wii实况的球员培养实在是太有意思了
彻底的洗牌,彻底的革命!大部分人都把精力注意到革命性的操作上,却很少关注在冠军之路里球员养成的革命性,再也不像以前一样题着无聊的电脑,比赛外后只能干看数据涨,而是需要在培养之前就想好这名球员的成长路线。由于只有六个技能格,所以需要定好终极的目标,然后再考虑覆盖的情况下,数数剩下的格子,还能搭配些怎样的技能,还能怎么再利用已经出的技能“再搭桥”,很有RPG的感觉,而且经过我的培养试验,其技能完成度很高,走法丰富且平衡,经常出现两难的选择。
在对球星有一定了解的情况下,技能走法基本分为忠实再现派和能力最大派。
以皮尔洛为例,忠实再现走法会学习大量调度系技能,终极技能锁定指挥家,然后还要补上一个点球特技,这样的小点皮和现实中就很相似了,但是问题是点球特技用处不是太大,而调度系技能会提升很多技术点,而小点皮的技术已经很高了,到99以后就会造成大量浪费。(初始为96,game maker+2,chance maker+1,指挥家+3,等于浪费了3点)
如果采用能力最大派,则可以把终极技能锁定艺术家,放弃game maker,不学点球特技,而改学压上,区域防守等其他系的技能,一样可把技术升到99,同时持有其他特技和提升其他能力,但是这样的坏处是对场面的控制会不如第一种,球星还原度也不高
同样的还有小罗,如果放弃对口的至宝(因为这样早早升满技术,会浪费掉一些),而走国王路线,补速度型射手,则能力上升平均,进攻,技术和速度都可以到深红,且拥有极为强力的终极技能(国王路线需要五个技能格,是最高LV的顶级技能),缺点是完全放弃了突破系的技能
当然也有很完美的练法存在,比如欧文,走最对口的射手+速度之星-》速度射手-》神奇小子路线,然后利用前面已有的射手+越位线活跃+1对1-》王牌射手,最后用已有的越位线活跃+突然杀出-》反越位,总能力上升有18点之巨,而且还原度巨高,使用感觉也非常舒服,配一个好的中场单刀连绵不绝,同时射门准的可怕。
其他如埃托奥,伊布等,都是可塑性很强,可以走好几条路线的,就看个人喜好和对战术的需求。
当然,我觉得不足也是有的,速度之星这个能力有点太强,可以同时搭配很多技能,本身是一个不需要搭桥的上级技能,而且通过它习得的技能都可以覆盖速度之星,很多情况下等于用一个格子换6点能力+一个上级技能,由于具体技能的效果还不清楚,也可能通过这样搭桥的技能都不是特别强力。
另一个主要的不足就是年轻球员的优势无法体现,无论老少都只有6个格子,初始能力不足的希望之星只能成为二流子,这样喜欢培养一支朝气蓬勃队伍的我颇为不满
不管怎么说,这代的革命性是很彻底的,无论是对操作方式,还是培养方式,都很颠覆性,而且更为难得的是两方面的革命都表现出了很好的素质,利远远大于弊,作为一款实验性的作品,这样的效果可以说让我极为满意,而且十分期待下一款wii上的实况。
[ 本帖最后由 fcmorrowind 于 2008-3-25 10:36 编辑 ] 当然,最高兴的是这样培养出来的球员不光可以虐待电脑,还可以和朋友对战,交换。 会有人出来说:“出门,右转。” 真可怜,挺长的心得帖一个多小时没人理 WII游戏
卖弄异质操作——>操作渣,容易疲劳
卖弄游戏内涵——>出在WII上的游戏不玩异质 还有啥花头?
卖弄销量——>不用看了都是第一方的 ...
这么说好像很有意思...
