Bioshock感想
转载请注明S.I.R。很抱歉!现在才能写BIOSHOCK的感想。去年只顾着玩COD4而错过了更好的风景。
1、它很幽默,有戏谑的成份,但主题是严肃的。很恐怖,也很伤感。
2、FPS很少描绘细节。但Bioshock是需要观察和聆听的游戏。有冒险AVG的感觉,可以在观察中渐渐了解游戏的舞台。
3、尽管整个城市看起来疯疯癫癫的,但过去的辉煌不经意间透露出来。大量诗意化的Event隐藏在游戏的各个角落。
4、共享记忆是个很好的点子。往事像幽灵一样重现。主角得以解开身世之谜。
5、Big Daddy(或Mr.Bubbles)与Little Sister们象征着某种不正常的救赎关系。但最后主角扮作Big Daddy时完成了真正的拯救。(我想这不是救赎,主角不是负罪之人)
6、Ryan并不令人厌恶,与他的对峙是游戏最精彩的部分。我觉他最后感到了绝望,但他依然维持着自已的理想。
7、游戏的装饰风格对工业化和五十年代进行了一些戏仿。比如用来说明Psymid性能的漫画。而各种Psymid也为游戏的打斗带来了风趣的效果。
8、Hack是个不错的创意但是排水管的小游戏太雷同了。比较积极的一点是它的难度不算高,还未到让人厌烦的地步。我希望以后的作品能为不同的机械设置不一样的mini game。
9、Bioshock我认为最好的部分在于整个游戏的叙事都是互动的。很少有强制的镜头。(有几个地方,最开始,第一次遇见Tenenbaum时,还有与Ryan的对峙,但严格说来,Ryan当时处于控制玩家的状态)你在剧情的时候可以自已行动。但游戏会吸引你向正确的方向观察。这很巧妙。化解了一些游戏因玩到一半播片而产生投入感下降的问题(即使这播片的过程是即时演算)。
最后,我对游戏的续作抱着十二万分的期待。但Atlas和Ryan都死了,难道Bioshock2的故事会发生在一个新的舞台?相信2K能交给我们一份满意的答卷。
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-4-15 22:15 编辑 ] 我去年玩到的最满意的游戏 原帖由 Sarge 于 2008-4-15 19:44 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
一句话,极端理性主义要不得
极端BS电脑版那恶心的准星
插上360手柄,你的PC版瞬间变成360版,包括震动和准星半自动追随。 原帖由 Sarge 于 2008-4-15 20:38 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
无线的可否?
请买PC用无线接收器。 来挑英文错,是Big Daddy和Mr. Bubbles。 打完就一个感想:英文还未够班
@SIR
xbox一代的手柄行不? 原帖由 cookerjc 于 2008-4-15 22:03 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gifxbox一代的手柄行不?
只支持360柄。
另,DADDY名称已改,谢谢。
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-4-15 22:12 编辑 ] 它比黑老三容易晕的多~~~ 原帖由 hein 于 2008-4-15 22:21 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
它比黑老三容易晕的多~~~
我倒不晕,因为我觉视角转动不算快。
然而本作都是狭小场景,比黑老三以大场景为主肯定更晕一些。 刚才没注意,那个是PLASMID。 这游戏比起GearOfWar如何?两者我目前还都无力涉及,没时间体验…… 作为一个FPS,这是个失败的游戏
应该做成RPG的
不过这游戏音效做得非常好,听声辨位,比COD4强 我一直觉得这就是RPG 宣传成rpg怕卖不出去吧。 原帖由 jjx01 于 2008-4-16 13:09 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
作为一个FPS,这是个失败的游戏
应该做成RPG的
不过这游戏音效做得非常好,听声辨位,比COD4强
这作应该算是第一人称的RPG 原帖由 DeniumMKII 于 2008-4-16 13:13 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
Bioshock更偏向AVG和ARPG,基本上就是个单机游戏
GoW是加入了ACT元素的FPS,而且单机似乎不怎么有乐趣,偏网战
另外就是PC版GoW的启动时间长的让你想自杀 ...
纠正下,GOW是TPS
页:
[1]