thinkhome
发表于 2008-3-22 07:54
thinkhome
发表于 2008-3-22 07:56
thinkhome
发表于 2008-3-22 08:30
Gurren
发表于 2008-3-22 08:37
RITZ更新了
継承之后必变异
选择其中之一打开
不能同时使用。三个同时打开的话特殊潜在能力优先。
形状変化必须是特定组合时才能发生。
退出游戏之前都有效,关了金手指也有效
特殊潜在能力变化
_C0 SP Irregular
_L 0x20072E0C 0x10600001
属性变化
_C0 Element Irregular
_L 0x20072E7C 0x17E00074
_L 0x20073094 0x53E0FF7C
形状変化变化
_C0 Shape Change Irregular
_L 0x20073110 0x13E0FF66
イラスト・ギャラリー全開
_C0 Illust Gallery All
_L 0x202459B0 0xFFFFFFFF
_L 0x202459B4 0xFFFFFFFF
_L 0x202459B8 0x7FFFFFFF
ヴェイグの特技変化 修正
FG最大時才可変化
_C0 Veigue Skill Change
_L 0xE0021440 0x0031C766
_L 0x2031C764 0x17E00076
_L 0x2031C944 0x1642FF89
酒場時間固定
_C0 Bar Time Stop
_L 0xD0296F44 0x00006259
_L 0x10296F50 0x000004B1
酒場バランス崩さない
_C0 Bar Balance
_L 0xD0296F44 0x00006259
_L 0x20296F58 0x00000000
转A9的
火红之眼
发表于 2008-3-22 09:27
:awkward: 在斗技场受虐了.......再次深深体会3线战斗的恶心之处......场场1V3,绕一个去背后就被围死= =
丫上级还要7连战,又不给吃料理.....搞得处处小心翼翼的盯着那仅有的HP......
wocao
发表于 2008-3-22 15:40
难道不能自动料理???????????
Orz_xb
发表于 2008-3-22 17:32
原帖由 thinkhome 于 2008-3-22 08:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看了下WIKI,果然有GOD难度.................
要4周目…
火红之眼
发表于 2008-3-22 19:44
:awkward: 用激·树壁装好不容易赖过上级,然后又来个mania级10连战......谁那么有才想出来的......
火红之眼
发表于 2008-3-22 20:10
:sweat: 第七场死了.....发现MANIA比上级还容易......就是敌人能力强,但是每场3个敌人都不会主动出击,除非念魔法,可以一个个单挑......不过等级太低了.....中了个上级光直接死了- -
thinkhome
发表于 2008-3-22 20:36
火红之眼
发表于 2008-3-23 01:26
:heart: 求GRADE修改地址......刚通了发现只有4000.....想爽10倍经验.....
arkbird
发表于 2008-3-23 01:50
:sleep: lv上限100 劝你用5倍就够了
michaelakan
发表于 2008-3-23 03:02
原帖由 sqf1981 于 2008-3-21 13:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
用cm啊
查武器的攻击力比如100,然后改造下攻击力为105,再查105得到结果后就编辑那个地址
附近就是这个武器的一串数值
试了下用CM,搜索出来得到3行数据:
xxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx
xxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx
xxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxx
按三角键进入编辑的话,改变字符时只有0-9,A-F可选,没有“I”啊
sqf1981
发表于 2008-3-23 09:01
几个框,依次是:
EP:6F,即111
斩击:0903,即777
打击:9A02,即666
术击:2B02,即555
FG回复:BC01,即444
觉醒率:B822,即8888=》88.88%,在武器买来的时候就决定了其觉醒率。
属性:C0,光+暗。最大为FF,即包含全部属性。
斩击改造次数:01,即+1
打击改造次数:02,即+2
术击改造次数:03,即+3
FG回复改造次数:04,即+4
觉醒率改造次数:05,即+5
潜在能力:1D,即普通攻击数+3。武器的潜在能力代码范围是01~20,一把武器在买来的时候,潜在能力就决定了,没有改造出来前是潜在能力代码+80,即这个位置显示为9D的武器改造后会出现代码为1D的潜在能力,以此类推。
其他武器,防具都类推
shikibin
发表于 2008-3-23 13:43
shikibin
发表于 2008-3-23 16:49
Gurren
发表于 2008-3-23 17:10
原帖由 shikibin 于 2008-3-23 16:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一周目开隐藏难度的方法有吗
通關次數最大
_C0 Max Clear Frequency
_L 0x002428E5 0x00000063 锁定这个
逍遥虫
发表于 2008-3-23 17:47
汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化汉化
alucardcz
发表于 2008-3-23 20:10
8段秘奥义发动条件 还没判明...
