寂静岭四的疑问
这种类型的游戏很吸引人,Walter Sullivan 很偏执,而你的任务是进入他内心的最深处。别人都对这个游戏评价很低,但我觉得创意很好,就是偷工减料了一点,前后重复,如果好好做,不会比二差。
房间作为Walter Sullivan的母亲有些说不通,一个没有生命的物体如何获得生命。
1 Walter Sullivan 杀了21个人完成仪式,这21个牺牲者都出现了吗?
2 Walter Sullivan 创造了里世界,但他的世界没有护士,是因为他的经历和Alessa不一样吗?
3 假入他的仪式成功,对外界世界有什么影响?难道全城的人都会死吗?
4 Walter Sullivan 是一个普通人,没有神性,为什么他可以创造里世界,只是因为他成功的完成了21 Sacraments的前11个人吗?
5 Walter Sullivan 选择 Henry Townshend的原因是什么?他们以前有联系吗?
6 寂静岭二中的里世界是谁创造的,天然出现的?
7 最后结局前的身上插标枪的鬼是什么东西?
[ 本帖最后由 bruce314 于 2008-3-22 23:45 编辑 ] 有详细解释啊
我记得贴吧里就有
沙利文杀的每个人都要符合一种特性吧
亨利属于“智慧”,因此最后活了下来
我也觉得四不错
玩生化四的时候只是开头被气氛郁闷了一下
这个游戏我越玩越郁闷 这个游戏的评价两极分化是针对寂静岭的FAN和从来没有接触过寂静岭的动作AVG爱好者说的,就相当于P1P2和P3之间造成的对立一样.
这一作没有收音机和怀灯,没有UFO结局,身上携带物品变成了有数量限制,就连系列名物"里世界"也是以另一种形式出现的.
相对的是强化了战斗时的打击快感,用斧子蓄满力把双头婴孩抡飞的感觉爽快满点,但是武器显得比较单调,大部分都是容易坏的高尔夫球杆,足够"生活化".没有日本刀,电锯,处刑刀那样强调杀戮感的凶器.
让那个房间获得生命根本不是什么问题,寂静岭是个汇集了罪恶力量的诅咒之地.里世界的存在已经很不可思议了,让一个建筑体获得形态上的意识没什么稀奇.
关键在于沃尔特对那个房间充满了迷恋和执著,表面上这是一种偶像崇拜,其根源来自沃尔特对"爱"的渴求,从小被父母遗弃,送入监狱一样的养成所就读,这样的经历使他的价值观变的狭碍,再加上邪教的洗脑,他就认为那个房间是"养育"了自己的"母亲".这里指的不是血缘关系,而是一种精神寄托. 1 Walter Sullivan 杀了21个人完成仪式,这21个牺牲者都出现了吗?
>除了游戏里的几名死者外,还有一部分存在于文件和设定中,有只有名字的存在,也有干脆没被提到的XX121
游戏里那种双头婴孩是第7个和第8个牺牲者,不过他们没有变成GHOST.另外沃尔特自己也是其中之一.
2 Walter Sullivan 创造了里世界,但他的世界没有护士,是因为他的经历和Alessa不一样吗?
>应该是这样,寂静岭的怪物有两种情况,一种是当事人自己内心的罪恶,恐惧,憎恨受到寂静岭邪恶力量的影响成为怪物.另一种情形仅存在于3代,因为西瑟体内寄生着"神"的幼体,所以受其影响她的认知中把一些人也当成了怪物.(不过还是存在着真正的怪物的,比如阀门人)
不过本作里出现了医院,至少说明了沃尔特年幼时去过医院,至于为什么没有护士,可能是那些护士对待他比较亲切吧.
3 假入他的仪式成功,对外界世界有什么影响?难道全城的人都会死吗?
>虽然沃尔特是个为了实现愿望陷入宗教狂热的狂人,即使牺牲全世界他都会去做.不过很明显这个仪式的成功仅局限于术者个人愿望的满足,让一部分黑暗力量侵入现实中.长远的话不好说,至少现阶段不是什么惊天动地的事.
