每一个雷游戏的背后都有着无数YY过度的玩家……
98UM玩后感 -_- 很好,发售日未定的PS2版都省的下载了。 :awkward: ←表情 已经出了?还以为胎死腹中了呢。讲讲哪里烂啊?:smoke: :awkward: SNK已死么 SNK低估了中国玩家
他们以为弄几个新人物照样用马赛克还是可以吸引大批还在玩98的人,
结果他们根本不了解真相,
因为他们没看到大批97玩家的存在 原帖由 bill_rou 于 2008-3-25 13:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SNK低估了中国玩家
他们以为弄几个新人物照样用马赛克还是可以吸引大批还在玩98的人,
结果他们根本不了解真相,
因为他们没看到大批97玩家的存在
这倒不是……
在我的想象中,98UM要成功,可以有2种选择:
1、走RE94路线,强化画面,游戏方面除了某些必要的修正(如大门BUG震),尽量不要做太多的改动,这样一方面照顾老玩家的感觉,一方面又可以吸引新人的眼球。
2、干脆完全颠覆,人物还是那些人物,但系统、判定完全加入全新要素,彻底放弃专业户,吸引KOF系列死忠和新手玩家。
但是98UM并非如此,改动不大不小。守旧的玩家会觉得和自己习惯的10年的98不同,非常别扭;追新的玩家又觉得变化太少,不够诱人。结果就是两边不讨好…… 1和2在中国都不会成功. 那就要看成功是什么定义了……
如果说成功是指再现987的辉煌,那可以说国内至少5-10年不会再有那么成功的游戏出现。
如果说成功是指成为小众游戏的领头羊,那1是肯定可以,2可能不行但也可能会有奇效。 昨天看了某处试玩感,一片雷声。
等XII 原帖由 KYO(T) 于 2008-3-25 14:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那就要看成功是什么定义了……
如果说成功是指再现987的辉煌,那可以说国内至少5-10年不会再有那么成功的游戏出现。
如果说成功是指成为小众游戏的领头羊,那1是肯定可以,2可能不行但也可能会有奇效。 ...
这些其实扯的太远了.....我对今年SBO的98UM的预选更有兴趣....貌似北京那边已经定了? 原帖由 bill_rou 于 2008-3-25 14:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这些其实扯的太远了.....我对今年SBO的98UM的预选更有兴趣....貌似北京那边已经定了?
天晓得,不过从目前情况来看,如果真如传闻所说今年大陆有4个名额的话,只要做好几个新角色对策,再夺冠的希望不小。 :awkward:
新角色指跳楼男EX,King姐姐EX,克老刹兄贵,忍者吗...
不知EX和新人有哪些比较逆天的,PS2版随便刷刷. 手感更接近哪作 实在没啥意思,除非用KOFXI的系统来重做还差不多。 过段时间看看平衡性能不能高过98 不是说模式可以自由组合么,已经没搞头了?
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