终于进球了。
jwe2007 梦幻之星模式。终于进球了。 两个赛季才打进了第一个入球,好激动。==========================================
有人说超级自由人与梦幻之星模式相同。
其实不然。
梦幻之星模式是建立在比较完善的we足球游戏这个系统之上而衍生出来的作品。
而超级自由人需要去建立一个以主观视角进行的足球游戏。其难度远在we之上。 WE的主视角远处的球员就只能看到在那里抬腿…… http://namco-ch.net/liberogrande2/img/package.gif
プレイステーション用CD-ROM
リベログランデ2
発 売 日 : 2000年09月07日(木)
価 格 : 6,090円(税込)
ジャンル : スポーツゲーム
仕 様 : メモリーカード対応
(2ブロック使用)
著作権表記 : ©NBGI
我想找PS以前的自由人足球2下载…… 一直认为WE系列应该大力发展个人成长模式呢。同社实况棒球系列的成功模式和my life模式甚至比季赛模式更受欢迎,随机性大难度大又不可SL,一不小心学了个上飘直球或者二缝线直球那是多么欢乐啊。即使是真实向的野球魂,个人模式也比we做得壮大一点
说起自由人系列,我记得自由人2的舍普琴科的脚下球基本上是抢不掉的,即使从后面铲也是一个踉跄就继续带球了 很有前途的模式,不过可惜了拖慢严重 原帖由 oversleep 于 2008-4-11 09:01 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
很有前途的模式,不过可惜了拖慢严重
所以不能开主视点来玩
而且无论你做了多少,赛后的经验值都差不多,很容易疲劳 你不开主视点玩还有什么意思,经验值其实有差的,而且往往你表现不好就没有下次的出场机会了。另外这个模式还有个BUG,你在一个队待久了最后都会变阵成451-_- :awkward: 队友的AI,我都无语了
玩了几十个小时实在受不了了 我觉得可以了,你冲的太前也不至于就给你后方丢球,已经不错了。边路防守是差了点,只能靠你多帮帮忙了。至于进攻,多站在队友容易传球的位置要球吧。可能我玩的烂,所以总觉得电脑除了从不突破之外,传接球失误还是比较少的。 体力太差,稍微跑跑就没体力了…… 你见过哪个球员可以90分钟全场飞奔的 不上场也得看完整场比赛才有经验…… 原帖由 oversleep 于 2008-4-11 09:55 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
你见过哪个球员可以90分钟全场飞奔的
至少不至于45分钟就见底吧……
搞得我后来都是大半场积攒体力,最后15分钟做最后一搏……有时候就不幸被教练先换下去了…… 超级自由人游戏很牛叉,小禁区里5对1,然后开始短传,谁也不射门,需要自己去铲自己人把球抢过来然后射门 需要自己去铲自己人把球抢过来然后射门
+1
AI太TM牛X了 我打了7个赛季 再大阪钢巴待了2年成名之后 第6个赛季去了比利亚雷亚尔 拿了联赛最佳以后被厂子买去了...现在我穿着厂子的7号球衣...:) 超级自由人2 我还有盗版的盘~
两个赛季才进了一个球啊?后卫? 我以前玩WE就经常开控制1人。某次我控制后腰,大小地图一起看,断了对方的球,然后传给左路,两个AI打了个2过1下底,这时候AI没传在禁区里被3人包围的中锋,而是磋了个弧线传给后插上刚好到罚球弧前一点的我,凌空一脚GOAL:D 这ai真高~~:awkward: 原帖由 朝雾,夕-_- 于 2008-4-11 00:05 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
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発 売 日 : 2000年09月07日(木)
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仕 様 : メモリーカー ...
cngba有
不过是转成dsd用的 以前玩超级自由人我都是选用奇拉维特,每次看到自己前锋煞笔我就冲出禁区了- - 原帖由 纸鸢 于 2008-4-11 14:27 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
cngba有
不过是转成dsd用的
搜索了一下,都没种了,游戏不大,81M,谁有的提供一下网盘下载?
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