xisailuo 发表于 2008-2-22 10:55

原帖由 lpxws 于 2008-2-22 10:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
求 荷花仙子 下载
只有英文版,要吗

faust123 发表于 2008-2-22 11:41

raru 发表于 2008-2-22 11:50

CBI...高中里在上面有着无数的美好回忆啊:smoke:

highsky 发表于 2008-2-22 13:18

ign才4.2的游戏还叫好叫座?

xisailuo 发表于 2008-2-22 13:50

几个avg的网站评价还不错

卡奥斯·克 发表于 2008-2-22 17:45

原帖由 无题 于 2008-2-21 13:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日本市场之所以到现在还能接受巫术式的主视点3D迷宫RPG很重要的一个原因就是Atlus,真女神转生,恶魔召唤师,武神,世界树,基本每一代主机上都有此类游戏,虽然不能成为主流,但也基本成为日式RPG市场的一个必不可少的部分 ...


有点本末倒置了吧,因为有了巫术开了3D迷宫RPG的先河,才有受其启发的其他3D迷宫型RPG,

tommyshy 发表于 2008-2-22 20:31

这帖里看到个纱布:D

薪野 发表于 2008-2-23 06:49

原帖由 xisailuo 于 2008-2-22 10:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Pst冲破什么条条框框?请指教


PS:T的革命是各方面的,我绝得这个你应该比我更清楚。角色:无名的不死身和剧情紧密地联系在一起,玩家以“新的无名”这样的身份代入角色,去追寻“以前的无名”的蛛丝马迹,而在这个过程中,玩家也在塑造着自己的无名,这种模式跟美式英雄主义改变世界又有不同,而同伴的设定也同样不按牌理出牌,很多RPG里同伴的价值就是他们在战斗中的作用,PS:T里却取决于我对这个人的喜爱程度,就角色这一项PST就已经很突出了。剧情手法:它对话树也大大不同于BG和FO(这还是同一小组的作品了),PS:T的对话包含了大量的情景描写,而NPC操着的各种口音也通过对话跃然纸上,让人感觉像融入进一部互动小说或电影而不是在玩游戏。世界:PS:T在世界的营造上也别具一格,冷兵器,精灵与矮人是AD&D的招牌元素,PS:T里却缺乏甚至没有这些元素;另外它不按照“先创造一个世界,再往里边填充故事”的模式来,相反,它更向家用机RPG的方向靠拢一点,“先创造一个故事,再把世界完善出来”,在这里,自由度不是重点,由编剧牵引的剧情才是它的强项。系统上,没错FO可能更革命一些,但不代表FO的创新没有被PS:T继承和发扬,非暴力方式解决问题的选项仍然存在,通过记忆习得技能更是意料之外情理之中,还有一些小细节如可互动的小宠物,牙齿、眼球装备等等。

后核战时代背景的设定很新奇,50年代风格的sci-fi世界观也很新奇,自成一系的SPECIAL系统更新奇,但PS:T的革新仍然要大于FO(其本身也是非常革命性的作品),尤其是艺术层面来说。

我引用一句gamespot的评论——“To say that the game was unorthodox is an understatement.”

薪野 发表于 2008-2-23 07:03

原帖由 xisailuo 于 2008-2-22 10:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
国外有shackwave之类的啊,一样是提供休闲游戏的,而且如果单单只是玩玩棋牌和连连看,算得上一般意义的玩家么,shockwave之类的休闲游戏厂商什么类型的游戏都提供。哪怕是算进去d版玩家,你可以去百度吧之类的地方看看,到底哪些吧排在后面,去acgwolf这种怀旧论坛看看,绝大多数都是要日式游戏的

