讨论一种现象:同样是出来卖,差距咋就那么大捏?
一边是暗耻加几个以前用过的模型,再多出几个更容易杀时间的宅系统;另一边是婊子厂换几个怪物的皮肤贴图,加几套武器,然后在游戏名字后面改个字母;
为什么大多数人会对婊子厂趋之若骛,对暗耻则斥之以鼻?
非战,纯讨论。
[ 本帖最后由 czxiang_0 于 2008-3-30 19:10 编辑 ] 等到MH出到5还玩这套估计也会被喷的。 已经是5作了 还有一边是任地狱换几个妖怪的颜色,加几个特技,然后在游戏名字后面改个颜色或贵重金属类型 联机是重点:sleep: 35?那是游戏么? 因为现在流行mh,不流行35,等哪天mh的热潮过去了,一样会被人骂 原帖由 hootao 于 2008-3-30 19:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
已经是5作了
现在无双都已经18作了:awkward: psp屈指可數的幾個大賣遊戲,有的玩就謝天謝地了,噴啥噴:awkward: 都是随波逐流的 很简单因为是fans向作品,人家fans多有爱自然大卖。 因为现在PSP游戏出得好的比较少,等MH到暗荣的35系列靠卖老的时候就可以喷了:vampire: 频率问题.
光荣的冷饭之速度让人产生厌恶感了. 2边都玩过 对无双很无语...作为动作游戏 有做动作捕捉么? 把无双看成动作游戏你就败了 原帖由 自由质子 于 2008-3-30 20:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2边都玩过 对无双很无语...作为动作游戏 有做动作捕捉么?
“注重行军路线和杀敌顺序的《真•三国无双2》及其资料篇是带战略要素的动作游戏;
加入‘单挑’系统并强化敌将AI的《真•三国无双3猛将传》是带对战要素的动作游戏;
加入‘战场任务’与‘武器锻造’的《战国无双 猛将传》是带收集要素的动作游戏;
战斗乐趣大幅降低,角色塑造却更加深刻的《真•三国无双4》及其资料篇是带动作要素的角色扮演游戏;
人设美型剧情暧昧动画精美战斗简化的《战国无双2》及其资料篇是……面向女性玩家的恋爱游戏。”
——罗炜,《虎头蛇尾猛将传》,原载于《游戏机实用技术》第190期 那文还没有看 原来无双不是动作游戏么:awkward:
那和MH有什么可比之处? -_- 无双不是腐女向的不纯游戏么 因为PSP就那一个游戏可以玩:awkward: 原帖由 Pluto_Shi 于 2008-3-30 19:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还有一边是任地狱换几个妖怪的颜色,加几个特技,然后在游戏名字后面改个颜色或贵重金属类型
你被骗了~
颜色和特技都没换~~~ 暗荣用三国人物做了11作 不算各种移植作品
不也没人喷 实力摆在那里的 暗荣就是应该做这类游戏 原帖由 korokoro 于 2008-3-30 21:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
暗荣用三国人物做了11作 不算各种移植作品
不也没人喷 实力摆在那里的 暗荣就是应该做这类游戏
其实不管啥游戏,你按半年一款的速度连续出个六七年,估计也没几个人受得了。 原帖由 Pluto_Shi 于 2008-3-30 19:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还有一边是任地狱换几个妖怪的颜色,加几个特技,然后在游戏名字后面改个颜色或贵重金属类型
+1>:o >:o >:o 原帖由 Pluto_Shi 于 2008-3-30 19:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还有一边是任地狱换几个妖怪的颜色,加几个特技,然后在游戏名字后面改个颜色或贵重金属类型
改神可是欺S1无PM青么? 给人的快感不一样 PM比某伪网游有意思多了
不战:sleep: 这都能战到PM上
真2 PM资料片怪从不换颜色加技能 看到PM得画面就囧了!
前天有看了看眼镜厂得新作,感慨道,我还是去玩PM吧 因为玩无双的大多是伪非,玩MH的大多是青。 我要精淫妇科啊>:o 因为MH是卡社的动作游戏 很具有代表性的现象
MH就是NB
就像WOW一样
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