其中一个结局"21圣礼"就是完成仪式的结果,一些考据文认为沃尔特虽然达成了愿望,但是却意识那根本不是他想要的.我认为这种推断太过于迁就常人对于常识外事情的逻辑,事实上沃尔特不光达成了愿望,还获得了"爱"-------一种极端的虚无,本来,属于他的爱就一点没有.这个时候的他,恐怕意识上已经超脱,达到涅磐了.
4 Walter Sullivan 是一个普通人,没有神性,为什么他可以创造里世界,只是因为他成功的完成了21 Sacraments的前11个人吗?
>巫术是很神秘的(茶),法书上有过记载,献上十罪人的心脏,获得天堂的力量.完成那一阶段的沃尔特已经初步掌握寂静岭的邪恶力量,从一个单纯杀人狂变成人外杀手.
而且这个里世界定义跟过去的不同,要严谨的说,这可能根本就不是一直以来的里世界.而是他根据过去经历,制造出的一个与现实世界同步的巨大噩梦.
5 Walter Sullivan 选择 Henry Townshend的原因是什么?他们以前有联系吗?
>这是个众说纷纭的问题,PS2专辑上有一篇文章认为亨利是沃尔特的父亲,重温儿子的成长经历是赎罪.我认为这是受了2代引导而产生的主观认识,寂静岭是罪恶之地没错,不过不是每个人都来赎罪的.这个逻辑就好比是"因为某某超市的果蔬便宜,结果很多人去",虽然有起因,但并不完全敲定结果.去那个超市的人也有可能是去买衣物或者是速食食品什么的....总之就是,罪可能存在,但没有必要分摊到个体上来表现(像那个大结巴和房东都是跟他无怨无仇的,结果还是被他弄死了).再说寂静岭的人物贴图还是不错的,亨利看起来没那么老.
我倾向的解释就是没有关系,只是偶然因为亨利住了进来才倒了大霉.不过只要艾琳没死的结局里他就把到了漂亮的女邻居,其实也可以说是个幸运BOY.
6 寂静岭二中的里世界是谁创造的,天然出现的?
>应该是阿丽莎搞出来的,即使她不是始作佣者也跟她脱不了关系
长远的想,有光的地方就有黑暗,而寂静岭的浓雾是区分日常平凡与奇诡扭曲的分界线.或许一直以来里世界就存在,而阿丽莎的遭遇有了个借口来打开罪恶之门.
虽然这不能用物理来解释,不过我理解为异次元,平行世界之类.
7 最后结局前的身上插标枪的鬼是什么东西?
>是之前插标枪的台座还是把枪拔下来被插的怪物?
前者的话,恐怕就是个形式上的装饰,要找模特的话,游戏里的怪物"壁男"是这样子的.
如果是那个插8本枪才能后才能伤害沃尔特的怪物,那东西应该就是他召唤来准备赋予房间生命的"圣母".因为在插枪之前,要先使用"脐带",脐带是连接婴孩与母体的联系,也是生命为雏形时的力量之源.而这个插枪的设定很明显是借鉴了耶稣和隆基努斯枪的故事.沃尔特在这个世界已经快成为惟一神了,只有同等力量的东西才能伤害他.(破除了保护的沃尔特只是个活在梦中的亡灵,不过能吃12发左轮枪子弹加几斧头的亡灵也真够结实) 回复晚了啊
一部分内容可以在寂静岭4的官站网页得到解答
其他的hamartia都已经回答了,只是3个人觉得也许即使实现了愿望也不会对世界有什么太大损害,最多就是跟结局之一一样全镇里世界化、
沃尔特也许并没有什么野心,只是跟地缚灵一样想要进入那个永远进不去的房间罢了。
楼主喜欢这种类型游戏的话建议再玩玩SIREN(1或者2都可以,都有中文版,但1不看攻略是自虐)
寂静岭4的剧本水平下降以后对于剧情爱好者的吸引力已经不如从前了,从目前公布的截图来看5可能还是走4的强化动作性的路线。
SIREN两作虽然是日式恐怖,但个人感觉突破了午夜凶铃以来模式化的惊悚套路,走出了自己的乡土风格的路子
更多的是通过气氛的压抑来营造心理上的恐怖,所以在个人看来尤其是1已经完全可以和全盛时期的寂静岭比肩了
有兴趣的话可以先看看相关游戏录像
[ 本帖最后由 monkeyking 于 2008-3-23 07:59 编辑 ] 感谢楼上各位的解答!
