说说印象深刻的飞机游戏关底设计
先说我射击水平不高,玩飞机游戏主要就是鉴赏关底设计和听音乐。关于这类游戏的关底,最常见的应该也就是大飞机,大坦克,大飞船,大要塞什么的,如果说坦克和飞机还算有些夸张,比如体积超大,多炮塔什么的,那战舰和要塞类的就和现实中的没什么两样,不过战舰关底通常有个很有意思的地方,火力最强的地方往往不是主炮,而是舰桥==,而且那里往往也是耐久最高的地方,因为是最后一个要破坏的部位。复杂一点的设计就是脱出式,把巨大的敌人飞机战舰什么打烂,他会再放出一个更厉害的东西。
变身式,比如一个飞机突然变成机器作为为第2形态。
核心式,通常是总关底专用的,一个比较小但能量极高的单位。一般是什么能量体啊,主脑啊,或者卵什么的,感觉近年来的射击游戏使用的比较频繁。
我说几个印象比较深的:
Hyper Duel 总关底时候,之前被击败的第5关关底会作为强力友军来帮助玩家,但当总关底快完蛋的时候,它伸出触手把这个机器给抓入体内,然后把它改造成了敌人,也就是真正的总关底。这个设计很特别。
Strikers1945 飞艇前部变成的蝙蝠机器人,造型很好。
Battle Garegga 的总关底,一开始是有几个屏幕大的红飞船,然后红飞船重伤的时候有一架红飞机从里面逃离,红飞机爆炸后驾驶仓分离出来继续战,比那飞机还灵活==
Zero Gunner 2 的海军基地关底,水翼艇。发进动画很帅,重伤后射出水用机器人的场面也很帅。
Einhander 的几个关底,细节设计相当细致,比如第一个见到的中关底,你打爆他的头就直接死了,你打掉他两手的武器他会从背后取出大炮继续战,打坏他背包他会着火失去战斗力,打坏他悬浮底盘他会掉下去砸出个隐藏路线。
Border Down 的总关底,单条自己的同型机3架,虽然你只能中一枪,他们能吃几千枪,但还是有种决斗的味道,比较特别。
还有就是我不太喜欢核心类的关底设计,一个发亮的小光球在那里狂泻子弹而已,没什么造型可言。
[ 本帖最后由 zhf 于 2008-4-23 07:26 编辑 ] 极上Q版沙罗曼蛇 Cave的Espgaluda的总BOSS
吃了保险回血 原帖由 柊要芽 于 2008-4-23 08:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Cave的Espgaluda的总BOSS
吃了保险回血
哈,我本来写了这个,后来一是想是这是飞人,二是这个设计属于奇异功能,给编辑掉了。
那家伙我第一次也傻了,都掉老多血了,怎么一下子满了。导致第一次玩这个游戏没爆掉他,他到时间自爆了。 超兄贵,从头到尾全是让你过目不忘的BOSS.... :glasses1: 自由枪骑兵:glasses1:
最后那个戴维森球很赞:glasses1: 紫炎龙,最后一关红机器人被自己的超杀溶解了,第一次打几乎都是跟他一起挂,太阴了 斑鸠 纳米漂移 闪亮银枪:最终boss奥特曼 Ace Combat Zero最終関Pixy的三種形態!第三種居然能把所有非正面攻擊都給彈開,最後來個面對面的攻擊才把他炸飛... 東方:bowknot: 萌啊~ 水符「河童の幻想大瀑布」 能记得住的只有永夜返:bowknot: 沙罗曼蛇2第一关,长触手的脑子不是关底,是关底的食物。。。。。。
四国战机3隐藏关底,扎小辫的麻将牌。。。。。 SSI早期的飞行模拟游戏超棒。
STAR SOILDER 也不错。那个手机上的阿尔法之翼2 设计也蛮不错的! Battle Bakraid,Stage6的Boss连战至今印象深刻
[ 本帖最后由 奶牛 于 2008-4-23 10:02 编辑 ] 以前有个飞机。可以选很多很多飞机。。。没关敌人都有个ACE的飞行员驾驶一辆全黑的轰炸机出来和玩家打。。。每过一关这架飞机的装备也会升级。。。
我感觉我没看到这个游戏打到关底。。所以不知道这个ACE是不是最后boss。。。
最老的1943的最终关“大和号”也很猛。。。超威的战列舰啊。。 ESPRADE,老游戏....蝴蝶夫人很赞很赞
虫姬扶他里..条件苛刻的隐藏BOSS大婶
东方永夜抄 妹红 正直者之死 斑鸠,因为打得时间不多,还从来没有见到过 sammy 出过一个飞机单挑的游戏叫什么来着?