过两天弄一张和朋友对战试试... 不错,这样基本就不会搞出全红的BT球员了。球员育成其实是一个很好的发展方向,又能杀时间 啥实况还能选技能 好像还不错的样子:awkward: 操作也太有意思了,不玩 如果说实况一开始就是个RTS游戏你们会怎么说 完全的rpg技能树么或者是转职什么的
培养系统做的丰富点,还是挺有趣的 培养系统这么赞么,回去蹭台机器看看 还没有开始冠军模式,沉溺在行云流水的传球中了 !!!!巨炮的-11W分是怎么来,指教!:``: 对比下UEFA
我只能说,远远未够班 我说错了,网上的资料是错的,反越位不能覆盖越位线活跃,欧文的走法不通,但是最后可以直接升技术形前锋,我的欧文是这么练的 原帖由 杨 泉 于 2008-3-25 15:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对比下UEFA
我只能说,远远未够班
哦,请说一下 nds上的培养很扯~
能把170的人培养成218 吃激素么....:awkward:
-11W算毛,论坛首负在这里
原帖由 suzihkk 于 2008-3-25 14:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif!!!!巨炮的-11W分是怎么来,指教!:``:
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hagger 1028 7403 -106486450 原帖由 杨 泉 于 2008-3-25 19:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对比下UEFA我只能说,远远未够班
...
阳泉同学现在是游戏版第一EA青... wii版we其实很好玩的
只是玩了久了我会眼睛发花:~(
所以也就不玩大师模式,偶尔玩两把 WE:PM,我冠军之路打到头了
算有资格发言吧?
系统的耐玩性比起ML来是有过之而无不及
起码看着一个一个杯赛解锁是很有成就感的
本以为打完俱乐部就通了,没想到接着就可以挑战国家队。
抽卡片这个完全就是学UEFA了,但是偏偏人物资料做的很烂
操作上虽然跳出了普通的SPG的框框,但是没有在基本的玩法上增加更多的新意
太多随机要素,玩起来缺乏技术含量。
培养球员就更加是半成品了
6个空格,管你是能力提升也好,特技也好,都消耗一个格子,高级技能学习的时候可以同时增加基础能力,但是只增加一项基础能力。
6个格子满了就没的升了。
本身WE系列里的特技效果就不是那么的明显
有司令塔的人和没司令塔的人有什么区别?司令塔和PASSER有多大区别?
更不要说PM里可以手动跑位了
所谓的育成完全就是一个自我YY的过程。 原帖由 杨 泉 于 2008-3-26 09:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
WEM,我冠军之路打到头了
算有资格发言吧?
系统的耐玩性比起ML来是有过之而无不及
起码看着一个一个杯赛解锁是很有成就感的
本以为打完俱乐部就通了,没想到接着就可以挑战国家队。
抽卡片这个完全就是学UEFA了,但是偏偏人物资料做的很烂
操作上虽然跳出了普通的SPG的框框,但是没有在基本的玩法上增加更多的新意
太多随机要素,玩起来缺乏技术含量。
培养球员就更加是半成品了
6个空格,管你是能力提升也好,特技也好,都消耗一个格子,高级技能学习的时候可以同时增加基础能力,但是只增加一项基础能力。
6个格子满了就没的升了。
本身WE系列里的特技效果就不是那么的明显
有司令塔的人和没司令塔的人有什么区别?司令塔和PASSER有多大区别?
更不要说PM里可以手动跑位了
所谓的育成完全就是一个自我YY的过程。...