因为人类并不确定自己存在的目的,只有“神”知道。所以,在这个世界上,就算我们的生活很平淡,这个世界上其实是有无限的可能性的,就像死后的世界的有无,因为所有人都活着,没有人会给你答案,要想知道,只有自己死过一次去体验。寂静岭的吸引人之处是那天马行空的想象。
寂静岭四其实可以完全变成与二一样成功的作品,可惜也许由于经济成本的考虑,最后场景与前面的雷同,让人遗憾。还有21牺牲,假如每个牺牲者都在游戏中出现,情节会丰富很多,我甚至想假如Walter Sullivan当主角岂不是更好,亲手完成仪式。在游戏后期我不愿意也不忍心破坏21牺牲仪式,一个偏执的人花了十多年想要完成仪式,就让他完成吧!
本作抛弃浓雾和收音机是正确的,改革求变才是致胜之道,只要核心的东西不变,寂静岭还是寂静岭。Alessa和Walter Sullivan 其实挺可怜的,尤其是Alessa,他们获得的能力算是一种补偿吧! SIREN早有所闻,一和二都有中文?真不错,听说难度不小。
其实寂静岭系列的感觉不是恐怖,起码我不觉得恐怖,而是探索一个与众不同的人的内心世界,那些被玩家干掉的大鬼小鬼,与其说是阻拦你不如说是引导你进入Alessa和Walter Sullivan 的内心。Alessa和Walter Sullivan 渴望被人理解,希望你进入他们的内心,但是又抗拒你进入,你只有一扇一扇的打开他们心扉上的大门,不过他们的用精神创造世界的能力真令人向往。Alessa和Walter Sullivan 应该能成为知己,两人都永生不死,经历也相似。
[ 本帖最后由 bruce314 于 2008-3-23 08:44 编辑 ] 原帖由 bruce314 于 2008-3-23 08:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SIREN早有所闻,一和二都有中文?真不错,听说难度不小。
其实寂静岭系列的感觉不是恐怖,起码我不觉得恐怖,而是探索一个与众不同的人的内心世界,那些被玩家干掉的大鬼小鬼,与其说是阻拦你不如说是引导你进入Alessa和Walter Su ...
是的1和2都有中文版
如果用视觉惊悚来定义恐怖,寂静岭的确如你所说感觉不是恐怖,特别是2
(或者说重点不在惊悚,毕竟完全没有也不可能,1里黑暗的学校和莫明其妙发出声响的柜子等还是属于惊悚的细节。)
这点上和SIREN是共通的 原帖由 bruce314 于 2008-3-23 08:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
感谢楼上各位的解答!
因为人类并不确定自己存在的目的,只有“神”知道。所以,在这个世界上,就算我们的生活很平淡,这个世界上其实是有无限的可能性的,就像死后的世界的有无,因为所有人都活着,没有人会给你答案,要想知道,只有自 ...