alucardcz
发表于 2008-3-23 21:34
可以买到的最强武器和次强武器继承变异....得到最强武器....防具一样
练级........哪里都慢..
一周目最终迷宫出来后就能进隐藏迷宫了.貌似
shikibin
发表于 2008-3-23 21:58
thinkhome
发表于 2008-3-23 22:15
ホロ
发表于 2008-3-24 01:49
前提:至少是第二周目
1:队伍里必须有マオ、ユージーン、ヒルダ;放秘奥义那一下X必须在1P操纵マオ或ヒルダ的状态下按下去。
2:依次输入以下指令
方×6
角×9
圈×10
叉×9
(方+角)×10
(圈+叉)×8
(方+角+圈+叉+L)×11
第三周目开始,对输入的次数的要求可以放松到【正确次数~(正确次数+通关次数-1)】的区间。
但是不能按要求之外的其他的键
阿娇大王
发表于 2008-3-24 09:45
michaelakan
发表于 2008-3-24 09:59
:awkward: 之前在PS2上已经刷够了,实在不想在PSP上再来一遍,直接把继承次数改成了24000……
不过如果是之前没有玩过的话,还是慢慢刷吧
michaelakan
发表于 2008-3-24 10:01
原帖由 火红之眼 于 2008-3-23 01:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:heart: 求GRADE修改地址......刚通了发现只有4000.....想爽10倍经验.....
战斗履历里面可以看到GRADE,用CM改就可以了
korokoro
发表于 2008-3-24 10:55
刚开始玩
每件装备在继承前有无必要都刷至15级?
michaelakan
发表于 2008-3-24 11:00
没必要,有新武器就继承
korokoro
发表于 2008-3-24 11:24
武器变异的机率是继承次数/60000……
我颤抖了
等拿到可以变异的武器就请老金
顺便问一下 这战术怎么设置才能让队友攻击玩家目前的目标
老是和我分头行动 连击数打不高
DelPiero
发表于 2008-3-24 11:45
(方+角+圈+叉+L)×11
PS2都未必行,还PSP:awkward:
thinkhome
发表于 2008-3-24 13:31
阿娇大王
发表于 2008-3-24 14:10
michaelakan
发表于 2008-3-24 15:16
我现在打到巴比垄GRADE才600不到,经常一场战斗下来根本得不到
另外,为什么我觉得PSP上战斗难度大了,难道是少了R2L2不能随时控制同伴连携战斗的原因
thinkhome
发表于 2008-3-24 16:11
shikibin
发表于 2008-3-24 18:35
luisheero
发表于 2008-3-24 20:41
重生在传说系列中算是失败作,不过很多东西的改革值得赞扬,而且很多要素被改进后,在深渊里得到升华...:bowknot: :heart:
艾米爾
发表于 2008-3-24 20:48
重生这作是主角攻击速度最慢的一作:awkward:
thinkhome
发表于 2008-3-24 21:41
alucardcz
发表于 2008-3-24 22:37
TOR失败?
那TOL就是超级天王星无敌囧物了
火红之眼
发表于 2008-3-25 01:47
:awkward: 失败么.....我觉得战斗挺不错的.....废除命中,用调整RG来做到攻守调整,经历TOD2的SP系统后感觉这个厚道多了......
不过把传说系列要素大换血是有那么点不习惯....PSP版斗技场感觉也诚意不足啊......一个体育馆....
剧情也觉得有点郁闷,走到哪都是矛盾+歧视,这种氛围实在受不了.....
[ 本帖最后由 火红之眼 于 2008-3-25 01:49 编辑 ]