谢谢你的发言,至少你是动过来说,不是胡喷的,但是观点十分不敢苟同。
不知道你打的是几级难度,也不知道你和人打过没有:
操作上虽然跳出了普通的SPG的框框,但是没有在基本的玩法上增加更多的新意,太多随机要素,玩起来缺乏技术含量。
这话完全是胡说八道,拿防守来说,我从最开始的防守找不到北,到可以比较良好的掌握盯防和铲断时机,有布置防守层次的概念(这个还是有点手忙脚乱),再到后来因为打多了一星难度刷技能又打五星强度很吃力,足以验证你的“缺乏技术含量”完全是无稽之谈。我相信,如果你有用边卫和中卫夹击对方顶级边锋,后腰堵截他地面传球路线,另一个中卫盯禁区里接应的中锋,最后把球抢下来的经历,你对本作的防守概念会有更深的体会。
我在手忙脚乱的用两个烂后卫(均3星)冻结住对方c罗的一次次冲击后,只有一个词可以形容我的心情,那就是感动。锁链一般,一环套一环,每环都不能出现失误,否则将出现致命的后果。这才是足球里的防守艺术,而不是依靠斯塔姆如山一样的体格直接撞飞对方,如果说进攻还可以依靠球星单打独斗哦,那防守,则绝对不容许游离在团队之外的人员。
进攻就更不要谈了,我进过几个自认为很漂亮的球,有30米开外的远射,有单骑创关,更多的是配合,行云流水一般的配合,给你描述我最喜欢的一个吧:
用巴萨,小罗持球拉右边,亨利无球拉左边,中路出空挡,德科插上,小罗回敲德科,盯防亨利的(应该是内斯塔,不太记得)转过去扑德科,德科再给亨利直塞,亨利内切单刀,打门,进球。
所有的跑位全是我操作出来的,这样的进球以前的实况根本不可想象,电脑的跑位只能用弱智来形容,我相信你也是打过很多实况的,不用我多解释,如果你说这还没有技术含量,那我真无话可说,对了,小罗扯边的时候还过了对方一个人,这也是我手动操作的。
6个空格,管你是能力提升也好,特技也好,都消耗一个格子,高级技能学习的时候可以同时增加基础能力,但是只增加一项基础能力。6个格子满了就没的升了。
你这段话是硬伤,足以说明你对培养的认识还很不足。
大部分高级特技需要搭桥,这是其一。
高级特技可以覆盖低级特技,升满了六个格子,走的好的话还可以继续升,举例,我的德罗巴,六个格子分别是射手,速度射手,力量射手,柱式中锋,空中战和一对一,速度射手是覆盖速度之星来的,力量射手是通过射手和柱式中锋来的,六个格子满了吧,但是学习的总技能数超过了六个,而且,此时还可以学习顶级技能,重战车,这样会覆盖掉空中战和力量射手,反而会空出一个格子!如果你前面的技巧搭得好,就可以利用这一个格子学到高级技能,如果搭得不好,则只能学一个低级技能。
这是其二。
谁告诉你高级技能只能增加一项基础能力?我怀疑你到底练了几个高级技能。
首先,不止有行动技能和高级技能,还有顶级技能,每个队员最多只能有一项顶级技能。其次,高级技能和顶级技能,需要几点经验,就升几点对应能力,举例来说,将军需要OF2,SP1,PW1,TC1,就分别提升两点进攻,一点速度,一点力量和一点技术,而艺术家可以提升两点进攻和四点技术,国王更是总计可以提供七点能力!
本身WE系列里的特技效果就不是那么的明显
有司令塔的人和没司令塔的人有什么区别?司令塔和PASSER有多大区别?
