新手套牌。凭借着它,你就可以开始在无限的幻想世界中的旅行了。而在游戏中的补充包,则会随机装有1、5、15张随机的卡牌,1~5星的稀有度,人物、宝物、法术的不同搭配尽在其中。
努力获得补充包并扩充自己的牌库吧,也许下一个包中的稀有牌就可以让你一夜间成为新星哦。
官网:
http://pai.starjoys.cn
http://pai.starjoys.cn/userfiles/080125044805625003phd2ap.bmp
http://pai.starjoys.cn/userfiles/0801250529257968780so1km.jpg
[ 本帖最后由 luzhongfang 于 2008-4-24 10:44 编辑 ] 设计卡片和规则这种事是由时间来决定的。就算你是天才,也不能一下就弄出成熟的作品。
所以,我不看好这个。。。。。。
湾岸巫师弄那么多年了,还经常吃鳖呢。 不想弄信用卡玩MO
无聊时玩过这个:awkward: :) 制定一个规则很简单
但要让更多的人遵守这个规则很难 原帖由 forgetman 于 2008-4-24 10:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:) 制定一个规则很简单
但要让更多的人遵守这个规则很难
规则是为游戏服务的,制定出严谨科学的规则只能交给实践,也就是玩家们在实际游戏中的意见反馈。
这不是遵守不遵守的问题,如果规则很烂,那肯定没人愿意玩。 实际上,这个游戏设计者的狡猾/聪明之处是:
游戏里面几乎所有的牌都能找到万智牌的影子,老美十几年设计万智牌,平衡度就我自己测试来看,还是不错的 楼上的头像实在是
..........每次瞄到 就没有欲望继续看后面的帖子了。...:sweat: -_-
N久以前的《魔牌》换个名字又出来了。
不知道那攻击靠运气的设定改了没有。
万智好像是一位数学教授做出来的。
规则是镣铐,也是基础。卡牌围绕规则展开。
现在的卡牌游戏多多少少带点万智的影子。 玩牌還不如直接玩斗地主好了,很容易找到志同道合的姐姐 卡片收集式的游戏?!
还是Lycee卡片的画面不错。 不知道平衡性怎么样:smoke: 经过多年的洗脑,现在看到这种中国式的画风就没有玩下去的欲望了 我对地球的桌面游戏和纸牌游戏抱有极大兴趣...-_- 找时间会试试的...
不过这个系统和万智牌太类似了......
[ 本帖最后由 震荡波 于 2008-4-24 14:59 编辑 ] 原帖由 luzhongfang 于 2008-4-24 10:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
实际上,这个游戏设计者的狡猾/聪明之处是:
游戏里面几乎所有的牌都能找到万智牌的影子,老美十几年设计万智牌,平衡度就我自己测试来看,还是不错的 ...
万智牌的平衡性是渣
渣到每一个T2环境都有胜率超过80%的牌组出现
至于T1 T0.5威智士不得不每年都公布新的禁牌和限牌来平衡比赛
即便如此
你还是可以在正式的扩充环境赛上看到多如牛毛的打造 卡片游戏只玩游戏王,万智牌是啥 全蓝星卡片销量超过2000亿张的游戏,正好是游基王的10倍 已经尝试.....-_-
怎么说呢.......生物战斗属性只有一个\"战斗力\"来衡量,使得战斗过程无比枯燥......
不过多亏了类似万智牌的系统,变化和组合不少, 继续观望..... 完全不照顾新热人,很难上手 >:o >:o >:o 玩了一晚上,有点入门了 其实,新人打这个真的是很痛苦地~~~:P 原帖由 forgetman 于 2008-4-24 21:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
万智牌的平衡性是渣
渣到每一个T2环境都有胜率超过80%的牌组出现
至于T1 T0.5威智士不得不每年都公布新的禁牌和限牌来平衡比赛
即便如此
你还是可以在正式的扩充环境赛上看到多如牛毛的打造 ...
同学 打造不在扩充环境很多年了 怎么又出来了!好眼熟啊! 原帖由 无知道士 于 2008-4-25 13:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
同学 打造不在扩充环境很多年了
是吗,看来找出来的都成废纸了 :awkward: 看游戏王什么时候也干掉全部老牌出2.0规则(现在的新规则没否决掉老牌) 随后,混元老祖化为了十样灵器:剑、钟、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石:awkward:
页:
[1]