这又说明什么,正版渠道宽本来就是玩家多元化的保证,在英国通过正版渠道可以玩到大量日本游戏吧,而且romhacking无论更新频率还是涉及的宽度和深度,都比国内汉化站多得多吧,模拟器也都是国外做的

shockwave都出现了,你强。。。。还不如说shockwave flash呢,欧美是比中国繁荣,但不代表中国玩家口味叼、flash游戏充满了文化隔阂等等,而是缺乏内容提供者。“一般意义的玩家”你怎么界定?我们既然说到玩家的多元化,当要考虑各种类型的游戏,不能因为它不是传统类型,不是pc/console就不提到。我看口味叼的人应该是你,嘿嘿。

不能只从网上论坛得出结论,这不是你的观点吗?百度能有多少说服力?另:英国不仅玩家单一,连市场也单一,比美国还糟糕。其它的,我不多说了,完全可以把前面的回帖再引用过来反驳,但你还是会死认着中国玩家单一,欧美玩家多元这一点不放,这样打乒乓球没意思。


原帖由 林有德 于 2008-2-22 10:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就这来说吧
大陆游戏本地化繁荣以前也见到讨论过
1.国内游戏市场不正规或者说根本没有过正规市场    (特指单机)
2.大陆是游戏(文化)进口出口逆差极大的地区

然后才有这样的果
\"中国玩家更主动些,要么掌握外语要么搞汉化要么硬着头皮上,这种毅力我觉得欧美玩家相形不如。\"

欧美玩家被惯坏了   这从某方面看也对   
因为他们有那样的环境大多官方翻译版都可以等到
少数等不到的就自己掌握外语要么搞汉化要么硬着头皮上很正常

大陆多数等不到就自己搞

毅力我觉得没差啊

没错,正因为市场是畸形的,所以更不能只纳入合法付费的玩家作为考虑,而如果市场是正规的,有规模和历史的,就必须考虑新类型新模式break-in的难度和玩家的消费惯性。

[ 本帖最后由 薪野 于 2008-2-23 07:30 编辑 ]

xisailuo 发表于 2008-2-23 10:13

shockwave不只是flash吧,他们自己有自己的一套开发库,另外欧美较大的休闲游戏商还有一些,很多都是开发平台到代理的一条龙,缺乏内容提供者什么意思呢?国内幻想小游戏基本就是那些东西的汇总和整理,内容还是很丰富的


另外就仙剑之类正版盗版比例是不是买正版游戏的玩家比例比玩欧美游戏的玩家高很多?很多对战类fps在国内的盗版服务器也不红火吧,而且就我在大学时候的经历,如果推荐博德之门和无冬,基本没用,如果推荐仙剑,起码会有一大帮人尝试,更不用说不上论坛随便玩玩的,如果要玩rpg肯定是国产rpg,就我接触的下来基本不会考虑欧美rpg,他们连名字都不知道


基本上对于很多国内玩家,rts就是星际和魔兽,fps就是cs,tab就是大富翁,rpg宽泛些,也不过是双剑幻三英雄传说6

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2008-2-23 10:22 编辑 ]

叮叮 发表于 2008-2-23 10:20

多少年没看CBI了...

咂咂...十分同意楼主的论调...

GASEOUSSNAKE 发表于 2008-2-27 22:45

其实,存在这种隔阂的玩家多数都是低龄玩家

仙盟的玩家年龄普遍在13-19岁之间,所以发表言论是会有点2

家用电脑与游戏机有篇评论是这么写的,我觉得说得很对

“有人说《仙剑奇侠传》是一款里程碑式的游戏,我觉得他倒是更像是一尊供奉在祠堂里的祖宗遗像,虽然早已经失去了生命活力和实用价值,但还是高高在上,睥睨众生。古人云“老而不死是为贼”,《仙剑奇侠传》就是一个最好的注脚。它呆在那里长达十年,评论家们凡是谈到中文RPG,总是要说一遍“仙剑”如何如何,把所有的新进者拿出来与之比较一番,然后摇着头说:“难以超越,难以超越”,一群玩游戏起家的新人类,因为仙剑的存在,居然个个都发出遗老的气息来。”
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