我觉得4的评价不好还是因为剧本问题
就操作来说,虽然变得更亲切了,但打不死、可以上天入地穿墙,只是靠近玩家就会受伤的浮游灵实在太烦了。和玩家过于“亲密”因而没有了恐怖效果,而纯粹成了尾行者一样的变态
2开创的心理幻觉路线实在太经典,3也一定程度沿袭了这个路线,但4里,超能力、巫术、魔法、邪教、灵魂啥的超自然的东西太多了,玩家也看不到主人公的内心
将因果的起因归结为巫术时候,感觉就和推理故事最后凶手是恶灵一样萎
[ 本帖最后由 monkeyking 于 2008-3-23 09:16 编辑 ] 贴吧有4的电子书可下,很不错
4里的敌人种类屈指可数,但基本都是21个牺牲者于噩梦中的具现
4的失败主要还是剧本的事吧,剧情毫无悬念,如果说2提供了足够多让玩家独立思考的细节,那么4只不过是牵着玩家鼻子走而已,结果被粉丝骂的狗血喷头
siren1非常非常赞,现在一想到1里尸人看到主角后那诡异的声音就会觉得难受~尸人的恐怖感很大程度上是受游戏难度影响的,2代难度大幅降低,结果即使过程依旧重口,数位链接库资料更加丰富,游戏的恐怖感也没有1代来的厉害了
回复 #9 monkeyking 的帖子
“玩家也看不到主人公的内心”这一点我有不同感受,这一代的主角很特殊,虽然定义为“智慧”,但其实他本人没什么正面性格描写,相对于前三代,四的主角更像是玩家主观的投影。游戏一开始就以主视角观察房间,不管是趴在窗户上敲,看门镜,还是从小洞偷窥女主角,都让人感受到一种沉重的寂寞感。其实一开始我非常怀疑是主角自己把自己锁在屋子里的,因为偷窥的时候,我觉得自己操作的分明是一个孤独和压抑的精神病患者。很可惜的是游戏最后没有往这方面发展,不然剧本很有可能突破二代的成就。 “母亲”对于沙利文来说,已经是一个虚幻的概念,是偶像般的存在。
沙利文的亲生母亲以前在302房间生下了他,然后就留下他走了(生父不明。有人怀疑是管理员,不过没有证据),幼小的沙利文被遗弃后,被教团扶养长大,因为别人告诉他他是在302出生的,他就偏执的认为母亲就在那里,但是又从来没能进去,所以潜意识中就把那个房间当作母亲的一种象征了吧。 原帖由 cubesun 于 2008-3-23 11:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
“玩家也看不到主人公的内心”这一点我有不同感受,这一代的主角很特殊,虽然定义为“智慧”,但其实他本人没什么正面性格描写,相对于前三代,四的主角更像是玩家主观的投影。游戏一开始就以主视角观察房间,不管是趴在窗户上敲 ...
这点我同意
游戏前半的气氛和感觉其实做得非常好的,自己也确实能够代入为主人公,这个阶段的4维持了不亚于2的高水准
但中期开始这种感觉就逐渐被冲散了
到后期会觉得,从前面“我=主人公”的模式切换了出来,主人公成了一个普通的角色。这样就产生了代入上的矛盾
其实,既然游戏标题就是ROOM,我觉得在室内这个部分(主观视角的)还应该再多下功夫,更多去刻画被囚禁在房间里的人的心理感受--------------也就是你说的“很可惜的是游戏最后没有往这方面发展,不然剧本很有可能突破二代的成就。” 顺便一提后期最萎的地方
是看到那个调查者留下的讯息,冒个胸像出来反复说“你要去阻止Walter”的时候
感觉已经完全变成为民除害的妖魔HUNTER了 应该是这样,寂静岭的怪物有两种情况,一种是当事人自己内心的罪恶,恐惧,憎恨受到寂静岭邪恶力量的影响成为怪物.另一种情形仅存在于3代,因为西瑟体内寄生着"神"的幼体,所以受其影响她的认知中把一些人也当成了怪物.(不过还是存在着真正的怪物的,比如阀门人)
不过本作里出现了医院,至少说明了沃尔特年幼时去过医院,至于为什么没有护士,可能是那些护士对待他比较亲切吧.
其实寂静岭的怪物来源并不是十分严谨,各代都不一样。由于2代“赎罪”主题过于经典,很多人都觉得寂静岭怪物都是人物内心罪恶和恐惧的投射————其实只有2代是这样而已。
1代怪物来源于阿蕾沙的涂鸦,因为她是一个魔女凯利一样的孩子(寂静岭一代的灵感应该就是源于这个小说吧),总喜欢画写怪兽和尸体什么的,当她被烧得濒死后就创造了寂静岭的表里两个世界,用来保护自己。狗和翼龙之类的怪兽,还有蛾子等BOSS都是她的涂鸦,从这个角度来说,也许她真的很喜欢自己画的那些东西也说不定。但是小矮人(应该是象征她的同学)和护士又明显是她痛苦的回忆,而且这些怪物集中出现于里世界(我记不太清了)。所以可以这么说,1代寂静岭那个安静、雾蒙蒙、一个人都没有的表世界,是阿蕾沙的理想的镇子;而里世界充满血迹、黑暗的气氛,是她内心恐惧的投射,可是她为什么要创造这样令自己难受的世界呢?我觉得有两种可能,一是她不能很好的控制自己力量,二是她希望追踪她的人也尝一尝自己所受的痛苦。我觉得后一种解释比较合理,因为阿蕾沙内心有着光明和黑暗两面(光明面早被她分离出去变成了雪莉),而黑暗面自然是充满仇恨的。一代我至今没有明白的就是那个女警为何也会被拉到寂静岭里,莫非是雪莉的意志还存在,想给爸爸找一个帮手?
