veda 发表于 2008-3-7 12:33

动画片在画面方的强化有多大?

80年左右的日本动画到现在的日本动画,除了做画水准的提高,制作图片的精细以外,还有什么?
2D变3D有可能吗?虽然我很讨厌3D化动画

piano1 发表于 2008-3-7 12:38

未来的趋势是2D+3D

Setsumi 发表于 2008-3-7 12:41

3D完全无爱:awkward:

钢の战神 发表于 2008-3-7 12:50

3D还不行:awkward:

碧蓝怒火 发表于 2008-3-7 13:49

EVA1 发表于 2008-3-7 13:58

为啥我觉得动画画面感在倒退。

charlesliu 发表于 2008-3-7 14:05

我觉得3D还完全不行...

TT那种程度的3D就很好~:vampire:

LIN+ 发表于 2008-3-7 14:25

80年代的画面和现在比,2D动画的进步无非就是传统赛璐珞片变成了电脑上色+摄影。 其实主要还是看用心与否。

3D结合得好的话效果是很不错的,很多时候不过是沉迷2D的宅们的本能反感罢了。

dberserkers 发表于 2008-3-7 14:35

原帖由 EVA1 于 2008-3-7 13:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为啥我觉得动画画面感在倒退。
+1,多的是电脑机器画出来的冷冰冰,少了8,90年代画面那种可以感受到做画人手的温度的感觉

ルルーシュ 发表于 2008-3-7 14:37

原帖由 piano1 于 2008-3-7 12:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
未来的趋势是2D+3D
是说TT么,对于校园剧来说,景物和路人3D化倒也无妨,不过若是萝卜片的战斗3D化就严重不喜了,比如前年的OG,3D化后的萝卜一点爱都没

CG,天元和蛋蛋的战斗场面制作的很精良,保持2D,从画面流畅度和精度方面进化就好

LuciferMustDie 发表于 2008-3-7 14:45

作画水准提高了个屁

k912007 发表于 2008-3-7 14:46

>:o 不就是有新技术让画面更养眼而已,作画在提高么,还是完全迎合现在流行的风格
说真的现在作画是很烂的,全在跑商业,居心不良

2D+3D才是最美的:D人物要有FF系列的味道才收货喔...机战跑3D就华丽

LIN+ 发表于 2008-3-7 14:51

FF之前,几乎所有宅都是对3D人物一片声讨的
FF之后,就有了新的标准....

王留美 发表于 2008-3-7 14:58

ULTRAMAN開創了3D在特攝領域的新標杆
前無古人,后無來者


當然,這個得壓在日係裏面看
米系華麗的太多了

kitagawa 发表于 2008-3-7 15:18

除了作畫風格變了之外 感覺現在更講究效率和金錢

>>虽然我很讨厌3D化动画
+1

還隱約能感覺到2D會和2.5D有一場次世代的萌戰在逼近
誰是未來的主流?喵的我還是喜歡手繪(黨性)

fifman 发表于 2008-3-7 20:09

我得说电脑CG就完全无爱。线条太过于明晰,反而给人一种刻薄感和失真感。赛璐璐才是2D作画的王道。它能画出感觉来。

kmh 发表于 2008-3-7 20:16

2D基本在倒退

himmel 发表于 2008-3-7 20:20

3D只是辅助 要用但是要让人毫无察觉
否则十分突兀

就进步而言 后期的进步算是一个

himmel 发表于 2008-3-7 20:23

攻壳TV 难道不是进步?
我觉得IG对2D 3D的理解和应用水平都很高
可以说达到了一种融合

YMS16M 发表于 2008-3-7 20:28

原帖由 veda 于 2008-3-7 12:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
80年左右的日本动画到现在的日本动画,除了做画水准的提高,制作图片的精细以外,还有什么?
2D变3D有可能吗?虽然我很讨厌3D化动画
LZ你确定有提高么?
看看0083和SDD.
哪个作画更好?
以密录的技术看来
3D化也没有什么不好的.
在战场感觉上好很多.

[ 本帖最后由 YMS16M 于 2008-3-7 20:29 编辑 ]

nalanchen 发表于 2008-3-7 20:50

RX-78-8 发表于 2008-3-7 20:55

索兰塔.织 发表于 2008-3-7 20:56

预测未来的人往往会被未来所耻笑

海腹川背 发表于 2008-3-7 21:06

作画水准提高了个屁 你看那蛋蛋渣得不行 太磕碜了

The_Macro 发表于 2008-3-7 21:12

2D+3D肯定是未来趋势

而且宅们的2D禁锢症完全不是阻碍2D发展的问题
这次的新EVA就采用了2D手绘和3DCG穿插使用的方法,就算你逐帧看,也很难分清哪张画面是CG,哪张画面是手绘。

2D+3D是现在流行的表现手法,除了把人物和机体背景进行无缝加工之外,还可以通过插入CG帧和故意下降CG帧数(24帧或者20帧)来达到接近手绘的CG效果

如果单论作画水准,80年代基本就已经达到了巅峰,像MACROSS可曾记得爱和高达0083这批作品基本就是赛露露式动画的画面巅峰了,很难再超越了

[ 本帖最后由 The_Macro 于 2008-3-7 21:13 编辑 ]

TerryLiu 发表于 2008-3-7 22:16

原帖由 dberserkers 于 2008-3-7 14:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

+1,多的是电脑机器画出来的冷冰冰,少了8,90年代画面那种可以感受到做画人手的温度的感觉

色调上90年代比现在的感觉舒服.

暗影狙击手 发表于 2008-3-7 22:46

真正让人感到画面质量上升的是阴影层的增多和渐变调和的使用

3D只是制作方偷懒的手段而已

浴缸子 发表于 2008-3-7 23:23

画风和上色手法什么的主观影响很大,不应该用来评价。

而且用某几部动画来比较也是不客观的。

现在的动画主要是技术上的提升,比如电脑所提高的效率可以让动作更丰富。加设以前传统的做法一周只能画500桢,再多时间不够了,但是现在用电脑可能能画1000桢,自然现在的动作会细腻很多。

只不过以前的绘画水平并不差,所以看上去提升不大。但是就TVA来说,确实更加细腻了,老片子经常有一张图来概括一个镜头的时候。

superkidx 发表于 2008-3-8 00:30

LIN+ 发表于 2008-3-8 00:51

一群拿OVA和剧场跟TV动画比的............   真欢乐

[ 本帖最后由 LIN+ 于 2008-3-8 00:56 编辑 ]

Macro 发表于 2008-3-8 10:07

原帖由 TerryLiu 于 2008-3-7 22:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


色调上90年代比现在的感觉舒服.

这叫赛露露禁锢症患者,可以理解

我个人也更喜欢非电脑上色的老作品

himmel 发表于 2008-3-8 10:16

就色调来说你们赛璐璐党如何评价新海的背景?
虽然我也喜欢吉卜力

Macro 发表于 2008-3-8 10:23

原帖由 himmel 于 2008-3-8 10:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就色调来说你们赛璐璐党如何评价新海的背景?
虽然我也喜欢吉卜力

人渣城那种动画才能算真正发挥了数字动画的特长,同理还有攻壳机动队和青之六号

很多人反感现在的动画不是因为电脑上色的风格,而是引入电脑处理之后动画的成本大大下降,直接导致崩坏民工化
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