好像有点印象,有个同学很喜欢玩stg
好像叫他紫电?总拉我玩,但是兴趣有限
http://bbs.chinaemu.org/attachment/Mon_0701/66_155872_8a8e6f23ee6a9fe.jpg
http://bbs.chinaemu.org/attachment/Mon_0701/66_155872_6585758ef9c39fe.jpg
http://bbs.chinaemu.org/attachment/Mon_0701/66_155872_12fc5c35d93f2bf.jpg
http://bbs.chinaemu.org/attachment/Mon_0701/66_155872_b991e4d3fc4c9cc.jpg 这游戏的ps镜像在我硬盘里躺了5年
现在却找不到了:( 原帖由 hisame 于 2008-3-24 14:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
手里有正版的RAY CRISIS, 一直没去买正版的RAY STORM.
叫你们不好好学外语,我就是那是开始记这些名字的.
因为音乐实在太棒了尤其是海上那一关.
喜欢此类游戏的朋友还会喜欢:
鬼手(PS)
R-TYPE
苍穹红莲队
攻壳 ...
很多人认为ray crisis的音乐是系列中最弱的,但其实ray crisis也有非常独特的地方。他的背景音乐会根据你的选关顺序而不同,我印象最深的是大飞机关底的那个关卡,如果方放在下午,音乐会非常的好听。
dis-human anti-body 和 ray force 总关底非常相似,ray crisis侵蚀率底会出现一个叫infinity的卵。 这游戏一直玩不好,因为45度视角的关系,总是对敌人子弹的弹道和飞行轨迹以及自己的可行动范围判断失误 RAY STORM很好玩
那时候我还很喜欢玩另外一个游戏叫苍穹红莲队的 很好玩,ios上也有了,前阵子买了个玩了好久 RC比RS要好玩, 剧情也比RS要更中二 镭射风暴 1
我还以为说的是thunder force,这游戏也很赞的哦
本人更喜欢Giga wing 从来没打过第三关 一到瀑布就死 然后币不够了 这坟是怎么回事 TAITO从第一代RAYFORCE就开始尝试用3D方式表现世界了(虽然是伪3D),后面几年其他厂商的2D打飞机游戏都达不到RAYFORCE那种水平。
TAITO那时候的STG小组真的是非常有技术和创造力的。 必须顶,镭射风暴在关卡和BOSS设计上燃爆了,印象最深的就是第四关战列舰群,
背景密密麻麻的战列舰群飘过,居然还是可以用锁定攻击打爆的,顿时有种这个地球就由我来守护的感觉 原来贴里的OST下不到了,有哪位有的能分享下么,谢谢了
页:
1
[2]