ryu_hayabusa 发表于 2008-3-14 20:54

原来KOF XI 的画面连94 RE-BOUT都不如...

因为HDL支持不好的缘故
94 RE-BOUT 和 KOF XI 都不经常玩
但我知道2004年的94 RE-BOUT的人物画面是基于640x448分辨率重绘的
想当然的就认为2006年发售的KOF XI 也是按此种工艺制作的
结果前几天装上一看,原来XI 是直接使用的MVS人物素材拉伸得到的大画面
真没想到SNKP也能干出这种事,或许这就是XII完全重制的导火索吧

图就不贴了,想不起来的可以去下面看一下
http://www.watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20041117/kof.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060531/kof.htm

100SHIKI 发表于 2008-3-14 21:09

是没有重绘,而且分辨率一大,导致这一作的人物与画面的比例失调
背景过大,人物过小

karma 发表于 2008-3-14 21:16

2005年的游戏

LZ海王星了:awkward:

ryu_hayabusa 发表于 2008-3-14 21:39

原帖由 karma 于 2008-3-14 21:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2005年的游戏

LZ海王星了:awkward:
嗯,迟到的冲击的事实。

http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/shiranui_mai_xi_vs_94re_vs_94.jpg

[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-3-14 23:01 编辑 ]

eMule 发表于 2008-3-14 21:41

karma 发表于 2008-3-14 21:43

98UM
按LZ的标准
画面不如94re:awkward:

ryu_hayabusa 发表于 2008-3-14 21:51

98um其实就是DC加强版
当然,加强的不是画面...
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080215/snk03.htm
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080215/snk04.htm
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080215/snk05.htm
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080215/snk06.htm
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080215/snk07.htm

eMule 发表于 2008-3-14 21:56

ryu_hayabusa 发表于 2008-3-14 22:02

马赛克至少还是率直的
“我就是用MVS素材x2倍得到的这画面,你能把我怎么样?!”
而试图利用恶心的插值算法把马赛克掩盖住,就是卑劣的欺诈了。

无题 发表于 2008-3-14 22:18

XI感觉就是做NBC的那些人做的,在原有的人物动作里添加了不少帧,动作流畅了不少,但分辨率还是那样

宿 发表于 2008-3-15 02:43

之前看视频的时候

98um北京是3D啊……

☆KULA★ 发表于 2008-3-15 08:42

11开480p还行

SOLBADGUY 发表于 2008-3-15 09:49

事实证明2D格斗的上色不能走真实路线,94 RE舞那色块过度分明的大腿真是难看,比XI还难看。

ryu_hayabusa 发表于 2008-3-15 10:56

原帖由 SOLBADGUY 于 2008-3-15 09:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
事实证明2D格斗的上色不能走真实路线,94 RE舞那色块过度分明的大腿真是难看,比XI还难看。
但街霸ZERO、饿狼RB那样的动画风,看多了也会吐啊...

tuya000000 发表于 2008-3-15 11:13

樓主,不是啥算法,dd圖在ps裏等比放大后所有禎是根據色表重新修過的……

ryu_hayabusa 发表于 2008-3-15 12:24

原帖由 tuya000000 于 2008-3-15 11:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
樓主,不是啥算法,dd圖在ps裏等比放大后所有禎是根據色表重新修過的……
XI的角色拉伸模糊化处理是通过平台实现的
游戏中可以动态调整角色模糊度,从1级~7级

tuya000000 发表于 2008-3-15 13:07

不扯模糊

平均一個角色400套動作   
每套20張原畫

假設11按94那標準所有人物像素原畫禎 等比放大2~3倍,每一張圖都要重新修復

一般一個人一天是4~5張左右,樓主可以計算一下這個工作量和成本:awkward: 所謂的高清也只是每2個點中間多夾了一個,看開些吧樓主

monkeyking 发表于 2008-3-15 13:37

原帖由 SOLBADGUY 于 2008-3-15 09:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
事实证明2D格斗的上色不能走真实路线,94 RE舞那色块过度分明的大腿真是难看,比XI还难看。


静态祯的确是这样
但不知道动起来效果如何?

楼主有没有94 RE的战斗录像链接?

ryu_hayabusa 发表于 2008-3-15 14:08

94 RE-BOUT网上有录像,但都是RESIZE的,没有1:1分辨率的。

http://movies.teamxbox.com/xbox/kof94/kof94_e32005.wmv

http://youtube.com/results?search_query=king+fighter+94+re-bout&search_type=

wocao 发表于 2008-3-15 15:03

刚才玩了以下 94 RE-BOUT,画面确实比XI好,但是动作感觉有点僵硬。。。

吉黑尽阵 发表于 2008-3-16 23:57

吉:一说起94……
    我就充满怨念……
    为什么爆衣KO这么有爱的设定95以后就没有了啊啊啊啊啊啊!!!!!

    尤莉酱的……KING姐姐的……啊啊啊啊啊!!!

琴:先生,请自肃……

孙X 发表于 2008-3-17 09:27

:awkward: 都难看
SNK的美工越来越屎
人才都流失了吧

cubesun 发表于 2008-3-17 11:10

94那张图的透视好像很有问题:``:
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