3代女主角海瑟(这是我最喜欢的游戏女性角色之一,虽然又有雀斑腿又粗,但我觉得她很性感)就是阿蕾沙本人,这一代的怪物来源又很可疑。能创造怪物和表里世界的按说应该只有海瑟,那3代的寂静岭是怎么出现的?也许一开始和道格拉斯接触为契机,教团有人直接利用了她的力量,创造寂静岭,并把她拉了进去(就好比凉宫春日的消失那一集,长门利用春日的力量创造了一个新世界),所以应该算是海瑟进入了自己的内心世界。里面的怪物应该是以海瑟的内心恐惧实体化为主,另外还有一些青春期女性的躁动,比如第一个酷似DICK的BOSS,也有人认为这是海瑟恋父情结的反映————恐惧,又有期待。还有那一团肥肉一样的敌人,是女性对肥胖的恐惧吧。至于其它怪兽,应该就是阿蕾沙原来自己画的,不过为什么形象和种类都跟一代不一样了呢?形象写实多了,可以理解为阿蕾沙长大后审美观提升了?另一部分怪物就是“疑似”的人类,刺杀哈里的被玩家公认为是教团的刺客,具体有几个怪物是这样的人类不好说,应该不多。不过为何克劳迪亚等在海瑟眼里仍是人类呢?也许是因为她和斯蒂芬、道格拉斯都没有攻击过海瑟。这样看来,应该是仇恨和受攻击后的报复心理,让海瑟把某些教徒认定为怪兽。
0又很奇怪,大力司机揣韦斯看到的怪兽源起和1代应该相同,种类不同,只能理解为阿蕾沙心目中的怪兽形态并不明确,估计她创造寂静岭的时候就想着“有怪兽就好”。不过他为啥会看到自己的过去?也许她跟阿蕾沙直接接触过受了影响,也回忆起自己过去的痛苦;另一种可能是阿蕾沙需要让他解放自己,所以必须通过这种拐弯抹角的方式。1代的哈里并没有受到这种影响,也许找女儿这行为本身是高于一切的吧。
[ 本帖最后由 cubesun 于 2008-3-23 12:52 编辑 ] 原帖由 monkeyking 于 2008-3-23 12:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
顺便一提后期最萎的地方
是看到那个调查者留下的讯息,冒个胸像出来反复说“你要去阻止Walter”的时候
感觉已经完全变成为民除害的妖魔HUNTER了
后期被各种怨灵BOSS搞得心烦意乱,而且蜡烛和镇妖剑太少了,被追得捂着脑袋(头疼)到处跑,如果那个主角是我的话,我也很乐意去把主谋砍死。
4代游戏流程才是最大的问题,没有迷题,只有来回跑路拿钥匙,又有怨灵时刻追你,还有女主角拖后腿。这也是我唯一一代后期看攻略玩的寂静岭。 A9有位高人写了一篇关于 起源 的帖子,感觉还不错,有兴趣楼上的各位可以去看看。。。 >有人怀疑是管理员
这个不可能
因为房东是2代主角詹姆斯的父亲
但是为什么房东把当年沃尔特被抛弃时遗留下来的充满恶臭的脐带保存了将近20年,游戏没有解释
只能认为是由于后来詹姆斯的失踪(2代的故事,官方的结局是IN WATER)让他老来无子,而间接的对沃尔特有些许感情
>其实寂静岭系列的感觉不是恐怖
很多游戏杂志都从作品部分形象上做片面宣传,使得很多人认为\"寂静岭是个血腥,扭曲,变态的游戏\",虽然里世界的确是游戏的一大亮点,但并不能完全代表其价值观
虽然作为娱乐作品没有必要完全宣导传统的创作道德上所拘泥的\"正义必胜\"这类单方面的大众价值观,但是理性的讴歌真善美,至少比疯狂咆哮变态和绝望之流更贴切人.寂静岭虽然是个污秽之地,但相对的也有其对立的一面.前三代的夫妻情,父女情等莫不是如此.4代的沃尔特其实是由一个蛊惑的邪教,冰冷的社会,无情的人们所共同压榨出的苦汁,而他的所做所为只不过是向所有对他造成创伤的群体回敬一杯毒酒罢了.如果当年对待他的人都能像艾琳那样给予他关怀,那么他的灵魂有可能不必通过21圣礼就获得救赎.
