sirbaobao
发表于 2008-2-26 01:58
看完文章 回忆起十年前鏖战PC版X4
在当时E文剧情看的一头雾水的情况下 还是被ZERO这位悲剧英雄深深地吸引
使用ZERO被迫做掉ALICE 使我心里难受了很久
时隔多年之后的X5 虽然大众评价不高
但我还是玩的如痴如醉
绝佳的手感,经典的关卡设计与游戏性先放在一边不说
X的成长 ZERO的觉醒 XZ的生死对决 到最后Z的牺牲
印象非常深的是Z结局最后 ALICE一闪而过相信有不少经历过X4的Z饭在那一刻都和我一样泪流满面吧:)
没过多久X6就出了 虽然已经猜到C社不会让ZERO真挂掉 肯定会做为隐藏要素复活
但还是没出息地在Z归队的时候红了眼圈:cool:
一如既往的帅气与强劲的实力 重新和我们并肩作战的ZERO 却已经没有那么地盛气凌人
看不到过版后招牌式的庆祝动作 取而代之的是默默地转身 安静地离开:~(
现在想来 这也许就是为结局中Z会选择封印自己所做的细节铺垫吧
之后掌机上的Z系列 因为人设极度不喜而没去碰 现在想来的确是一大遗憾
ZERO这位伴随我成长的悲剧英雄也在这个系列中停下了脚步
我想 是因为X的离开 使疲惫的他再也无法承受了吧
:~(
感谢楼主好文
熊猫阿黑
发表于 2008-2-26 23:57
前几天受恩惠重温了X4
有个问题是楼主没注意到的。
X4里的BOSS并非是只有将军一派,在BOSS战的时候,下面是R的是军队,是“Sigma”标志的则是策反者。
三座军事基地和火车是属于军队的,而剩下四个则是属于趁乱破坏的Sigma的手下,包括火龙。
eleanor
发表于 2008-2-27 10:03
同求有带音轨的PC X4,后悔把D版盘扔了
XP下的PS模拟器实在不完美
hamartia
发表于 2008-2-27 17:41
>本作曾经被CAPCOM移植到WS和GBA平台
WS上的不是移植,是全新作
在S2的8代讨论帖里说过
>有贺后期创作的漫画版《洛克人X》系列也是非常值得一看的作品
话虽这么说,有贺的X漫画和池原不是一个等级的,仅仅是攻略漫画的程度,对系列的影响也不见得大
>尽管《X》系列的灵魂是剧情
这是个见仁见智的问题
即便洛克人的故事能设定到什么程度,能达到什么感染力,本质上仍然是作为指明游戏目的的附属物,不然一个注重剧情的游戏怎么会出现自己难圆其说,颠倒黑白的状况
说到底,只是从X4开始比较注重以播片的方式叙述剧情,加大文字量,才让人产生\"X系列剧情其实不错\"的后知后觉的印象.但是至少在3代和3代以前,包括初代,都不把这看成重点
>在于《X4》的剧情
这是老话题了,也不再作过多否定
只说一点,X4的剧情出众,是因为把剧情建立在一个以前从来不重视剧情的游戏环境里,有这个先决条件
不然这个剧情拿到其他的军事类ACG中,只能是形而上的\"悲壮感人\"
我推荐X4的漫画版,当然是池原的版本,虽然因为杂志社的原因有些赶稿的痕迹,但是完成度完全超越X4游戏版的形而上演出
hamartia
发表于 2008-2-27 17:48
>而剩下四个则是属于趁乱破坏的Sigma的手下,包括火龙
还有电网蜘蛛吧,\"密林的游击指挥官\",它虽然以前也是反乱猎人,但已经参军了
漫画版的蜘蛛是重点角色,池原的漫画里,反派通常拥有比正派更极端的人性
剩下3个,只有火龙为了满足和强者战斗的欲望而听候SIGMA的命令,蘑菇是废弃物,孔雀是一个杀毒软件,SIGMA只是改造了它们,并不把它们当成直接指挥的部下看待
反乱与否,都是作为反乱猎人和人类的立场.如果以SIGMA的理论,弱肉强食,那么无论思考能力还是身体素质,远胜人类的半机器人淘汰掉人类是自然选择
The_Macro
发表于 2008-2-27 17:59
原帖由 hamartia 于 2008-2-27 17:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
>本作曾经被CAPCOM移植到WS和GBA平台
WS上的不是移植,是全新作
在S2的8代讨论帖里说过
多谢指正,已经修改
原帖由 熊猫阿黑 于 2008-2-26 23:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
X4里的BOSS并非是只有将军一派,在BOSS战的时候,下面是R的是军队,是“Sigma”标志的则是策反者。
三座军事基地和火车是属于军队的,而剩下四个则是属于趁乱破坏的Sigma的手下,包括火龙。
