他们不使用虚幻引擎3而且他们也用不了
Epic总裁称3坟姬游戏是倒退而非进步在3坟姬热潮逐步席卷全球游戏市场的现在,凭借虚幻引擎3而闻名业界的Epic Games公司何时涉足3坟姬游戏开发成为了外界讨论的热点话题,而公司总裁Mike Capps日前在接受IGN记者采访时却表示,他们并不打算涉足3坟姬游戏开发。
当被问及Epic Games是否会像其他开发商一样着手3坟姬游戏开发时,Capps回答道:“不,我们的目标是前进,而不是后退。对我们来说投资次世代游戏技术更为合理。”
他接着补充道:“3坟姬首发游戏之一《赤钢铁》使用的就是虚幻引擎,但结果证明你不可能把一种以渲染光影和纹理为基础的引擎投放到一个根本不支持光影效果的硬件上运行……或许3坟姬游戏值得尝试,但现在继续前进对我们来说意义更大一些。”
谈到3坟姬流行的原因时,Capps表示自己也购买了一台3坟姬,一是由于价钱便宜,二是可以用来与家人一起娱乐。他表示自己和自己周围的大部分人对3坟姬游戏的兴趣大都只能维持2个月,可在这段时间内,这些购买者周围的人会受到影响也去购买3坟姬,主机的销量也随之不断增长。
“当你购买一台3坟姬并和亲朋好友一起玩的时候,大家都会非常感兴趣,于是它就像是病毒一样蔓延开来。但2个月以后你就不会再去碰它了,可还会有越来越多的人把它展示给其他人看,于是买的人不断增加。我认识的几乎所有人都买了3坟姬,但最后的情况都跟我差不多。”
Capps最后强调说:“任地狱清楚自己的策略,而且他们比任何人都善于赚钱。作为投资者的话你会爱死这家公司,但作为次世代游戏技术的开发者来说,他们不使用虚幻引擎3而且他们也用不了。” 早就喷完PC板载显卡了,说未来的希望全在Console上,难道说引擎卖不出去…… http://youtube.com/watch?v=8aW9BpamQSA
火星了么,wii上号称媲美ps3画面的引擎 如果仅从现在公布的实际画面来看,奥德赛最多最多比ff12的实际战斗场景强上20%左右了不得了。这20%可以算在图像建模的功劳上。
说实话,wii想在建模上达到或超越这20%的差距,不说轻而易举,至少也是十足把握。
——战斗在TGFC的雷帝(第二次白色引擎之战)
wii不需要UT3 “当你购买一台3坟姬并和亲朋好友一起玩的时候,大家都会非常感兴趣,于是它就像是病毒一样蔓延开来。但2个月以后你就不会再去碰它了,可还会有越来越多的人把它展示给其他人看,于是买的人不断增加。我认识的几乎所有人都买了3坟姬,但最后的情况都跟我差不多。” 原帖由 Baelnorn 于 2008-4-23 16:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
早就喷完PC板载显卡了,说未来的希望全在Console上,难道说引擎卖不出去……
ue引擎卖的不要太好哦,o(∩_∩)o...哈哈 我承认自己也是被感染的-_- 纯粹为N的游戏买的WII WII的游戏比PS3更少! 画面党听这话就是舒服啊 就对虚幻的物理引擎不满意,SOURCE玩多了,画面上BLOOM换HDR就好了
页:
[1]