请问这幅图是哪里截的啊?
是否Document of MGS2里的?
[ 本帖最后由 chenke 于 2008-4-28 20:25 编辑 ] 原帖由 lightwave 于 2008-4-28 18:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这期游戏人上我就看完了这一篇。
你好歹看完了一篇,我到现在都没收到样刊。:awkward: 游戏人小说的样刊我也没收到! 原帖由 lightwave 于 2008-4-28 21:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
游戏人小说的样刊我也没收到!
《游戏·人 小说版》?哪篇是你写的?:awkward: 巴别塔,我用了NESS这个笔名嘛。这名儿常在游小说上出现……
好吧其实我是来说这篇东西我看到了作者对MGS的爱,诸位对撰稿人不要太苛求了。
[ 本帖最后由 lightwave 于 2008-4-28 22:14 编辑 ] 我一同学的嫂子是给各位大侠发稿费和样书的:) ………………………………………………求人妻照片。 原帖由 chenke 于 2008-4-28 21:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://pic.yupoo.com/xigefei/2085556e9de0/medium.jpg
请问这幅图是哪里截的啊?
是否Document of MGS2里的?
是,里面关于纽约的开发纪实里有这么一段
旁边就是世贸双塔 原帖由 白い悪魔 于 2008-4-28 21:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你好歹看完了一篇,我到现在都没收到样刊。:awkward:
这种情况我向来都是自力更生买一本,从来没指望过样刊的问题:awkward: 杂志已经拜读
今天重新看 MGS2优点被一笔带过,缺点写了一大堆>:o 原帖由 RYVIUS 于 2008-4-30 17:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MGS2优点被一笔带过,缺点写了一大堆>:o
MGS2的优点世人皆知,缺点又有谁仔细挖掘过?
MGS2在整个系列的发展史上只能算个MGS1.5,纯粹的半成品,连小岛自己都承认 可你是在系列回顾而不是\"带你探索你所不知道的MGS\",而且你自己不也说了这是一篇\"初期性质的入门文\".
再有按你的观点,MGS甚至MGS3为什么又在\"世人皆知的优点\"上大费笔墨? MGS2的优点在于向电影化的歧途上又迈进了一步
至于其他优点,除了系统的进化外,我还没看出来太大的亮点啊
话都是人说的,怎么说都有理由,LZ看到了立意的重要性了吧…… 原帖由 nilren 于 2008-4-30 21:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MGS2的优点在于向电影化的歧途上又迈进了一步
至于其他优点,除了系统的进化外,我还没看出来太大的亮点啊
话都是人说的,怎么说都有理由,LZ看到了立意的重要性了吧…… ...
MGS2的系统算不算进化到现在都有争议
事实上在MGS3之前,系列的5个作品基本都是在吃老本,本质上和吃豆人没什么区别
MGS2在没大体改动系统的情况下加了个主视点射击,结果对游戏性造成了毁灭性打击 原帖由 RYVIUS 于 2008-4-30 21:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可你是在系列回顾而不是\"带你探索你所不知道的MGS\",而且你自己不也说了这是一篇\"初期性质的入门文\".
再有按你的观点,MGS甚至MGS3为什么又在\"世人皆知的优点\"上大费笔墨? ...
好吧,我承认我这文章主观性质很浓
我本人就非常不喜欢MGS2这部作品
哪怕就画面和美术而言,MGS2再惊艳,也不过是MGS1里精密机械风格的延续
比起MGS3的丛林场景差的实在太远 谢谢楼主为我的作品打广告,饿,还有,MGS2不是半成品 写就写了,解释毛,楼主真纤细 严格说我还不觉得23之于1有啥进化可言,若bio4的进化才算进化的话,那么MGS23的进化基本可以无视,加入的很多细节比如引体向上或即时治疗几乎毫无用处最多是游戏貌似向真实化又发展了一步但除了让游戏变得更复杂之外没有别的好处。至于视角我一直设想视角要是改成bio4那样的追尾会不会更好——场景变的开阔,取消了雷达,但视角依然是只适合于室内战的俯视,这样在头几次没打熟没记准关卡与敌人位置的时候,连找个东西都不知道从哪下手~~往往在切换主视角和普通视角的时候已经被敌人包围甚至被打成筛子了~ 原帖由 nilren 于 2008-5-1 17:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
严格说我还不觉得23之于1有啥进化可言,若bio4的进化才算进化的话,那么MGS23的进化基本可以无视,加入的很多细节比如引体向上或即时治疗几乎毫无用处最多是游戏貌似向真实化又发展了一步但除了让游戏变得更复杂之外没有别 ...
