Xbox 360で自作ゲームの配布が可能に
Xbox 360で自作ゲームの配布が可能に――2008年末より実施予定マイクロソフトは、米国・サンフランシスコで開催されている「Game Developers Conference 2008」にて、ユーザーが作成したゲームをXbox LIVE経由でダウンロードする仕組みを提供すると発表した。2008年末より実施予定。
マイクロソフトは、米国・サンフランシスコで開催されている「Game Developers Conference 2008」の基調講演の中で、2008年末にXbox LIVEユーザーが、ゲーム制作に興味を持つユーザーの集まりである「XNA クリエイターズ クラブ」によって作り出されたゲームのプレイ、レーティング、および共有ができるようにすると発表した。
「XNA Game Studio 2.0」によりXNA クリエイターズ クラブのメンバーが作成した Xbox 360 のコミュニティ ゲーム(個人ユーザーが作成したゲーム)は、クリエイターズ クラブ のメンバー同士による厳密な評価プロセスを経て、表現の妥当性や適性に対する評価が行われるとのこと。コミュニティ ゲームのデベロッパー向けに、2008年の春にはβテストが実施され、2008年の年末までには、自分で作成したゲームをXbox LIVE上で配布できるようになるとのこと。同社は、これによりXbox 360のゲームラインアップは現在の倍の規模へ成長し、2008年末までには1000本を超すタイトルが提供される、としている。
マイクロソフト エンターテイメント&デバイス部門 コーポレート バイスプレジデントであるジョン・シャパート氏は「ゲーム産業がすべてのゲーム クリエイターに門戸を開放し、誰もが自分の作品を世界中のユーザーに届けるようにすべき時期がやってきました。デジタル音楽やビデオ共有などのサービスがもたらした変革をゲームの世界にも導入し、ユーザー同士の交流による創造的かつ社会的な革命を引き起こすことを目指しています」と述べている。
なお、同社のXNAグループ担当 ゼネラルマネージャ兼チーフ XNA アーキテクトであるクリス・サッチェル氏は、XNA Game Studio 2.0 によって作り出された7本のゲームをXbox LIVEマーケットプレース経由で提供すると発表した。公開されるのは以下の7本で、米国では2月25日午前0時~3月9日午後12時までの期間限定で配信する。
※一部修正
その後マイクロソフトから、ダウンロードは本日より2月24日午後5時まで(予定)、プレイ可能期間は本日より3月10日午前4時まで(予定)と発表されました(いずれも日本時間)。
ダウンロード方法は、
1. [マーケットプレース]タブを開く
2. [ゲームストア] → [すべて:ゲーム] → を選択
3. をダウンロード
4. ダウンロード完了後 [ゲーム] タブを開く
5. [ゲームライブラリ] → [マイゲーム] を選択
6. スティック右に数回動かし を選択
7. Y ボタンを押しダウンロード可能ゲームを表示させ、好きなゲームをダウンロード
※すでにXNA Creators Club Game Launcher をダウンロード済みの方は1~3の手順は必要ありません。
となります。
JellyCar
米国のWalaberによって作られたゲーム。ぐにゃぐにゃの自動車がぐにゃぐにゃの世界を走り回って出口を目指す。
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Little Gamers
有名なウェブコミックの「Little Gamers」に基づく2Dサイドスクロール型アクションゲーム。ベルギーの24歳になるソフトウェアデベロッパー、ロイック・ダンサール氏が作成した。
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The Dishwasher:Dead Samurai
米国のジェームズ・シルヴァ氏が作った2Dアクションゲームで、独特のスタイリッシュなグラフィックスとスピード感あふれるアクションを特徴とする。
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TriLinea
ブラジルのエディソン・S・プラタ・ジュニア氏、レナート・ペリザーリ・ダ・シルヴァ氏、およびダヴィ・ダ・シルヴァ・プラタ氏が作った対戦型の盤上パズル ゲーム。
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RocketBall
米国のタイラー・ワンラス氏、パトリック・ムルティ氏、およびトッド・バロンズ氏が作ったドッジボール感覚のアクションゲームで、マルチプレイが楽しめる。
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ProximityHD
米国のブライアン・ケーブル氏が作ったこのゲームは、フィールドの支配権を巡る戦略ゲームの要素を持ちつつ、単純かつ明快なルールによってカジュアル プレイヤーにも理解しやすいシンプルなゲームとなっている。
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Culture
独立系のゲーム開発企業である Hidden Path Entertainmentが作成。美しい花々でステージとなる星をきれいに覆うという独特なゲーム。
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