来谈谈红侠乔伊DS吧
优点很多,简而言之就是把家用机版的VJ近乎原汁原味的搬到了机能相对贫弱的NDS上,而且触笔在解谜部分的应用也还算比较成功.缺点只有一个,但是性质很严重.把触笔加入到战斗里实在是一个很纱布的设定,VJ战斗的流畅性遭到了严重破坏,至少大多数时候我都是选择直接用按键来解决问题.但是后期的几个BOSS又都有必须强制触控操作才能化解的招式,打起来实在恼火.一手控制方向,一手拿个笔在屏上乱戳,怎么想都有点不伦不类.低难度下还好办,高难度下一旦失误后果不堪设想(VFX耗光了更惨).终于明白了为什么VJDS的难度要稍低于家用机版了(BOSS战在某些难度还可以无限补血),可能是CLOVER自己也意识到脑残之处了吧.
以上,一点主观看法. 第一次看人推荐VJ
[ 本帖最后由 fufui 于 2008-3-10 13:05 编辑 ] DS版我竟然还通关了。。。
PSP版和DS版完全不同类型
PSP版试大乱斗,而且有时人物会非常小,小到根本看不清。。。 尽管通关,但除了kuso生化的场景之外对这作JOE完全没什么印象
加入的几个触摸屏解谜感觉都有些鸡肋 原帖由 iamsolowingpixy 于 2008-3-9 16:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
缺点只有一个,但是性质很严重.把触笔加入到战斗里实在是一个很纱布的设定,VJ战斗的流畅性遭到了严重破坏,至少大多数时候我都是选择直接用按键来解决问题.但是后期的几个BOSS又都有必须强制触控操作才能化解的招式,打起来实在恼火.一手控制方向,一手拿个笔在屏上乱戳,怎么想都有点不伦不类.低难度下还好办,高难度下一旦失误后果不堪设想(VFX耗光了更惨).终于明白了为什么VJDS的难度要稍低于家用机版了(BOSS战在某些难度还可以无限补血),可能是CLOVER自己也意识到脑残之处了吧.
70%的NDS传统游戏都可以用这段话来形容,改几个关键词就可以
比如塞尔达幻影沙漏 还不如超级公主好玩 这个游戏玩的就是一殴多 DS版全屏就多少敌人啊 原帖由 The_Macro 于 2008-3-9 16:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
70%的NDS传统游戏都可以用这段话来形容,改几个关键词就可以
比如塞尔达幻影沙漏
塞尔达幻影沙漏用笔玩哪里纱布了?只觉得某个要重复走的迷宫纱布而已:sleepy: 这游戏还行吧,我当做传统闯关动作游戏玩的,意见基本上同楼主,触控操作很烦人 挺好的 和PS2的画面一样 很牛逼 干自己老妈,结局233max O
[ 本帖最后由 fufui 于 2008-3-10 13:06 编辑 ] 原帖由 海腹川背 于 2008-3-9 18:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
挺好的 和PS2的画面一样 很牛逼
马赛克的确很牛鼻:P 满屏幕的马赛克
不过还是挺有玩头
频繁的触摸比较傻
PSP版怎么不做成动作的 原帖由 The_Macro 于 2008-3-9 16:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
70%的NDS传统游戏都可以用这段话来形容,改几个关键词就可以
比如塞尔达幻影沙漏
前一句话不反对(包括这个游戏),后面举例正好举反了
[ 本帖最后由 zj87813096 于 2008-3-9 22:07 编辑 ] 好玩,CAPCOM更用心画面会更好
卡在最后一关,难....:sweat: 原帖由 fufui 于 2008-3-9 19:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DS不但战翻了PS机能,连PS2,GC也一同战翻了
你tm有完没完? 原帖由 The_Macro 于 2008-3-9 16:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
70%的NDS传统游戏都可以用这段话来形容,改几个关键词就可以
比如塞尔达幻影沙漏
比如塞尔达幻影沙漏
233max 我怎么觉得此作很没诚意,要什么没什么 原帖由 zj87813096 于 2008-3-9 22:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
[ 本帖最后由 fufui 于 2008-3-10 13:04 编辑 ] :cool: 纪念下我用烧录卡第一玩的游戏
虽然5分钟后就删了
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