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打怪和玩家PK有什么不同

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发表于 2008-2-26 09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本质一样吧

当然 我们知道 怪物可以无限生成 耐操 而且纯程序运作 成本极低

玩家PK难免就有什么不可测的后果 比如写文章喷一喷 在论坛上骂一骂 在群里吼一吼

当然 如果有足够的技术手段 来个真人PK也说不定

禁止PK究竟是运营商出于利益考虑还是一个道德要求?

人类不能互相残杀 所以母体里也不可以?

话说回来 真人PK全球大战的历史还少么
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发表于 2008-2-26 09:59 | 显示全部楼层
这个问题 用DOTA来回答再合适不过

打怪就是为了PK
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发表于 2008-2-26 10:03 | 显示全部楼层
打怪重量,PK重质
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发表于 2008-2-26 10:07 | 显示全部楼层
PK没错,问题在于你PK的对象是否愿意和你P
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发表于 2008-2-26 10:12 | 显示全部楼层
按com手脚和按player手脚的快感区别太大了。

神作难道你不了解大家的心吗:vampire:
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发表于 2008-2-26 10:22 | 显示全部楼层
在中国,网游是一陀热乎乎的屎,玩家与蜣螂在洞外面,制作运营商在里面

神作乖,回外野玩去
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 楼主| 发表于 2008-2-26 10:23 | 显示全部楼层
楼上你有胆量去WOW区发一个?
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发表于 2008-2-26 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-26 10:32 | 显示全部楼层
没有胆量,也没您那么闲,原来S1还有WOW区么
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发表于 2008-2-26 10:40 | 显示全部楼层
原帖由 大菠萝12 于 2008-2-25 17:30 发表
山口山是好游戏,不代表玩山口山的都是高素质,以上……

山口山里你砍敌对玩家,保证对方骂什么你都看不到= 。=
而且……还有PVE服务器呢…

至于素质低的人,自己开个小工会就可以了,觉得好的人收进来便行了
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发表于 2008-2-26 10:40 | 显示全部楼层
原帖由 临时工 于 2008-2-25 17:22 发表
在中国,网游是一陀热乎乎的屎,玩家与蜣螂在洞外面,制作运营商在里面

神作乖,回外野玩去

在日本也是,半年多没看到日本人说话,后来知道基本都是BOT
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发表于 2008-2-26 10:43 | 显示全部楼层
原帖由 大菠萝12 于 2008-2-26 10:30 发表
山口山是好游戏,不代表玩山口山的都是高素质,以上……

单机游戏有很多好游戏,不代表玩单机游戏的都是高素质,以上.......
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发表于 2008-2-26 10:47 | 显示全部楼层
街机厅里 ACT STG照样能引发谩骂和真人PK

我以前写过一篇 PVP历史
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发表于 2008-2-26 10:50 | 显示全部楼层
-_- 一个人在家打飞机,不会引起纠纷
但是否一个人在家打飞机就比恋爱高尚呢?

PVP玩家对抗是不可逆的潮流
本身是没错的
错的是恶意扩大矛盾和仇恨的系统设定

[ 本帖最后由 孙X 于 2008-2-25 17:51 编辑 ]
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发表于 2008-2-26 10:58 | 显示全部楼层
但是总体而言,单机玩家比网游众有素质
===
:sleep: 对我而言两边都一样
我被网游玩家骂过盛大的枪手
在这里也被骂过九城的走狗

我只是个死美术民工,我画的LOLI,放PC网游里是LOLI,放TV单机里也是LOLI
我画的ICON,放PC网游里是ICON,放TV单机里也是ICON

只是在青的眼里,非我族类其心必异
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发表于 2008-2-26 11:03 | 显示全部楼层
原帖由 heimu 于 2008-2-26 10:07 发表
PK没错,问题在于你PK的对象是否愿意和你P


+1
真正让人恼火的是那种没有任何征兆的突然袭击。那不叫PK,那叫暗杀……

其实不只是PK,那种不打招呼就突然蹦出来的PT,交易,好友加入什么的也很烦人,事先打个招呼真的是那么困难的事情吗?