总之,浓雾散开后总是阳光,其实只要认清这一点,寂静岭就不是那样的恐怖.他是反映人心的镜子,有些类似\"魔由心生\"的意味,看透这一切而彻悟,才是每个作为玩家分身的主角的归宿.
>那3代的寂静岭是怎么出现的?
所以我才说,寂静岭的里世界原本就像镜子一样映照着表世界,吸收其一切罪恶.
3代的阀门男是一个关键角色,虽然他没有台词,也不会跟他发生战斗.但是每次当穿越到里世界时,都能看到他在拧阀门,这个动作或许象征了他的职责:作为表里两世界的门卫.
这个阀门男在支配寂静岭的那个邪教组织的教义中是一位伟大的圣天使,地位相当于圣经里告知圣子降临的加百列.如果西瑟失去全部体力后,在GAME OVER画面里他就会把西瑟拖进深渊,有些类似基督复活的意味. 阀门男??????????
我怎么就是回忆不起来长的啥样。。。
难道我玩3的时候没挂过???
不可能吧。。。 mark
回复 #18 hamartia 的帖子
“寂静岭的里世界原本就像镜子一样映照着表世界,吸收其一切罪恶.”这个不是很好下定论,因为寂静岭的世界观并非是在正常世界和异化平行世界切换(4代算是,类似的还有零刺青之声),主角都是在一个浓雾笼罩的异化世界(表)和一个漆黑的遍布血迹的疯狂世界(里)中穿越,两边都不是真实世界,而是一个异世界的两种形态。这个传统从1代就开始了。
1代比较好理解,寂静岭的异世界是阿蕾沙为了保护自己,用神的能力创造的(所以说寂静岭并不是一个独立存在的空间,它依附于阿蕾沙),而之所以有表里之分,就是因为她的人格有善恶两面,我上边说的怪物的不同也是一种反映。
而3代,海瑟在和道格拉斯接触后,从女厕爬窗户溜走,那时候血红的夕阳已经不太对劲了,应该说她在洗手间的时候已经进入了表世界。所以克劳迪亚安排道格拉斯与海瑟接触的原因,应该就是要借机(利用海瑟的能力)创造寂静岭异世界,并把她拉进去。还有另一种解释,就是要一步一步唤醒她体内的神,使她对世界的感觉混乱,这样可以解释文森特那句“在你眼里他们都是怪物?”不过一个精神失常的弱女子在现实世界中能大开杀戒而不被军队干掉,怎么想都不太可能,所以我还是倾向于第一种说法。
4的寂静岭是沙利文仪式的产物,跟前几代应该没有关系,所以既没有雾,也没有表里世界,怪物也完全不同,这样解释得通。
至于2…………其实2纯属外传性质,前边说了异世界是阿蕾沙用来自保不被妈妈找到的,所以进去的人除了那个女警外,都和她有直接关系。异世界应该有一个特性,即人类内心投影,所以阿蕾沙相关的世界,看到的都是她的内心产物,如果创造者本人控制不住的话,这个世界就会反噬自己,所以3代海瑟会被攻击。至于2代的几个人,应该是因为跟寂静岭渊源很深,所以被异世界殃及,但又因为他们与阿蕾沙没关系,所以每个人都进入了自己内心世界。 这种强帖一定要马克 我记得主角不是智慧,而是智慧的接受者才对。那个胸像是前面的死记者,应该是智慧的给予者。主角也就是跑腿卖命。。。。另有说法是这其实都是为了完成仪式,死记者冒充正义使者诓骗主角来一步步完成任务。。。。:awkward: 0又很奇怪,大力司机揣韦斯看到的怪兽源起和1代应该相同,种类不同,只能理解为阿蕾沙心目中的怪兽形态并不明确,估计她创造寂静岭的时候就想着“有怪兽就好”。不过他为啥会看到自己的过去?也许她跟阿蕾沙直接接触过受了影响,也回忆起自己过去的痛苦;另一种可能是阿蕾沙需要让他解放自己,所以必须通过这种拐弯抹角的方式。1代的哈里并没有受到这种影响,也许找女儿这行为本身是高于一切的吧。
