一场GAL历史的革命
我觉得,现在的传统2DGAL依然有很大的发展空间比如半月改编成GAL,手术设成随机数,需要玩家不断S/L
甚至可以设定成病情潜伏期,过了手术之后依然看不出毛病,需要很长时间后才能知道结果
彻底防止玩家S/L大法
再比如把雷雨改编成GAL,私奔失败实妹关系揭破,直接GAMEOVER
不过雷雨要是真改编了,估计走哪条线都是死,悲壮程度将超越果冻之歌:awkward:
一周目主角周朴园,可以选择跟侍萍或者大小姐,直接影响二周目流程
二周目可以选择攻略四风或者后母
[ 本帖最后由 Macro 于 2008-4-7 02:01 编辑 ] 如果让玩家亲自进行手术全程动态CG的话,就是萌拔泣三线神作 原帖由 熊猫阿黑 于 2008-4-7 01:36 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
如果让玩家亲自进行手术全程动态CG的话,就是萌拔泣三线神作
【NDSROM】2199-超执刀夏木五郎 女性之友 01:56:05
话说,如果出这么一个游戏
女性之友 01:56:22
治愈拔Game会不会很好
Macro 01:56:39
手术那个必须用随机数
女性之友 01:56:46
主角是一个毫无邪念的25岁实习大夫
Macro 01:56:46
而且是要不到结局看不出分支情节的那种
女性之友 01:56:55
一共要做三次手术
Macro 01:56:54
要不然就没意思了
女性之友 01:57:05
每次手术的CG一定要写实
Macro 01:57:11
写实……
女性之友 01:57:20
然后每次都有十几个步骤
女性之友 01:57:51
比如,如果在应该缝三针的地方缝了两针
女性之友 01:58:15
那么在第三次手术的前一天医生去安慰然后H的时候对方就会暴毙
Macro 01:58:21
……
女性之友 01:58:36
我说的是第一次手术的时候
女性之友 01:58:43
当然,前后要有联动性
女性之友 01:58:54
然后一定要加上时间限制 :mad: 这算哪门子的女性之友! おい 你们无视DS上的天堂独太么 这个算革命么。。。
我觉得能把gal做成mh那样就牛了
到大街上捕猎美女XD 原帖由 云梦华 于 2008-4-7 10:19 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
这个算革命么。。。
我觉得能把gal做成mh那样就牛了
到大街上捕猎美女XD
+1 好吧,对俺来说AV KING是够革命了 边做手术边H的GAL早就出过了
手术虽然不写实,还是挺难的…… 当时学雷雨的时候,咱就说这是咱中国近现代第一个女仆控XD 革命?革谁的命?不要目的都搞不清楚就乱喊革命。
随机参数的目的是什么?防止S/L的目的是什么?为了让玩家更有代入感地专注于某个角色?
那么这种思路就根本不适合以剧情为主的eroge。
你所想的,只不过是在追求更为完善的恋爱模拟而已。而未来的恋爱模拟,必然会脱离2D。 我提供一个反例,叶社的剧情派最高峰WHITE ALBUM,因为那无聊且毫无意义的事件随机触发系统,弄得我到现在都提不起心情去读原田宇陀儿的这部出道作。 原帖由 Macro 于 2008-4-7 02:00 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
女性之友 01:56:05
话说,如果出这么一个游戏
女性之友 01:56:22
治愈拔Game会不会很好
Macro 01:56:39
手术那个必须用随机数
女性之友 01:56:46
主角是一个毫无邪念的25岁实习大夫
Macro 01:56:46
而且是要不到结 ...