某日服网游的新人手册中有一句话是这么说的:
「他のプレーヤーはNPCやモンスターではない、用件をする前に礼儀正しく挨拶をお願いします。」
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发表于 2008-2-26 11:05 | 显示全部楼层
真正让人恼火的是那种没有任何征兆的突然袭击。那不叫PK,那叫暗杀……
===================
:awkward: 这不是我从传奇就一直做的事么
三个打劫的,第一个去和目标交易,丢上大量钱和道具,就是不点确定,另两个凑上去乘目标不注意暴他菊花
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发表于 2008-2-26 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-26 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-26 11:19 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2008-2-25 18:17 发表
只要人物死亡就删帐号   网游众素质保证立马超过单机众

这不是 笑傲江湖 么?
杀新娘!杀新郎!血洗婚宴!
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发表于 2008-2-26 11:20 | 显示全部楼层
然后第二天运营商倒闭
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发表于 2008-2-26 11:21 | 显示全部楼层
事实证明死亡惩罚越厉害,这游戏众的素质就会越往下飙

当初传奇死了掉装备,遇到个法师就要怕他拿雷打我,一个人躲在角落杀小怪
山口山死了不掉啥东西,走马路上现在联盟小号都给我伸手打招呼……

原帖由 Pluto_Shi 于 2008-2-25 18:20 发表
然后第二天运营商倒闭

NO,会火!
惩罚和奖励刺激越大,争斗心越大,玩家越投入
但引起的社会问题就越大
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发表于 2008-2-26 11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-26 11:24 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-2-26 11:21 发表
事实证明死亡惩罚越厉害,这游戏众的素质就会越往下飙

当初传奇死了掉装备,遇到个法师就要怕他拿雷打我,一个人躲在角落杀小怪
山口山死了不掉啥东西,走马路上现在联盟小号都给我伸手打招呼……


NO,会火!
惩罚和奖励刺激 ...


我身边所有玩网游的,pk惩罚大的游戏根本不会去玩
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发表于 2008-2-26 11:24 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2008-2-25 18:23 发表

现实社会你也可以揪集人 杀新娘!杀新郎!血洗婚宴!

我只是说当初笑傲江湖里有人那么干而已

那么说的话玩GTA都要抢车杀人了
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发表于 2008-2-26 11:26 | 显示全部楼层
原帖由 Pluto_Shi 于 2008-2-25 18:24 发表


我身边所有玩网游的,pk惩罚大的游戏根本不会去玩

几个热门的游戏
传奇、龙族、天堂、征途,PK惩罚都很大,暴装,掉经验,掉级
当然也有例外的,魔剑多好一PK游戏,却倒了
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发表于 2008-2-26 11:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-26 11:30 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-26 11:30 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2008-2-25 18:28 发表

我的意思是  网游死了不能复生的话  如果服务器能坚持下去的话  会和社会越来越像的

:awkward:  其实我觉得那样挺好玩的,自己角色永久死亡,但一般玩家未必接受的了
和社会未必会很像,但如果可以自由PK、很现实化、角色死了不能复活、恶意PK没太多惩罚,那么肯定会造成一些社会问题
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发表于 2008-2-26 11:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-26 11:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-26 11:33 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2008-2-25 18:32 发表

一开始肯定和现在的社会不一样   但肯定会和原始社会很像

估计最后只会变成没有工会就活不下去的环境而已-  -
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发表于 2008-2-26 11:34 | 显示全部楼层
某些OLG PK和打怪基本没区别……
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发表于 2008-2-26 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-26 11:35 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2008-2-25 18:34 发表

很正常啊   没有国家人也很难活下去

:sleep: 所以说……最后还是变成一个无聊的社会而已………………
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发表于 2008-2-26 11:41 | 显示全部楼层
魔剑的惩罚 太过分 太过瘾了

一般玩家是承受不了的

那样的游戏以后不会有了

运营商要把自己玩躺下
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发表于 2008-2-26 11:45 | 显示全部楼层
魔剑的宣传太失败了
当我注意到这款游戏和其他泛滥市场的游戏有所不同时
它已经挂掉了
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发表于 2008-2-26 11:46 | 显示全部楼层
国内躺下 国外也躺下了

这就说明 游戏本身有问题啊
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发表于 2008-2-26 11:49 | 显示全部楼层
太沉重的游戏不适合长期运营
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发表于 2008-2-26 11:52 | 显示全部楼层
充气娃娃和真人有什么不同?本质上一样的吧?
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