ACT如何增加游戏时间?
....PSP战神死得有点冤........就时间来说 DMC3游戏时间也不见得有多长.... 提高解迷难度..... 收集 提高解迷难度.....像早期生化那种上北京找起子.再到上海找油,再回到北京开门的还是算了吧.......
无双那种一个场地N场戏还比较有发展... 请参看 魔王再临 :awkward: SB戆蛋无双 全部不通用 场景大自由度高 刷宝 有技巧地提高难度。
一个即便是D版也能让人在同一个地方死上几百次却又舍不得放弃的游戏就是好游戏。 小岛:“出完整版和网络对战版” 魂斗罗的流程也就8关而已,穿版也不过1小时左右
不照样和朋友天天耍的很欢乐 戏不够,cg凑 参考战国香蕉。。。 学鬼哭,正过去打一遍逆过来再一遍 psp战神确实流程短了点。。。 psp不完猎人的吗?
看看人家的游戏时间>:o 请参看 怪物猎人 遊戲中按暫停,看后切出去看電影或出去玩 全语音,还按不过去 怪物猎人是属于 收集类么? 怪物猎人很全面,收集狂绝对有满足感;不爱收集可以互动,友人之间互联;喜欢SOLO的可以求极限流,修炼之路无尽头。 单就战神来说的话,这游戏本身就没多少可重复研究的价值,打一遍就OK了. 话说啊,对于并不喜欢去刻意挑战的玩家来说,这种人物不多,搜集不多,不能多人玩的ACT,的确是很不耐玩的,这没办法…… 话说啊,对于并不喜欢去刻意挑战的玩家来说,这种人物不多,搜集不多,不能多人玩的ACT,的确是很不耐玩的,这没办法……
战神实在是太单调了....注重剧情的ACT基本都有这毛病,任务的单一性.... 重复性....从MHP就可看出纵然加入联机 LV 等要数,没有过为BT的收集游戏依然没什么可重玩性..战神少的就是..联机中不可复制的偶然性...在掌机中不加联机是相当SB的.....或许..ACT RPG化才是出路.....当初月下要是一如血轮,可能就没有今天..... 逆城 出城 穿机后新人物:mask: 假如网络要素……
即使不能像MHP系列联机也要增加一个世界排名
前提是游戏有评价系统
好吧 我就是在说DMC4 原帖由 godzillaqqq 于 2008-4-21 15:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
话说啊,对于并不喜欢去刻意挑战的玩家来说,这种人物不多,搜集不多,不能多人玩的ACT,的确是很不耐玩的,这没办法……
战神实在是太单调了....注重剧情的ACT基本都有这毛病,任务的单一性.... 重复性....从MHP就可看出纵然加 ...
关键是,在剧情已经看完,流程已经走完的情况下,如何吸引人再玩第2遍。
其实啊,重剧情没关系,增加个红莲迷宫不就行了么…… 增加隐藏新人物的使用 难度~~~
比如GOD HAND的HARD:~( 多难度~多角色=》多武器~多隐藏要素~
图鉴和素材这类收集是个人十分讨厌的东西~ ACT要耐玩只有一种方法。拥有多种过关技巧并让游戏的流程充满变化。这样玩家就算没隐藏要素也会打个好几遍。
为了隐藏要素再去打游戏我觉得就着了厂商的道了。
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