以无双4为例,pc能比ps2在画面上有哪些进步?
以无双4为例,pc能比ps2在画面上有哪些进步?是不是某些特效ps2没有啊,ps2的能到60桢的吧 PC上没震动~>:o 不玩
话说无双OL有振动么~想玩~:cruel:
[ 本帖最后由 (wing) 于 2008-3-6 14:51 编辑 ] 你把特效全部打开就知道了,画面方面是全面强化 PC版效果接近360版,并支持震动手柄。PS2版不可能是60帧的。 :sleep: :sleep: :sleep: 画面不要强太多- - 基本等同360版 PC可以开AA AF,画面大幅提高:sleep: 原帖由 quki1945 于 2008-3-6 19:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
光影加强,分辨率加强,帧数加强,可视距离加强,AA AF加强
其实这些都是皮毛,PC版没有立志模式,在PS2版面前就是坨屎
立志模式是猛将转里的吧 :awkward: 虽然354的猛将传很渣
但是还是比没有猛将传的354强多了 移植的PC版有什么进步说不好
但PC上的PS、PS2模拟器可以加强3D效果
把320P、480P的画面扩大到1080P显示,没锯齿 原始分辨率就那么大,拉伸的结果就是锯齿、颗粒 vs 模糊、朦胧
2选1,看你喜欢那个
我一般选前者,眼睛舒服些 3D部分是可以通过算法拉伸的
是直接提高的游戏输出分辨率
而不是在原始输出分辨率的基础上简单放大
当然建模和贴图的细致程度是无法在放大时优化的
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-3-6 21:47 编辑 ] 也就是说……(以无双四为例)把pc版本调到效果最低。就是ps2版的画面了?
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