PS时代的Square 比起SFC时代的差距也不小吗? SFC才是黄金时代
PS算白银 SQUARE已死
有事找ENIX 开发经费和现在不是一个级别的
谢谢 PS2?更残的还在后面,现在已经连雷都不做了,专心脑残 加入ds阵营后,我又看到了当年那个要么不出手出手必精品的square,感谢你,任天堂! 原帖由 gooas 于 2008-3-18 12:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SQUARE已死
有事找ENIX
+1 sfc时代的方块内涵多了 >:o 更强的机能,更大的容量,更多的cg,square的时代才刚刚开始!!!!!!!!! 要说还是方块在ps时代被宠坏了比较恰当 随便出个游戏就大卖 慢慢就失去了以往的内涵 3D后开发费高了以后就SBL 战线太长,主营RPG游戏3D化开发成本过高。ARPG的3D化,空间感、手感纷纷破灭,除了新生代的王国系列,其他各系列死绝。
[ 本帖最后由 Kesons 于 2008-3-18 13:10 编辑 ] 这还不都它喵的是电影版害的 :awkward: 超任是黄金!
游戏站是白金!
超任时候是用心做游戏,游戏站时已经试着用游戏来探讨世界。
CC,异度,LOM我觉得是最高峰!
他们不仅仅是游戏,而是用游戏的形式表达了对世界的理解。 TOBAL2美啊,一格斗游戏里的附加迷宫都能做那么美...我很怀念. 不是SQUARE的问题吧?ACG大环境如此。另外大家可以更深层次的思考。不是因为玩家影响游戏厂商吗?不受玩家和销量影响的游戏制作人或者团队这个世界有吗? 原帖由 ハ-ダリ=クラウド 于 2008-3-18 13:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这还不都它喵的是任地狱害的 :awkward: 原帖由 ハ-ダリ=クラウド 于 2008-3-18 13:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这还不都它喵的骚尼下的黑手 :awkward: SFC和PS时候都还行吧,后来就开始把很多系列毁灭了……而且也没创出什么新的好系列 原帖由 杨加斯 于 2008-3-18 12:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
加入ds阵营后,我又看到了当年那个要么不出手出手必精品的square,感谢你,任天堂!
的确看到了当年的square——大把当年的复刻 原帖由 Pluto_Shi 于 2008-3-18 13:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
让他见异思迁,乱跑臊尼那,害死他又如何。 SE在DS上雷的就是圣剑+FF12RW,其他还好,因为多为妇科,所以雷不了那里去,原创的就一个装B世界,没有内涵,只有装B 毁完本社的毁分社的,格兰地亚,北妹,一个接一个的毁
[ 本帖最后由 石中剑二 于 2008-3-18 22:02 编辑 ] 原帖由 gooas 于 2008-3-18 12:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SQUARE已死
有事找小胡子 原帖由 pacman 于 2008-3-18 14:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果没有sony
游戏名称:最终幻想VII (Final Fantasy VII)「ファイナル ファンタジー7」
发售日期:1997/1/31
机种:FC
价格:7140日元
容量:64KB
制作人:坂口博信
导演:北瀬佳範
人物设计:野村哲也
插画:天野喜孝
音乐:植松伸夫
艺术指导:直良有祐
剧本设定:野島一成
销量:世界总销售数846万(国内326万,国际版55万)
制作费用:15亿日元
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