关于0,根据观察+讨论+官方资料(?),里面的怪物的很多不是小女孩的内心形象,而是司机叔叔自己的内心阴影的.最典型的是二个:
1.那些一拐一拐的瘫痪的牛:代表着被司机的工作生涯中被车飞的路边可怜小动物(当然也包括牛).
2.后期出现的一个\"女\"\"骑着\"一个\"男\"的连体怪:代表着司机在工作生涯中因长期无法OX而带来的\"饥渴\"(还记得一开始时,司机叔叔跟另一个司机同伴的对话么,对方还以此事笑话我们主角呢) 你不觉得那个牛(驴?)撅着屁股也是某种暗示么:awkward:
最明显反映主角内心阴影的自然就是屠夫,这也跟二代差不多。
但就像我上边说的,跟阿蕾莎有关的人无一例外都被拉入了她创造的内心世界,而无关的人(2代)才会进入自己内心。所以揣韦斯的情况,要么是因为阿蕾莎刚被烧,自己还控制不住力量(没来得及创造完整的寂静岭),先借用一下揣韦斯的。要么…………就是制作组脑子乱掉了,什么受欢迎就搞什么,就像那电影版一样,不顾世界观的完整和合理,给你看个热闹————我觉得这很可能。 一代的护士是谁杀死的,而死后自己都不知道。
Alessa为什么要躲起来,她的能力如此之强,为什么躲着医生和她母亲。
[ 本帖最后由 bruce314 于 2008-3-24 12:31 编辑 ] 应该是考夫曼大夫,他和阿蕾莎她妈达利亚是一伙的,想靠阿蕾莎孵化邪神。
阿蕾莎被烧伤濒死后,在医院地下室看护,丽莎是她的护士,几个月来在噩梦般的环境中照顾她,“病人持续的昏迷,化脓的伤口不断涌出血水,无论换多少纱布都止不住”,因此精神接近崩溃,于是就被考夫曼用毒品控制了(1代里丽莎的日记中写了一句“need drugs”,当时翻译的人还搞不清应该译成药物还是毒品,现在可以确定是毒品了)。
至于何时、怎样、为什么杀掉她,都没有明确说法,不过丽莎无疑是同情阿蕾莎的,这会妨碍达利亚的计划,被除掉了不足为奇。
至于阿蕾莎躲起来么…………她毕竟是个孩子,而且虽然孤僻,但本性应该是善良的,还是没有决心干掉自己亲生母亲吧。
[ 本帖最后由 cubesun 于 2008-3-24 13:27 编辑 ] 这个帖要马克。其实寂静岭最有趣的地方就是剧情了,很多地方官方就是不给出明确的解释,让大家自己去猜。
不过我承认4代我没打完,后来托油瓶出来后实在是懒的打 MARK以后看 玩了2代后好感度激增,虽然很久以前就玩过1代,不过阴暗的气氛以及HARD下的艰难让我放弃三周目
不过3代感觉完全换了个游戏,怪物的巨大化很不习惯啊,很像恐龙危机1到2代的变化 寂静岭贴mark下,还是2代的剧情最高。:) 4一直都还没动啊.
玩的最多的是1.
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