小岛从FC时代基本就在以PS2级别机能做假设构思游戏,因为机能不足,放弃了很多的创意
结果PS2时代真来了,他反到不知道怎么发挥PS2的机能了。
MGS整个系列从2开始基本上就是技术上先进系统上落后的游戏,视角问题这点尤为严重
不过MGS3:SUB和MGS4的战争机器型越肩视角目前来说还可以接受,基本解决了大部分问题 原帖由 nilren 于 2008-5-1 17:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
严格说我还不觉得23之于1有啥进化可言,若bio4的进化才算进化的话,那么MGS23的进化基本可以无视,加入的很多细节比如引体向上或即时治疗几乎毫无用处最多是游戏貌似向真实化又发展了一步但除了让游戏变得更复杂之外没有别 ...
我认为BIO4已经属于\"革新\"而不是\"进化\"的范畴了.在保留前作系统的基础上,强化细节等方面的表现与加入新要素,MGS2都做到了,你或许可以说MGS2的进化不成功,但不能否认它的进化.
然而对我而言这些并不重要,我对MGS2的好感源于其\"超游戏思维\"的表现.
LZ提到了其中一点,但被一笔带过,\"虽然主角是雷电,但玩家无时无刻都能感受的到斯内克的存在\",雷电这个在剧情中过去几乎为空白的角色给玩家提供了一个视角,在这个视角下玩家可以更客观更全面感受自己心中的真正主角—斯内克的人格魅力,而\"信息\"这个主题的表达也是直接针对着屏幕前的玩家.
另一点,则是游戏内包含着几乎随你思维的发散程度而决定数量的恶搞要素,或许你会认为这对游戏本身无关紧要,然而却给我带来了远超越游戏本身的乐趣.与游戏给我带来的乐趣相比,生硬又令人匪夷所思的剧情倒是显得微不足道了.
另外不得不提,搜狗牌比找青蛙有趣百倍. 原帖由 RYVIUS 于 2008-5-2 00:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我认为BIO4已经属于\"革新\"而不是\"进化\"的范畴了.在保留前作系统的基础上,强化细节等方面的表现与加入新要素,MGS2都做到了,你或许可以说MGS2的进化不成功,但不能否认它的进化.
然而对我而言这些并不重要,我对MGS2的 ...
事实上老玩家最愤怒的一点是,虽然小岛口口声声说SNAKE才是MGS2的主角,但雷电的剧情戏份远比SNAKE多
这和MGS3里BIGBOSS退居配角让位THE BOSS是有本质区别的 原帖由 西格飞 于 2008-5-2 01:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
事实上老玩家最愤怒的一点是,虽然小岛口口声声说SNAKE才是MGS2的主角,但雷电的剧情戏份远比SNAKE多
这和MGS3里BIGBOSS退居配角让位THE BOSS是有本质区别的 ...
由1过来的玩家谁会不愤慨?