Change Air Blade,没错
[ 本帖最后由 100SHIKI 于 2008-4-23 10:27 编辑 ] :(
自然是极上Q版沙罗曼蛇和超胸贵了 ESPRADE的最终boss
还有大往生的深红蜂 不说斑鸠最终关实在是说不过去啊
黑白属性快速切换,再加上最终脱逃,然后再来个自暴结局
泪流满面 没人说 皇牌空战???
450最后关都令人泪流满面啊 原帖由 上一跑題 于 2008-4-23 07:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
R TYPE FINAL
+1
3D的震撼力强出太多了。。 苍穹红莲队+1 原帖由 yyman 于 2008-4-23 08:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
超兄贵,从头到尾全是让你过目不忘的BOSS....
+65535 ACE5的最后关,虽然只是单纯的打木桩,但最后王牌对王牌的对决,还是让我热血沸腾了.当然,之前某关和本来是敌人的人一起唱国际歌也很赞...
ACE0的最后关只能用神来形容了.在名为\"圆桌\"的决战场上,骑士式的面对面冲锋,一瞬间的胜负决定,还有那佛朗明哥风格的BGM,一瞬间有种战机化为坐驾,导弹变成长枪的错觉... ACE5的最后一关我已经忘了……是钻地下通道那关么?-_- 原帖由 MRhythm 于 2008-4-23 12:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ACE5的最后关,虽然只是单纯的打木桩,但最后王牌对王牌的对决,还是让我热血沸腾了.当然,之前某关和本来是敌人的人一起唱国际歌也很赞...
ACE0的最后关只能用神来形容了.在名为\\\"圆桌\\\"的决战场上,骑士式的面对面冲锋, ...
TvT弗拉明戈最高!!!Zero是神曲!!!
原帖由 SoulSpenser 于 2008-4-23 11:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没人说 皇牌空战???
450最后关都令人泪流满面啊
(-_,-|||)你罵我不是人???
原帖由 thest 于 2008-4-23 14:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ACE5的最后一关我已经忘了……是钻地下通道那关么?-_-
不是,是打SOLO衛星 我覺得是AC4,最後和黃色中隊的決戰才是王道啊。AC0的音樂不錯,但最後就2架飛機對打顯得不太合適。 19XX,貌似是第4关,BOSS是一艘潜艇,打掉一面后它会翻过来......:awkward:
当时我还在想里面的船员会怎么样...:awkward: LZ是从演出结构来分的,那我就从形象上分一下吧:
大系可以分为三种:机械式,生物式,\"物体\"式
机械式里描写的多半都是某某军队,外星侵略者,异文明的超级兵器.
形象也多是巨型轰炸机,坦克,战略要塞,卫星,潜艇,战列舰,武装列车,飞艇之列
个别的有变形成机械人或是二段变形后改变结构调整攻击形态,打击者1945系列最典型
有的是某智能机械人自己就有意志,例如逆鳞弹的BOSS,紫炎龙的BOSS
某某动力炉虽然本身没有攻击能力,但是其防御措施也堪当最终BOSS
生物式因为作品范围,那可就多了
有飞人类型,比如ESPGALUDA
日本妖怪,西洋魔物,例如太阳表决,狱门山物语
写实巨大生物,或者幻想类的存在,例如虫姬
可爱系的漫画式角色,例如极上Q版沙罗曼蛇
诡异的宇宙甚至异次元生物,比如黑合金,宇宙巡航机(宇宙巡航机系列的巨大战舰是生命的一种形式),R-TYPE,四次元战争
真人实拍的至猥琐型恶搞,这个除了超兄贵外没有第2了
\"物体\"式通常都是拿个结构很简单的几何体来说事,很多卖弄意识流的STG偏好这口,或是单纯偷懒
例如翼神GIGA WING的飞空石源体,雷电3里的\"星石\"
闪亮银枪的石状物体和\"奥特曼\"也是这类的,虽然结构比较大,但概念一致
有些\"物体\"还能变身,比如武装飞鸟1里某遗迹中那个能三段变身的魔法石
四国战机(音速之翼)描写的都是以通常武器做基本的SF式兵器,但是基于制作者的玩心,最终BOSS也会有大怪球太阳神,曼宝,晴天娃娃这类不知生物还是什么的吓吓玩家 这帖要mark!
回去再仔细研究 ace的 山洞山洞!!
哪tm有让飞机去炸隧道里的设施的啊
T_T5的那高低杠太让人有挫折感了
[ 本帖最后由 CrayS1 于 2008-4-23 19:29 编辑 ] 原帖由 eva01eva01 于 2008-4-23 08:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:glasses1: 自由枪骑兵:glasses1:
最后那个戴维森球很赞:glasses1:
这都能算?
那fs2里那种是你飞机长度400倍的战舰也能算一个了。
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