PS2版和Wii版大神画面比较
http://www.gametrailers.com/player/32960.html明显Wii的要好很多,恭喜wii了
[ 本帖最后由 洋葱武士 于 2008-4-18 21:39 编辑 ] 对这游戏实在没爱,坚持玩到最终迷宫实在是没玩出味道,从硬盘中删除了 :awkward: 现在的游戏是不是得不到认可就一定要去渣主机上凑销量? 哦哦,你看那光源!你看那发色数!Wii赢了! :``: 颜色不一样,解析度没变化 果然只有这种同等重量级的比较才能体现Fair Play 色彩完全无法说明问题,ps2再落魄也不会在发色数上输得一塌糊涂 还是玩PS2吧!我比较熟! http://bbs.saraba1st.com/thread-354558-1-1.html
标题党的下场:awkward: 一开始说话,声音是叽叽咕咕的,我就受不了了 :~( 机器不在身边,好想找个妹子手把手让她3周目 原帖由 好人卡 于 2008-4-18 23:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一开始说话,声音是叽叽咕咕的,我就受不了了
变相省钱~ 另外一种情况就是战国香蕉里说话嘴不动 那个火星语相当喷,
游戏本身的创意不错,
可惜坚持到八岐大蛇杀完,就飞盘了……
爱不够啊…… 原帖由 狼王库多 于 2008-4-20 08:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那个火星语相当喷,
游戏本身的创意不错,
可惜坚持到八岐大蛇杀完,就飞盘了……
爱不够啊……
这游戏很好玩的,你飞盘要后悔的,小司司不会放过你的 原帖由 岩田聪 于 2008-4-20 09:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这游戏很好玩的,你飞盘要后悔的,小司司不会放过你的
也玩得不少了,
感觉后面的任务大抵都是重复了,
兴趣不高了咯…… 原帖由 狼王库多 于 2008-4-20 09:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
也玩得不少了,
感觉后面的任务大抵都是重复了,
兴趣不高了咯……
握手,我也飞盘了 原帖由 岩田聪 于 2008-4-20 09:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
握手,我也飞盘了
:P 难道也是在八岐大蛇那里飞的? 我怎么觉得我玩的时候没这么灰
这个颜色不是可以在电视上面调的么 原帖由 Balthier 于 2008-4-20 09:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我怎么觉得我玩的时候没这么灰
这个颜色不是可以在电视上面调的么
应该是PS2对应480P后色彩会失真的缘故。 原帖由 狼王库多 于 2008-4-20 09:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:P 难道也是在八岐大蛇那里飞的?
大蛇是想飞,但坚持了下来,在最终BOSS战的时候义无返顾的飞了盘 原帖由 岩田聪 于 2008-4-20 09:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大蛇是想飞,但坚持了下来,在最终BOSS战的时候义无返顾的飞了盘
- 0 - 没有杀完飞了? 原帖由 狼王库多 于 2008-4-20 09:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
- 0 - 没有杀完飞了?
打了一小段,没打完就飞了,浪费了15小时.
最终战居然都没发现爱,那就只好飞了 原帖由 岩田聪 于 2008-4-20 10:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
打了一小段,没打完就飞了,浪费了15小时.
最终战居然都没发现爱,那就只好飞了
都到最终战了,好歹结个尾巴,
看个过场嘛……
我还真么啥游戏会停在最终战的。 原帖由 狼王库多 于 2008-4-20 10:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
都到最终战了,好歹结个尾巴,
看个过场嘛……
我还真么啥游戏会停在最终战的。
所以就更加说明我的爱丝毫没有,只感觉为了群众的反应强逼自己玩很纱布,所以最终战不打了不能纱布下去了 原帖由 岩田聪 于 2008-4-20 10:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以就更加说明我的爱丝毫没有,只感觉为了群众的反应强逼自己玩很纱布,所以最终战不打了不能纱布下去了
这么说也有道理……
不过……这个游戏的确有点动力不足,爱不够的感觉。
虽然整体来说,很好玩…… 原帖由 狼王库多 于 2008-4-20 10:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这么说也有道理……
不过……这个游戏的确有点动力不足,爱不够的感觉。
虽然整体来说,很好玩……
可能是迷题过于单调,战斗不合我胃口吧 原帖由 岩田聪 于 2008-4-20 10:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可能是迷题过于单调,战斗不合我胃口吧
谜题千篇一律,开始玩玩有点感觉,后来就么劲了,
至于战斗……这个游戏的战斗系统其实很傻冒啊==
娱乐性不高…… 战斗我觉得是它把不准到底是走技术性还是解迷性,总之所有敌人我基本是胡乱打过的 嗯,战斗绝对是个败笔……
如果出续作的绝对需要改变下……
感觉……还是应该走操作性路线调节下才会比较好玩……:sleep: 迷题到是被画笔系统给框住了,为了体现出几个笔神的特点强硬的设计了几个迷题,新鲜感有深度不足.
不过这作的画面很华丽,音乐也很不错 音乐绝对赞,
画面……
个人觉得背景着色有点鲜艳过头了……
视角有的时候切换起来感觉不舒服。 黑暗领域看起来不是很爽,总之本作争议很大 WII VSPS2:awkward: SONY赢利 创意是不错的……
其它问题是很多的…… 败只在相同的boss打了好几次,还没什么变化,没难度,简直233 >:o
这个游戏的战斗很有趣~~
特别是里镜的即时防御投技,very爽~
而涂瞎敌人的眼睛~吹灭敌人的火炎~减速~一闪等笔神技能的灵活使用能把平时龟缩的讨厌敌人玩弄于股掌之上~~~
敌人种类不够丰富,笔神的更多可能性没发挥出来也是有的~但是为了三类武器的主战斗系统的爽快型不被笔神过多的喧宾夺主~可以说,现在我们看到的大神在技巧和爽快的平衡已经做的相当不错~
另外,这个游戏难度确实不大~但是要注意的是,这是一个体验游戏~并不是简单的解谜游戏和屠杀游戏~你可以在这个世界上找寻每一块地皮的秘密~你可以感受到整个世界的日月水火,山石田土,飞禽走兽都是属于你的~~~~你能感受到你是这个世界的母神~这个世界的一切都是你的孩子~~~~
反正怎么说你们也是无法理解的了~~~不能把自己溶于游戏中,而总是期望游戏向着自己的期待发展的人们~~~只期望从一个游戏中找自己想要的东西,不去试图寻觅下这个游戏能带给自己什么的人们~~浮躁吧!!你们继续这样huya下去吧! 感觉到LS强烈的爱了…… ps2杀八岐大蛇就收手了
wii出日版就看看 HUYA蛋疼,关对大神无爱的人什么事
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