然而玩到最后我确实能够明白小岛这样做的用意,至少要问我说谁是MGS2的主角,我只会回答,\"SNAKE\". 我不愤怒啊。玩过之后我很理解雷电这个人物于这个故事视角的必要性,况且MGS2比起新鬼武者对老家伙的刻画要强太多了。被蒙了这只是被我一笑置之的概念。
谁是主角和配角懒得讨论,但个人并不认为着重塑造的就是主角,或者目光的焦点就是主角。最有代入感的那个家伙才是主角,这是我死守的游戏定律之一。
越来越复杂的操作可能能带给你乐趣,但我个人还是偏好简单化的操作。能表现设计主旨就好,其他的旁枝末节未必对游戏乐趣起到多大的作用。 插一句:
lz本文我觉得ok,当然和我是mgs新手有关,我是希望看明白。但是要说到共鸣,其他艺术作品的文章不加罗伟那种乱七八糟的东西明明白白也写出共鸣也大大有人在。希望lz写出自己的风格来。
罗伟那些乱七八糟的扯淡就好像一个美女脸上被喷满了精,明明一篇不错的文也因为这些变得恶心了。 支持楼主的文:vampire: 看完顶
总觉得2跨越到4之间的历史还是会有段空白的说,希望不会又象MPO这样的去补 原帖由 坏人 于 2008-5-8 10:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
罗伟那些乱七八糟的扯淡就好像一个美女脸上被喷满了精,明明一篇不错的文也因为这些变得恶心了。
爱看看,不看滚。 其实了解MGS主线游戏细节的一个重要途径,是AC!D
不管你对MGS主线了解的又多深,AC!D的卡片上介绍的东西,肯定有你不知道的 原帖由 白い悪魔 于 2008-5-31 05:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
爱看看,不看滚。
有你喷精的杂志本来就不看。莫法你自己还要到论坛发出来亮骚。
这里说的是lz的文风,本来和你就没关系。你fans自己主动要把你的臭脚捧出来,有fans舔屁眼很安逸瓦?
我打搅你们二位了,我路过,你们二位继续舔。 原帖由 坏人 于 2008-6-5 15:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有你喷精的杂志本来就不看。莫法你自己还要到论坛发出来亮骚。
这里说的是lz的文风,本来和你就没关系。你fans自己主动要把你的臭脚捧出来,有fans舔屁眼很安逸瓦?
我打搅你们二位了,我路过,你们二位继续舔。 ...
要滚就快点滚,不要浪费网络资源。 原帖由 白い悪魔 于 2008-6-5 16:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要滚就快点滚,不要浪费网络资源。
恩,留出资源给你们互舔屁眼。老师真酷。 原帖由 坏人 于 2008-6-6 16:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
恩,留出资源给你们互舔屁眼。老师真酷。
任狗怎么还没滚? 嗳 楼上别骂了 毕竟大家品味不同的 我新手 不发表文章的意见 楼主的文章很认真呢 纯粹作为一个喜欢MGS2的人为楼主文章里的主观情绪感到些难过,尤其是那刺眼的“该死的”三个字(既然能找到这样辱骂性的语句,那么夸赞的语句也必然不难找,那么为什么要选用这么个人化情绪的一词),这让那些喜欢的人会怎么想?虽然我也是从MGS1玩过来的,不过系列每作我都很喜欢
2的剧情和雷电我都十分喜欢,其中许多对白予我不小感触,也不想多说什么了,喜欢的人就会喜欢
[ 本帖最后由 tgw18097 于 2008-6-12 16:49 编辑 ] 原帖由 tgw18097 于 2008-6-11 00:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
纯错作为一个喜欢MGS2的人为楼主文章里的主观情绪感到些难过,尤其是那刺眼的“该死的”三个字(既然能找到这样辱骂性的语句,那么夸赞的语句也必然不难找,那么为什么要选用这么个人化情绪的一词),这让那些喜欢的人会怎么想?虽 ...
人家是引用的话吧 原帖由 tgw18097 于 2008-6-11 00:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
纯错作为一个喜欢MGS2的人为楼主文章里的主观情绪感到些难过,尤其是那刺眼的“该死的”三个字(既然能找到这样辱骂性的语句,那么夸赞的语句也必然不难找,那么为什么要选用这么个人化情绪的一词),这让那些喜欢的人会怎么想?虽 ...
人家是引用的话吧 原帖由 白い悪魔 于 2008-6-6 16:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
任狗怎么还没滚?
S1让你fans舔你屁眼,也让正常人在你嘴里拉尿的。傻逼。
this is a forum of liberty. 我要买PS3 3333333333~~~~~ 原帖由 favorblue 于 2008-6-11 18:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人家是引用的话吧
只是觉得喜欢MGS2的大有人在,这么说有失公平罢了
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