请抛开剧情
用游戏来讲述故事本身就是谬论。游戏是用来创造故事的。游戏从最初的丢石子开始,注重的就是interaction,人与人,人与环境的交互才是重点。即便是一群人坐一圈讲鬼故事也是人与人的互动。
而故事是什么?是已经客观的存在,毫无不确定性。游戏中剧情,最求的是给玩家更多的代入感,让你体会到游戏中人物的悲欢离合。可悲的是无论你如何挣扎,始终逃不出命运的手掌,只因为游戏的结局是有限的,你的每一步每一个举动都是制作者安排的,允许的。你唯一做的,就是和制作者神交,不,是被sm,因为你永远是被动的。
而对于一个已存在故事的展现,游戏远远不及电影戏剧小说来得合适。在故事的情节中插入迷宫,战斗,之类乱七八糟的东西,极大的影响了故事的节奏。当然也有极少数节奏相当不错的游戏,但是一部如此创新和艺术的游戏制作的才气投入电影或戏剧,你可以想象那会是如何的精彩?
网络的出现将游戏引入了新的天地,游戏中人与人的交互瞬间由几个蹲街机室和家用电视的个体转变为几分之一的人类。每个人有可以创造自己的传奇,每个人都可以讲述自己的故事或者捏造故事。总有一天,其中一部分故事会成为许久以后的classic。不过那时也许人类可能已经成为电池了,虽然现在已经和电池没什么区别。
单机已死,网游当道。
ps 本人抵制绝大部分枪车和所有的球,玩球不如出去打球,除非可以随便玩枪飚车 一般城市没golf球场吧
虽然我也抵制枪车球,不过照片赛车和大高除外 你当GALGAME不存在吗 :sleep: 玩过シルバー事件就会有所改观了吧:sleep: 除非是EVE那种程度的网游
否则我不承认 “请抛开剧情”还是“请抛开单机”?
我心情不好的时候会去屠城,而且几分钟之后就可以把这事忘掉,网络游戏里做得到么?
有了真正意义上的社会就没有多少自由了,网络游戏的可选方向比单机不知道要少多少。
看你的意思是有了网络游戏所以不需要剧情了,其实是网络游戏没办法拥有充分的剧情。
“对当前环境的适应”和“由当前环境触发的对事物真实性质的理解”之间还是有些差别的。
游戏从最初的丢石子开始,注重的就是interaction,人与人,人与环境的交互才是重点。即便是一群人坐一圈讲鬼故事也是人与人的互动。
游戏最开始是什么?游戏不只属于人类,其他动物也会做游戏。从动物的角度去看,游戏(以及梦)是生存技能的演练,而不是交流(当然交流也是生存技能的一种)。
具体看这里:http://wavow.blogdriver.com/wavow/519738.html
[ 本帖最后由 fenghou 于 2008-4-22 03:27 编辑 ] 随便找个4X游戏就干翻LZ的理论:glasses1:
你看过的小说 有几部能让你有代入感
游戏中的故事一定要让玩家有代入感 这是那个SB想出来的>:o 单机已死,网游当道。
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你就不怕死灰复燃吗?
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其实,单机游戏因为网络的存在而发扬光大僚~~~~~~单机不会死。 看这帖前正好看了新番《德鲁亚加之塔》,所以上面说了些牢骚话。
本来以为把80年代的游戏动画化是让骨灰们多么感动的事,没想到做出来基本是为同期的网游化造势的。
把单机游戏的主角放到网络游戏里去会如何?不知道有多少人会说“有好多同伴!好自由!”,又有多少人会感觉个人空间遭到了侵犯? 传统游戏说是故事还不错
网游的世界离故事差得十万八千里远了吧……
不如说是群交大会比较恰当 就是楼主这种人的存在让我不断坚定永远不碰网游的决心
被制作人SM 也懒得跟Ni这种猪头交流 LZ的言驳我连驳都懒得驳。 没见过一群素质参差不起内心想法各异的人拼出什么经天地泣鬼神的故事...
另外很多剧情精彩的游戏一旦变成电影我想我就没什么代入感了:sleep: 玩网游是为了交友,不是为了游戏。玉柱哥就是悟了这点,才花钱雇妹子的。 为什么我要放弃与制作人的神交机会而跑进虚拟世界里去做我们每天都在不断重复的事情?
网游这玩意比没有GM的TRPG还无聊百倍。
[ 本帖最后由 warachia 于 2008-4-22 10:17 编辑 ] 我早就立誓这辈子绝不碰网游
除非出了.hack那样的-_- 莫傻逼,网游那也能叫故事还玩什么游戏?
在现实中多认识几个哥们妹子不必那网游还强一万倍。
人干嘛还需要艺术品。 楼主大能,铜须门的情节如此跌宕人心…… 注意这ID,注意这一击离脱的风格——
——你们又上了书记的当:smoke: 原帖由 无动于衷 于 2008-4-22 00:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你当GALGAME不存在吗 :sleep:
阅galgame无数
你不觉得看动画更舒服吗?
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