何の罰ゲームだよ!これは! GAL因为制作门槛低,确实有很多有意思的技巧可以做实验。比如你看narcissu后面片冈写的附录,有很多制作经验的探讨,比如有语音和无语音,对文本的阅读体验会造成怎样的影响;音乐应该什么时候切入,应该怎样切入,什么时候最好不要有音乐;阅读应该多少字一行,最多应该几行,怎样通过每页显示的字数上限来控制观众的阅读节奏……这都还只是基本的ADV演出的技巧,如果再加进选择肢来控制叙事和故事架构,那么可以玩的花样就更多了。
画面有整个美术史诸多流派可以给你实验,文学有数千年文本风格给你探索,两者之间的结合更可以演绎出无数表演手法。
我以前玩过一段时间自制GAL,可惜后来忙就搁置了。
[ 本帖最后由 rolandxjx 于 2008-4-7 14:12 编辑 ] 原帖由 rolandxjx 于 2008-4-7 14:05 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
GAL因为制作门槛低,确实有很多有意思的技巧可以做实验。比如你看narcissu后面片冈写的附录,有很多制作经验的探讨,比如有语音和无语音,对文本的阅读体验会造成怎样的影响;音乐应该什么时候切入,应该怎样切入,什么时候最好不 ...
音声/画面与文本配合的技巧,文本图像化的编排技巧,去研究型月和氮正。
语音(音响文本)与文本配合的技巧,去研究星空。
[ 本帖最后由 warachia 于 2008-4-7 15:03 编辑 ] 口味太过广泛 制作组得花心思面面具到,而不拖沓。 :awkward:
看到lz提到雷雨,恩,我承认我已经倒在桌子上抽搐了…… 原帖由 warachia 于 2008-4-7 14:58 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
音声/画面与文本配合的技巧,文本图像化的编排技巧,去研究型月和氮正。
语音(音响文本)与文本配合的技巧,去研究星空。
除了stage nana的,就只有型月的拆过看了一下= _ =b,月姬还好,FATE真的很华丽,玩吉里吉里不少人都拆开当教材看……N+没拆过…… 最值得研究的还是 交互式剧情的设置 吧
比如XX线和XX线的 互文性 什么的 原帖由 xiv 于 2008-4-7 17:27 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
看到雷雨,于是蛋疼了
视角应该是周萍,在达成结局收集条件前,剧情、人物要素隐藏
一周目表,表剧情一,四凤,后妈,鲁管家
根据约定私奔的对象,normal end1四凤结局,normal end2后妈结局
二周目表,追加人物鲁侍萍,周朴园,鲁大海
罢工 ...
233MAX
你单开一贴吧,我找黑奴给你申请精华去
话说初中的时候还YY过雷雨版EVA…… :awkward: 我比较关注在工口部分的改进 更有代入感和实体感的工口才是我需要的. 原帖由 lolincage 于 2008-4-7 18:35 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
:awkward: 我比较关注在工口部分的改进 更有代入感和实体感的工口才是我需要的.
等到2030年,咱一起脑后插管换义体 原帖由 Macro 于 2008-4-7 18:43 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
等到2030年,咱一起脑后插管换义体
一 一为啥怎么都是要精神上的 不能直接在管子上插管子么= =! 原帖由 lolincage 于 2008-4-7 18:46 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
一 一为啥怎么都是要精神上的 不能直接在管子上插管子么= =!
掳管子机?十年内就能成了。
要求低一点现在都有哇ha ha ha
[ 本帖最后由 warachia 于 2008-4-7 18:59 编辑 ] 要我说啊,写实和虚拟现实,那根本是两码事。 即使现在 反复攻略也是很让人头痛的事
如果不能保证事件可预期的冗余度 谁都不愿意反复玩 随机事件表现并不好 确认时间
S/L 虽然类型不一样 比如魔塔大陆2 分歧早主线剧情并没有分歧 又没快进 冗余度就在于 女角的 内心世界 很难有动力再来一次
相对来说机神咆吼 要好得多 原帖由 ark1800 于 2008-4-7 23:01 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
即使现在 反复攻略也是很让人头痛的事
如果不能保证事件可预期的冗余度 谁都不愿意反复玩 随机事件表现并不好
要么就干脆这样,一周目如果随机出了BAD END,二周目继承这个存档重开结局必定是HAPPY END
省的你们S/L
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