好有诚意的资料片哟
真三国无双3猛将传 建议零售价4280日圆真三国无双4猛将传 建议零售价4280日圆
战国无双2猛将传 建议零售价4280日圆
无双OROCHI魔王再临 建议零售价7140日圆 续作,再下一作是魔王三临
你们太不给渣光面子了
http://bbs.saraba1st.com/thread-345641-1-1.html标题: [新作讨论] 大蛇无双猛将传算不算诚意作品
川岛海荷
发表于 2008-3-18 20:36
从目前来看,我觉的已经算了
这么多新人物~~很有诚意 老师你就不要理这些数字了,反正我们都是玩D:glasses1: 能骗一次是一次 说起来今年还有z53哦 原帖由 TCTF 于 2008-3-19 18:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说起来今年还有z53哦
就355那素质…… 原来是这样...
js 呵呵 罗老师你积分再这样下去就快没啦,省点用阿 ●前作「無双OROCHI」後のストーリー
本作で描かれるのは、前作「無双OROCHI」のその後の世界。三國・戦国の英傑達の活躍により平和を取り戻したかに思われた異世界に、新たな脅威が迫ろうとしていた。前作同様、三国志の魏・呉・蜀と戦国の4本のストーリーを収録。さらに、それら4本とは異なる新たなストーリーも追加しています。
●時空を越えて新たな英傑たちが参戦
本作ならではの夢の英傑が登場。古代中国神話に登場する「伏犠」をはじめ、時空を越えた新たな英傑たちが多数追加されています。また、2007年8月に発売された「戦国無双2猛将伝」に登場した「前田利家」や「長宗我部元親」などの5人の武将も参戦しています。
●夢の競演を実現する新モード。
夢の対決・競演を楽しむ「ドラマティックモード」を新たに追加しています。「無双OROCHI」ならではの世界観で、用意された様々なシチュエーションを楽しむことができます。
●白熱の対戦を繰り広げる2つの新モードを搭載。
闘技場などのオリジナルステージで、対人戦もしくは対コンピュータ戦を行う2つの新モード「バーサスモード」と「サバイバルモード」を追加しています。
●「魔王再臨」オリジナルの戦場を追加
「無双OROCHI魔王再臨」用に完全新規のステージを多数追加。さらに「真・三國無双4猛将伝」「戦国無双2猛将伝」からもステージが追加され、圧倒的なボリュームでゲーム世界を彩ります。
●新アクションを追加
「無双OROCHI」で実現した3人1組によるチームバトル。本作では、そのチームバトルをより活かした新たなアクション「援護攻撃」と「合体技」を追加しています。
还能有新模式,新技能,满足吧你们 原帖由 林森 于 2008-3-19 18:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
罗老师你积分再这样下去就快没啦,省点用阿
OK,OK。:~( 系统有比较大变化没?我似乎没看到,就是加了个类似特殊道具性能的合成吧 非常有诚意,武器系统调整和难度调整的话那就是及其有诚意:vampire: [飞龙] 蓄力攻击中可以跳跃
这个跟速系有冲突,看样子速系要有些小改革(不能用跳跃取消C攻击了-_- ) 反正我满足了 原帖由 TCTF 于 2008-3-19 18:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
[飞龙] 蓄力攻击中可以跳跃
这个跟速系有冲突,看样子速系要有些小改革(不能用跳跃取消C攻击了-_- )
不冲突,速型角色在通常攻击时也能跳跃取消,还有空中冲刺这招最强逃跑技。
C2党的马超这下NB了,C2发动属性以后JC逃跑,然后再接C2,再取消。
[ 本帖最后由 天真纯洁小天使 于 2008-3-19 18:47 编辑 ] 可以在原有8种武器属性的基础上再额外装3种炼成属性?:mask: 原帖由 henryzyl 于 2008-3-19 18:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可以在原有8种武器属性的基础上再额外装3种炼成属性?:mask:
这就相当于暗金凹三个洞罢了 原帖由 henryzyl 于 2008-3-19 18:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可以在原有8种武器属性的基础上再额外装3种炼成属性?:mask:
对,再生和天舞让激难没难度了:awkward: 原帖由 hoshino612 于 2008-3-19 19:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对,再生和天舞让激难没难度了:awkward:
说实话,你觉得激难有难度,我只觉得不要被人秒就可以了
不如加入dmc3那魂斗罗模式算了
完全不是353m那种一堆小兵让你下不得地的感觉 原帖由 hoshino612 于 2008-3-19 19:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对,再生和天舞让激难没难度了:awkward:
激难啥时候有过难度?:awkward: o5提供一个游戏环境
游戏玩法玩家自己定~
http://youtube.com/watch?v=E7L8g1dgsso
http://youtube.com/watch?v=_nrzXHzdG8M
http://youtube.com/watch?v=Bq57rP-wB-A
看了视频感觉koei的o5原来有点内涵 刚才打了下蜀传的街亭之战,把提高伤害的特技拆了以后攻击力还是偏高,赵云三记C4抽死伊达政宗,看样子还得换把“正常”的武器才行。雷炎冰斩四选一,阳属性无视,再加上吸生吸活旋风神速就差不多了、 没用的
前作就算全不装
技型用R发动C技伤害一样还是很大
非斗气几次就死了 原帖由 真是的... 于 2008-3-19 20:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没用的
前作就算全不装
技型用R发动C技伤害一样还是很大
非斗气几次就死了
从始至终我就没按过R1键:proud:
哦,用关羽清场时按了几次R1来加速
同组的赵云和星彩才是全程未按R1键
[ 本帖最后由 天真纯洁小天使 于 2008-3-19 20:33 编辑 ] PS2版主要是CPU不能防御带属性的C技这个BUG很致命,PSP版修正后感觉好了不少 原帖由 无题 于 2008-3-19 20:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS2版主要是CPU不能防御带属性的C技这个BUG很致命,PSP版修正后感觉好了不少
没玩过PSP版
带上阳10之后有差别么? http://bbs.saraba1st.com/customavatars/83297.gif 原来youtube不能上了= =,听说因为,什么西藏?
幸好保存了一个,
上传了,重新发一下
听说作者打kof的...
http://www.megavideo.com/v/QT2D9NJPcbc1cb2af39ad046a497f4b8c356a04f.5846998665.0
[ 本帖最后由 阿贡 于 2008-3-19 23:38 编辑 ]
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