火星小狼 发表于 2008-2-27 20:36

鬼泣4有没有CG?

昨天看了鬼泣4的游戏视频后,我抱怨CG水准很一般,游戏画面很好

可我朋友告诉我说鬼泣4没有CG,都是即时演算的游戏画面

这是真的?如果都是即时演算的画面,那可真是牛

segadc 发表于 2008-2-27 20:38

即时的,播放时还能缩放和移动画面一点点。。。

白い悪魔 发表于 2008-2-27 20:41

换隐藏衣服试试

jerry851209 发表于 2008-2-27 20:49

有隐藏衣服?

KACHAKACHA 发表于 2008-2-27 21:24

没隐藏衣服

是即时的,理由可以见2楼

lionheart007 发表于 2008-2-27 21:48

预渲染的,非即时演算。
证据是nero把剑变红后进入播动画的章节,动画中剑的颜色没红,等动画播完可操作的时候剑又红了

quki1945 发表于 2008-2-27 22:05

Zak 发表于 2008-2-27 22:10

原帖由 lionheart007 于 2008-2-27 21:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
预渲染的,非即时演算。
证据是nero把剑变红后进入播动画的章节,动画中剑的颜色没红,等动画播完可操作的时候剑又红了
这个例子举得奇怪了点……为什么演算的时候就要用游戏中的模型……

白い悪魔 发表于 2008-2-27 22:12

原帖由 lionheart007 于 2008-2-27 21:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
预渲染的,非即时演算。
证据是nero把剑变红后进入播动画的章节,动画中剑的颜色没红,等动画播完可操作的时候剑又红了
这个不能作为证据
鬼武者3,不管左马介拿着什么武器触发剧情,切入动画以后手里都只有一把打刀

无题 发表于 2008-2-27 22:26

放动画的时候把盘拿出来试试,一般马上停止就是动画,放一会再停就是即时演算

lionheart007 发表于 2008-2-27 22:53

一般有两种直观的手段可以证明过场动画是否即时演算:
一最看能不能自由变换视角,鬼泣4的过场说白了只能放大缩小,无法改变观察角度。可以理解为一个超高分辨率(超过1080p)的预渲染动画。
二是看动画中的人物是否和可操作人物保持形象统一(前提是可操作人物的外形可以被玩家改变)。失落奥德赛的剧情动画就中可以看见玩家给主角的装备,如眼镜耳环等。

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2008-2-27 22:55 编辑 ]

白い悪魔 发表于 2008-2-27 23:06

一最看能不能自由变换视角,鬼泣4的过场说白了只能放大缩小,无法改变观察角度。可以理解为一个超高分辨率(超过1080p)的预渲染动画。

你给我找一个可以改变镜头角度的游戏过场先

Zak 发表于 2008-2-27 23:09

游戏玩到现在,是不是播片总归应该分得清吧-_-

quki1945 发表于 2008-2-27 23:35

Zak 发表于 2008-2-27 23:52

原帖由 quki1945 于 2008-2-27 23:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我觉得问题是,过场里加入一些游戏进程中不具备的特效,那是 ...
不管加入特效还是模型精度提高,只要不是录好了片在那里播,应该都不能算预渲染
如果过场非要做得和游戏内容一致,那我想也没有必要做过场了,因为这本身就是个噱头

Pluto_Shi 发表于 2008-2-28 00:37

即时演算
通过linux查看光盘数据,没发现类似cg的文件

阿娇大王 发表于 2008-2-28 00:58

阿娇大王 发表于 2008-2-28 01:01

zljzwf 发表于 2008-2-28 01:15

预渲染不行,容量占的很大,顶的上播片的容量了

白い悪魔 发表于 2008-2-28 01:18

原帖由 阿娇大王 于 2008-2-28 01:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
另外CG动画才是王道,反正都是拿来看的,即时渲染也好预渲染也好永远比不过同时代的CG动画
CG费钱占容量
除了毒瘤,谁敢这么玩儿

PHOENIXcys 发表于 2008-2-28 10:01

4代没隐藏服装的前提下,播片和即时没什么区别

海腹川背 发表于 2008-2-28 10:08

为什么ps2的bio4不要即时演算了

czxiang_0 发表于 2008-2-28 10:12

dmc4的过场可以转镜头

沧浪 发表于 2008-2-28 10:16

原帖由 海腹川背 于 2008-2-28 10:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么ps2的bio4不要即时演算了 偷懒啊

白い悪魔 发表于 2008-2-28 10:59

原帖由 PHOENIXcys 于 2008-2-28 10:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
4代没隐藏服装的前提下,播片和即时没什么区别
诶?不是有无限魔人装吗?

白い悪魔 发表于 2008-2-28 11:00

原帖由 海腹川背 于 2008-2-28 10:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么ps2的bio4不要即时演算了
机能不足

cubesun 发表于 2008-2-28 11:18

原帖由 白い悪魔 于 2008-2-27 23:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一最看能不能自由变换视角,鬼泣4的过场说白了只能放大缩小,无法改变观察角度。可以理解为一个超高分辨率(超过1080p)的预渲染动画。

你给我找一个可以改变镜头角度的游戏过场先 ...
嗯,只想到了MGS3。

cubesun 发表于 2008-2-28 11:20

原帖由 阿娇大王 于 2008-2-28 01:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
另外CG动画才是王道,反正都是拿来看的,即时渲染也好预渲染也好永远比不过同时代的CG动画
即使渲染最大的意义就是可以换衣服。BIO4很遗憾。

还有是换人KUSO,这个只见过MGS2干过。

heimu 发表于 2008-2-28 11:24

ff7cc的过场原来还以为是即时,没想到都是播片:mask:

沧浪 发表于 2008-2-28 11:31

原帖由 白い悪魔 于 2008-2-28 11:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

机能不足 管机能什么事?即时演算又不需要做出同等cg的画面,以p2版bh4游戏画面做出即时演算应该不会太差的,c社明显偷懒了,把gc版的即时演算录成播片影像充数

沧浪 发表于 2008-2-28 11:32

原帖由 cubesun 于 2008-2-28 11:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

即使渲染最大的意义就是可以换衣服。BIO4很遗憾。

还有是换人KUSO,这个只见过MGS2干过。 还有换枪械

PHOENIXcys 发表于 2008-2-28 14:17

原帖由 白い悪魔 于 2008-2-28 10:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

诶?不是有无限魔人装吗?
衣如其名,就是让魔人发动时间变成无限而已,造型没变化

oversleep 发表于 2008-2-28 15:33

FM5的即时过场看到的都是自己乘坐的机体,感觉不错
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