都说仙剑,正好今天补习完4代
平心而论,硬技术上和国外有差距,这个大家都明白。但是仙剑系列一直擅长的部分依旧不错,这个大家也明白。对于中国传统文化背景的light player而言,确实是不可多得,不,而是可遇而不可求的神作。对于网游、枪车球、长年玩游戏、从95年1代开始的核心玩家而言,无一是处,对,就是无一是处。
剧情和主题都很明确,以情道志,以悲道情。仙剑的传统。
主角刻画有功有过。主角天真纯朴刻画深刻,而这样一颗赤子之心却是最好刻画的。而玄霄这样复杂矛盾的角色刻画起来才有难度,话说回来,别说才发展十余年的游戏,就是几十年历史的电影能否刻画一个复杂自我矛盾的主角的电影又有多少?为什么游戏的枪车球、电影的动作片泛滥?人心才是最复杂的东西,现在有多少编剧和导演可以跳出几千年来的圈子?毕竟人类已经编了几万代人的故事,传统题材上差不多也穷其心智了。回到原题,女主角也栩栩如生,但梦璃的表现和配角差不多。一部分原因是人设决定了,大家闺秀内敛含蓄,很多剧情中都掩嘴笑不露齿,但是一句台词都没有。不能说失败,只能说遗憾。牵扯到剧情,如果梦璃积极点或者坦诚表达自己的感情,那么会是另外一种结局。遗憾是不能避免的,悲剧哪能少遗憾?仙剑哪能不是悲剧?
路人。小紫英=木头=电灯泡。支线剧情多以情为主体,而且多为是悲剧结尾。真不累啊,一点调剂都咩有。这里不得不说,4代最大的倒退,同时也是很多rpg的倒退,就是路人的对话少了。打个比方,10年前的rpg包括仙剑1,路人闲聊的对话至少有2-4句,现在基本只有1句。让我这种人轻松了不少,却体会不到npc的灵魂。
画面音乐bug操作感不提。谈谈细节和用心,不得不说。4代在细节上十分用心,UI上的卷云,F?的快捷键,3D的物品图,物品栏中的新物品栏,物品栏的记忆功能,还有人物武器模型的变化等等等,不得不要称赞制作组。但是依旧还有许多不够人性化的地方,比如装备栏的分类过细,战斗外施法操作繁琐。
游戏内容。迷宫不难,能够适当的表现文化风格。战斗系统很灵活,怎么打跑都可以,还有自动战斗。炼制系统是鸡肋。整个游戏流程过短,不应该说剧情过段,很多地方应该加入大量情节以饱满故事和人物。
推荐light player玩,女生玩,感性者玩。作为一个故事,编得不错。 S1游戏区和仙盟合体了?? 这两天游戏区的热点话题是仙剑-_- 为了维持四人队伍,后期硬是要送你个充气娃娃这个比较:sleepy: ,不像汉之云,打着打着到后来就没几条人了... 原帖由 czxiang_0 于 2008-4-15 16:38 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
S1游戏区和仙盟合体了??
真是不适应没有sony和任天堂的世界 這幾天轉型仙劍口味?:awkward: >:o S1游戏论坛,你怎么了???!!! 原帖由 SD_MMC 于 2008-4-15 16:47 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
为了维持四人队伍,后期硬是要送你个充气娃娃这个比较:sleepy: ,不像汉之云,打着打着到后来就没几条人了...
充气娃娃这剧情确实:awkward:到了,
后来每次到强制剧情的地方就想那个充气娃娃,导致主线剧情内容都没怎么仔细看 4除了烂尾其他都满意
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