这我还真没注意过……
火龙是SIGMA手下恨明显,无论是X还是ZERO的剧情里他都标明了自己为了争取决斗的机会而出卖了R系部队
[ 本帖最后由 The_Macro 于 2008-2-27 18:12 编辑 ]
The_Macro
发表于 2008-2-27 18:01
原帖由 hamartia 于 2008-2-27 17:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
>尽管《X》系列的灵魂是剧情
这是个见仁见智的问题
即便洛克人的故事能设定到什么程度,能达到什么感染力,本质上仍然是作为指明游戏目的的附属物,不然一个注重剧情的游戏怎么会出现自己难圆其说,颠倒黑白的状况
说到底,只是从X4开始比较注重以播片的方式叙述剧情,加大文字量,才让人产生\"X系列剧情其实不错\"的后知后觉的印象.但是至少在3代和3代以前,包括初代,都不把这看成重点
就ACT游戏来看,初代X的文字量和表现形式已经比较丰富了,至少不比FC上的忍龙系列差
文字量增大是从X4和X5开始的,世界观逐渐复杂化
SFC那几作只是没有在具体矛盾冲突上下大工夫,总体的剧情还是非常不错的。要不然也不会有PSP的复刻版了
The_Macro
发表于 2008-2-27 18:11
原帖由 hamartia 于 2008-2-27 17:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
>在于《X4》的剧情
这是老话题了,也不再作过多否定
只说一点,X4的剧情出众,是因为把剧情建立在一个以前从来不重视剧情的游戏环境里,有这个先决条件
不然这个剧情拿到其他的军事类ACG中,只能是形而上的\"悲壮感人\"
我推荐X4的漫画版,当然是池原的版本,虽然因为杂志社的原因有些赶稿的痕迹,但是完成度完全超越X4游戏版的形而上演出
我个人心目中,X和ZERO系列里,剧情做的最好的几作是X4,X5,X8,Z1,Z4
X5是给系列填坑的作品,中心主旨暂且不论
X4的伟大就在于他散发出的人性主义,R系军团里的部队都是奋起反抗,而不是像前几作那样被SIGMA病毒感染才进行战斗(事实上初代也有这个现象,只是没有详细描写)。这样就使得X的敌人从简单的西格玛的爪牙变成了全体半机器人——也就是说,反乱猎人这个机关本身就是非正义的。到了后来的Z系列,作为反乱猎人继承者的NEO已经完全变成了一个强权政府,而玩家则以ZERO的眼光来重新审视他们,这在整个系列的剧情架构上是个质的突破
X8的剧情是争议较多的一作,很多人觉得里面的矛盾冲突不够精彩,但我觉得这一作的剧情是只有FANS才能看懂的,尤其是最终BOSS卢米尼说出自己并非被病毒感染的真相时,剧情的主旨又回归到了X4这个原点。
对于RMX和Z系列的主旨分析,我推荐一篇强文,作者为sddd,连接在此:
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=205575
hamartia
发表于 2008-2-27 18:11
>仲间由纪惠(女主角爱丽丝的声优)
水谷优子才对吧?
>人质收集是本作最值得大书特书的要素
我憎恨人质系统
从X6开始,每代都要忍受拯救那群傻瓜人质而不能流畅攻略的屈辱,还有那种作业感
X7的人质是历代最恶,不过有几个日本洛克人铁杆倒是以自虐为乐
>真正的FANS,不会在乎本作剧情上的不合理,也不会在乎系统上的众多瑕疵
你错了
所谓的FANS,想要证明很简单,就是对系列商品进行持续不断的经济活动
而在那之上的一群人,是对系列的人物,剧情,系统,世界观,都有着深厚感情的
虽然不是不允许改变,但肆意捉弄也不可忍受
芒基金不就是个很好的例子吗?这一点你可以问他
完全不在乎的是纯粹的玩家,只以玩耍为兴趣.有在乎的这群人,就必须背负多常人一倍的快乐,痛苦和不理解
真没听过洛克人FAN不对本作剧情苦闷的----------尤其是在经历X4的沐浴之后
......再这样逐句剥离就有些挑刺的嫌疑了,换个方向
SIGMA病毒是可视化的机器人破坏程式,但这个概念是X3才开始有的,也就是说,X1与X2的反乱者,完全是出于自身的意志而对人类挥起屠刀.以后的反乱者,则大多都可以归咎于病毒的\"万恶\".从故事上说,于基本的人类与半机器人这两种智能存在的对立到单纯的正义与邪恶的对立,是一个败笔.日后于X7扯出的遗传DNA就更不敢恭维.
