你可以连我9XHIT,我也可以还你个9XHIT,这就是绝妙的平衡性?
SF2X和33屹立多年不倒可不是靠让人防御不能和在天上下不来-_- 原帖由 JB-5th 于 2008-4-22 23:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
等你练出来再说这话也不迟,把把摸到就死那是武士道列传
你的意思是说,在高手底下,这就是个摸到就死的烂游戏?
如果都是入门,还可以玩一下? 北斗是个好游戏,男人就应该玩这样的游戏。战国BASARA X可惜了,被评价是劣化版的GG或者北斗。。。。。。唉 按平常心来说
香蕉目前的状态也可以认为是未开发的北斗
但期望不高,目前尤其是看到角色大把的台词不停蹦达更是让不少人犯了恶心:awkward: 原帖由 小李子大脸猫 于 2008-4-23 08:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
按平常心来说
香蕉目前的状态也可以认为是未开发的北斗
但期望不高,目前尤其是看到角色大把的台词不停蹦达更是让不少人犯了恶心:awkward:
其实,GG有FRC和RC,北斗有BOOST,都是非常自由的系统,可以研究变化的东西很多,而看BASARA的话似乎没有类似的高自由度系统来增加后期的NETA啊。另外,始终不满的是只有弱中强三个键,平时立回太单调了。。。。。 nico上的北斗录像我看了,太牛逼咯…………:cruel: VOS...... 求那个街霸隆和另一个不认识的家伙从地下打到天上,还用了慢镜头闪子弹技巧的视频 北斗,人物动作就够把我吓跑了
萃梦想还是挺能看懂的 http://hk.youtube.com/watch?v=o3OMh8njleE&feature=related 原帖由 newfaceryo 于 2008-4-23 08:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你的意思是说,在高手底下,这就是个摸到就死的烂游戏?
如果都是入门,还可以玩一下?
我的意思是当你练到那种程度就可以体会到北斗连制作者都没有想到的绝妙的平衡度,而新上手的玩家很容易被TOKI 或者拉奥吓跑
回复 #41 AD209 的帖子
那个北斗的视频看到我整个人都斯巴达了……这是COMBO视频吗:cruel: 你的意思是说,在高手底下,这就是个摸到就死的烂游戏?如果都是入门,还可以玩一下?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1994813
你可以连我9XHIT,我也可以还你个9XHIT,这就是绝妙的平衡性?
SF2X和33屹立多年不倒可不是靠让人防御不能和在天上下不来
很多人对北斗还是有误解
关于摸到死:排除资源限制角色对应等等不说,即死连无论是谁的都很难,NICONICO的录像就在那里,如果把所有的都看一遍就知道到底即死连段的分量占多少
关于新手和高手:如果你一步一步走过来,到了高手的那个阶段,你就会知道北斗的魅力在哪里,绝妙的平衡在哪里。简单而言,对比06年斗剧和今年的斗剧就可以。
“SF2X和33屹立多年不倒”和“北斗绝妙的平衡”有矛盾吗,录像的点击数和评语都放在那里
而且我认为这段录像选的很好,很有针对性,http://www.nicovideo.jp/watch/sm1994813,为什么前面表演即死连的最后都滚了,为什么圣帝,SHIN,HEART和JAGI4个弱角色能进四强,这次大会刚好就可以告诉你这游戏的平衡性在哪里 原帖由 fox 于 2008-4-23 09:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
求那个街霸隆和另一个不认识的家伙从地下打到天上,还用了慢镜头闪子弹技巧的视频
SF对真人快打,百度就行,FLASH格式 HEART不是弱角,今年HEART特别多 强角色使 ≠ 强角色 我现在觉得北斗里面根本没有传统意义上的角色强弱:awkward: 原帖由 jtrx 于 2008-4-23 10:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很多人对北斗还是有误解
你说我是误解也无妨,我确实不懂。
我只是以外行角度说说我对这个游戏的个人看法。
我并没有指责平衡性,每个人都能一碰就死的话这当然也是一种平衡,我只是觉得作为一个格斗游戏,缺少了见招拆招的那种对抗,而把50%的时间放在看个人表演和等待别人连段失误上面实在是过于无趣了。
连击确实是格斗游戏不可缺少的要素,但是做到这么夸张的应该就只有北斗了吧。 Heart战术明显看得出来不是在出死兆
以前也许主流太关注死兆所以思路错了
北斗还是有传统意义上的强弱,有Ranking排名 原帖由 newfaceryo 于 2008-4-23 12:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你说我是误解也无妨,我确实不懂。
我只是以外行角度说说我对这个游戏的个人看法。
我并没有指责平衡性,每个人都能一碰就死的话这当然也是一种平衡,我只是觉得作为一个格斗游戏,缺少了见招拆招的那种对抗,而把50%的时间 ...
新人就是这样被吓走的。。。
等今年世纪末斗剧录象 原帖由 newfaceryo 于 2008-4-23 12:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你说我是误解也无妨,我确实不懂。
我只是以外行角度说说我对这个游戏的个人看法。
我并没有指责平衡性,每个人都能一碰就死的话这当然也是一种平衡,我只是觉得作为一个格斗游戏,缺少了见招拆招的那种对抗,而把50%的时间 ...
本来讨论的就是“把新手吓走的游戏录像”,游戏本身的乐趣不玩的人自然无法体会
让一个外行看SF2X的动画又会怎么样。。。。。。 原帖由 jtrx 于 2008-4-23 10:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很多人对北斗还是有误解
关于摸到死:排除资源限制角色对应等等不说,即死连无论是谁的都很难,NICONICO的录像就在那里,如果把所有的都看一遍就知道到底即死连段的分量占多少
关于新手和高手:如果你一步一步走过来,到了 ...
就连最青的33玩家都不好意思说33平衡
您也差不多就得了吧 北斗的无限连会把新手吓跑,97的无限连会吸引新手去练,跟平衡性没有关系。
对于动不动就鬼扯平衡性的,只有哑然失笑、扼腕叹息。 原帖由 朱鷺宮神依 于 2008-4-23 13:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就连最青的33玩家都不好意思说33平衡
您也差不多就得了吧
。。。。这里的平衡不是说角色平衡,北斗有37甚至19的相性
弱角色也能做到ワンチャンス殺す,角色平衡性差距某种程度上被缩小了也是没错
PS:街霸和北斗有仇吗,一直拿街霸和北斗来比。。。。 原帖由 朱鷺宮神依 于 2008-4-23 13:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就连最青的33玩家都不好意思说33平衡
您也差不多就得了吧
等到斗剧本战的时候统计下进入本战的角色比例就知道谁更平衡 手头刚好有斗剧魂MAX的北斗DF2对战表,平衡真的比33好也说不定。。。。。
一共64人
TOKI:14
REI:11
RAOH:9
YUDA:6
KEN:6
HEART:4
SHIN:4
MAMIYA:4
圣帝:3
JAGI:3 以前那NT玩俄罗斯方块的录像,是人就会被吓走 刚才想了一下
普通对战状况下的萃梦想还是能让人站住脚的
Lunatic下的NPC战就不一定了 北斗观者自律
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3065886
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