敌将拉拉,吾去脱她衣= =
原帖由 ms006z 于 2008-2-27 21:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我要金发虾妹!我要精神力凤!我还要塞洗礼女王!!!
你还是等高对高比较实际点-_-
偶要阿莲比
用了初期几台机体
也就多蒙耍起来像是无双
机体要升到5级以后基本攻击数才增加,换个机体又要重来,累
cg很基情
游戏本身无亮点
玩了一会儿
单打的话 感觉同屏机体数还算能接受
总体感觉还是…… 不好玩……
稍微玩了会
系统不是很熟悉,什么parts什么skill
总的来说冲刺攻击太无聊了,可能是我难度不够,卡碧尼总是被冲刺整死的
原帖由 TCTF 于 2008-2-28 10:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
稍微玩了会
系统不是很熟悉,什么parts什么skill
总的来说冲刺攻击太无聊了,可能是我难度不够,卡碧尼总是被冲刺整死的
感觉根本没有系统的打法系统可言,boss血厚,串来串去你就跟着绕背,镜头转来转去累得要死
一帮杂鱼跟木头是的都是靶子
我机攻击性能lv1-lv10满基本没有区别,还很多招都是废的
地图用走的很慢,用飞的操作很蛋疼
机体部件,人物技能又不能通用
一想到这是次世代游戏不禁虎驱一震菊花一缩立马敲碗拗盘当作没玩过的好
估计是难度问题,所以我没觉得boss血厚
一般来说我是这样的,因为无双太好攒了
碰到boss,丢无双
冲刺攻击 然后冲进扎古堆攒无双,对boss用C3冲击接无双
循环大概6回合,注意boss爆种,就可以了
说起来是驾驶员升级到5还是机体升级到5出新连招呢?
88楼赔我眼睛:awkward:
原帖由 X6Sander 于 2008-2-28 14:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
88楼赔我眼睛:awkward:
你就不能框起来看么:awkward:
散装昨天晚上到的
我早就说~ 这个游戏和无双5比就更XXXXXX
原帖由 X6Sander 于 2008-2-28 14:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
88楼赔我眼睛:awkward:
请允许我在地上打滚:awkward:
比无双5好玩多了
和早期的无双有点类似,招少,打敌将一般都要靠打背,三方无限等,而且由于敌将少所以每个的血都超厚。玩惯Z52和大蛇后再玩这个的确不习惯了,收集要素也比较傻。
[ 本帖最后由 无题 于 2008-2-28 17:14 编辑 ]
原帖由 无题 于 2008-2-28 17:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
和早期的无双有点类似,招少,打敌将一般都要靠打背,三方无限等,而且由于敌将少所以每个的血都超厚。玩惯Z52和大蛇后再玩这个的确不习惯了,收集要素也比较傻。 ...
连选择难度都跟早期无双一样,害的我找了半天
总的来说,是实验品。回归到早期无双那样,冲刺攻击在高难度很实用了,因为血厚和敌方攻击欲望上升
确实,收集要素现在不知道能做些啥,感觉真的如lv1-lv10攻击力没区别一样……
[ 本帖最后由 TCTF 于 2008-2-28 17:42 编辑 ]
原帖由 伊藤诚 于 2008-2-28 16:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我早就说~ 这个游戏和无双5比就更XXXXXX
乃要是说无双5,那肯定是高达无双好点,你认为5代1个框键按到底很好玩么……无双5只有菜单比高达无双好看点
疯狂转视角不是很有操作感么......
我关心CV的台词多不比如放个技能他会喊么:awkward:
原帖由 钢の战神 于 2008-2-28 18:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
疯狂转视角不是很有操作感么......
我关心CV的台词多不比如放个技能他会喊么:awkward:
嗯,我不是很熟悉高达系列的剧情,不过两人拼刀?时经常基情四溢啊
有喊声就OK了!有基情就OK了!:cool:
砍了半小时,手感太滑了:awkward:
武者高达剧情很基。
总体来说很满意,把无双系列向来鸡肋的cg做的相当好。
手感虽然滑,芯片系统虽然无趣,还是值得100小时+的
我关心难度如何。
周六收d再玩。
玩到我哑然失笑,扼腕叹息:~(
多蒙的GOD SLASH TYPHOON听得我都快吐了
杭州没到货...干:awkward:
比想象中有趣的多. 量产机是好似不要成本,一堆一堆向我冲来.:o
原帖由 czxiang_0 于 2008-2-29 10:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
多蒙的GOD SLASH TYPHOON听得我都快吐了
+1
10小时玩后感
总的来说还是属于试验性质多于玩票性质,这次有意淡化收集系统就可以看出来了,不过还好的是收集系统没有什么鸡肋属性,简单的同属技师X2或是同种芯片X2也是比较有趣吧?
动作系统上没有了无敌的滚,取而代之的是冲刺,而方块连招也都是伪连(先不说总是重复那一套动作),C系上也只有3套,通常都只有2hit左右。我刚上手时候总觉得koei这么做是在向351致敬(因为调整难度都回归到option中而不是很人性化)但是熟悉了冲击攻击和高难度后,倒也还适应。(还好斗气卡碧尼吃个攻击力x2也能秒人了)因为冲击可以调整方向,而主要攻击就是冲刺攻击,收尾的话通常是lv1或是lv2的无双。对于血厚的boss相应的节奏也就出来了。
原帖由 chengli 于 2008-3-1 23:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可是为啥...明明是哈曼SAMA赢的 丫的结局还是哈曼自杀 靠... ...
明显是不想再多做预渲染动画。。。
用模拟器打了一会儿,格斗兵器太短,画面的纵深感不强,测不好与敌人的距离,老挥空,看来得要点时间才能适应……:awkward:
[ 本帖最后由 cxn 于 2008-3-2 00:39 编辑 ]
终于玩到了.......还不错啊 ....有很多新创意.和无双还是有很大差别的 唯一的问题是连招太少了..至少也得8方吧:awkward:
:awkward: 才看到……明天弄盘子去
原帖由 x2002x 于 2008-2-28 17:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
乃要是说无双5,那肯定是高达无双好点,你认为5代1个框键按到底很好玩么……无双5只有菜单比高达无双好看点
不如355