更不要说PM里可以手动跑位了
所谓的育成完全就是一个自我YY的过程。
这代的特技作用之大远超以前的实况,因为这代特技很多和球员的走位有关,而这正是本作强调的重点。你说司令塔和传球有什么区别?我还真说不出来,因为我没有只有司令塔和只有传球的队员,但是我可以比较这两条路线的顶级技能艺术家和指挥家,分别是指挥家皮尔洛和艺术家德科,我的阵型里他们两平行处在MC的位置,一个技术99,一个技术98,比较十分合适。
皮尔洛的直传非常贼,我用他塞身后进了很多球,不光是地面,空中直传也很准。
德科的直传很一般,经常被别人断掉,更有说服力的例子是空中直传,皮尔洛基本你双击哪里,球的落点就在哪里,而德科则误差很大,这点是最明显的,德科的长处是后插上一脚传射,精度很高
另外可以给你比较我的埃托奥和欧文,两个速度型中锋,一个现象,一个神奇小子
埃托奥速度99,欧文速度96,但是,带球时欧文跑的比埃托奥快!百分之百确定,因为差距太明显了。
另外,欧文有反越位,埃托奥没有,以此为例,我可以告诉你反越位有什么用,用B点球员拖动跑位再松开传球的技术我相信你也知道,那么,你可以尝试用这种办法让反越位的球员和没有的打身后试试,看有什么不同。
如果拖的是欧文,即使你的箭头远远超出对方后防线,他也会在快越位的时候适当放慢脚步,等待你传球。
如果拖的是埃托奥,那么完了,他不会放慢脚步,越位几率大大增加。
还有,不要幼稚的以为所有球员都可以手动控制跑位,AI系的技能就完全无用,相反,用处是空前的大,因为人只有一个脑子,不可能同时控制场上的11个,或者说少点,5,6个球员。
还是拿例子说话,我的两个中锋,伊布技术94力量97,无护球特技,德罗巴技术84力量99,有护球特技。
持球球员在对方球员逼近的时候,不控制他则会自己护球你知道吧,这样你就有精力去控制无球队员跑位了。
我用IB,让他自己控球拉人的时候,经常被断,准确的说是打最最开始的超低级联赛(我是为了完成任意球任务,难度五星),三场每场都被断。
我用德罗巴,打konami杯,对英格兰,对法国,让他自己控球,只被断过一次。
要知道IB力量只比德罗巴低二,技术高了整整十点!你说护球特技有没有用?
另外,如果你注意球员的射门,会发现小罗,亨利特别喜欢用外脚背,内切的时候有六七成会用,而欧文很少使,这也说明了一些问题。
这是其三。
综上所述,你虽然通了冠军之路,但是不过是浅尝辄止,对本作的理解停留在非常初级和肤浅的层面上,用你的话说,远远未够班啊!
[ 本帖最后由 fcmorrowind 于 2008-3-26 11:17 编辑 ] 别提电脑的AI了,再高的难度,你不动,电脑也不动
即时去前场,点一下持球队员进入慢速带球,电脑也不会主动逼近-_-
皇帝这些技能属于4级技能了...能覆盖技能格的不是高级技能而是3,4级技能好不好-_- 原帖由 杨 泉 于 2008-3-26 11:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别提电脑的AI了,再高的难度,你不动,电脑也不动
即时去前场,点一下持球队员进入慢速带球,电脑也不会主动逼近-_-
皇帝这些技能属于4级技能了...能覆盖技能格的不是高级技能而是3,4级技能好不好-_- ...
你确定你打的是实况?你不动他也不动?
你带个球去禁区前沿试试,你看看可以不可以你不动他不动。
拜托,老大,你看过官方的资料没有,技能只分行动技能,上级技能和顶级技能,什么3,4级技能你那里听来的。
技能确实有等级,这是指根据你任务完成量出现的时机,我可以明确的告诉你,皇帝是6级技能,不是4级!
而且即便有你所谓的3,4级技能,那不正说明球员的技能培养需要良好的统筹安排,才能最大化的利用格数。
高级技能学习的时候可以同时增加基础能力,但是只增加一项基础能力。
想抬杠的话,我想问你オールラウンダー(多面手),不需要搭桥的是几级技能?它提升的是全部能力各加一。
[ 本帖最后由 fcmorrowind 于 2008-3-26 11:28 编辑 ] 禁区附近是因为太密集,你自己试下吧,只要人不多的时候,你点一下带球的人
让他自己慢慢玩,你看看电脑会不会逼
皇帝是6级技能?你自己去看看官方的说法。
ALL ROUND我记得根本不会提升任何能力,图标是一个7彩阵型中间一个圈-_-
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