SIGMA病毒的来源是因为那是在SIGMA自身培育ZERO病毒的结果.可以说SIGMA病毒只是原型ZERO病毒的一个变种副本.ZERO病毒作为最凶的机器人破坏程式储存在ZERO的Z BRAIN中,开发者当然是威利博士.这个病毒的动力来自正传洛克人8代中,从宇宙飞来的神秘物质\"恶能量\".威利的研究中初步解析出恶能量的破坏功效,将之程式化.感染后的机器人都会狂暴化,并自取灭亡.这样惟一免疫又是病毒母体的ZERO就是完全无欠的最强机器人了.
szrxs
发表于 2008-2-27 18:14
原帖由 熊猫阿黑 于 2008-2-26 23:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
前几天受恩惠重温了X4
有个问题是楼主没注意到的。
X4里的BOSS并非是只有将军一派,在BOSS战的时候,下面是R的是军队,是“Sigma”标志的则是策反者。
三座军事基地和火车是属于军队的,而剩下四个则是属于趁乱破坏 ...
以前有注意过……不过之前也不明白R和∑的意思所以不知道是啥代表……
始祖1代我一直卡泥巴人……
The_Macro
发表于 2008-2-27 18:15
原帖由 hamartia 于 2008-2-27 18:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我憎恨人质系统
从X6开始,每代都要忍受拯救那群傻瓜人质而不能流畅攻略的屈辱,还有那种作业感
X7的人质是历代最恶,不过有几个日本洛克人铁杆倒是以自虐为乐
X6的人质系统的确不算完美,第一次冲关的时候都要以人质性命为优先,好在接关次数无限,骂了两句就过去了
倒是到了X7里,系统的不完善加上变态的人质让人苦不堪言……
事实上我觉得X6是系统大型化复杂化的一作,人质的确有不完善的地方,但总体来说瑕不掩瑜。我曾经花了一个月时间集齐所有人质,很有成就感
当然,系列里育成系统和隐藏要素做的最好的还是Z3,磁盘比人质和精灵方便太多了
The_Macro
发表于 2008-2-27 18:17
原帖由 hamartia 于 2008-2-27 18:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
>真正的FANS,不会在乎本作剧情上的不合理,也不会在乎系统上的众多瑕疵
你错了
所谓的FANS,想要证明很简单,就是对系列商品进行持续不断的经济活动
而在那之上的一群人,是对系列的人物,剧情,系统,世界观,都有着深厚感情的
虽然不是不允许改变,但肆意捉弄也不可忍受
芒基金不就是个很好的例子吗?这一点你可以问他
完全不在乎的是纯粹的玩家,只以玩耍为兴趣.有在乎的这群人,就必须背负多常人一倍的快乐,痛苦和不理解
真没听过洛克人FAN不对本作剧情苦闷的----------尤其是在经历X4的沐浴之后
很多玩家包括我也这么认为,X6不是系列中最好的一作,但是我最有好感的一作
至少系统上下了大工夫,只是关卡设计的太操蛋
至于剧情,X5的剧情已经完结了,X6就是给玩家一个结局。就像樱大战4,这作品是没什么嚼头,但是我不相信哪个杀苦辣大战的FAN会骂这一作
诚意和品质是两码事
至于什么“你比CAPCOM更了解岩男”“你比ATLUS更了解P3”的问题讨论还是令开一贴为妙,我可不想引起新的战事
[ 本帖最后由 The_Macro 于 2008-2-27 18:22 编辑 ]
The_Macro
发表于 2008-2-27 18:22
原帖由 hamartia 于 2008-2-27 18:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
>仲间由纪惠(女主角爱丽丝的声优)
水谷优子才对吧?
这个资料我在浮游城以前看到的,也没经过确认
X4的ISO我已经弄丢了,谁能在CAST里核实一下……
hamartia
发表于 2008-2-27 18:29
>作者为sddd
衰S我认识,是一个同人女,LOLI腔的女孩
我记得她是ANTI RZ派的
>不过之前也不明白R和∑的意思所以不知道是啥代表
R就是仲裁军队的英文首字母,楼主的帖子里有
SIGMA那个狼形标志来自于初代SIGMA的嗜好,他最后的变身也是一只巨大机械狼人
The_Macro
发表于 2008-2-27 18:43
原帖由 hamartia 于 2008-2-27 18:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SIGMA那个狼形标志来自于初代SIGMA的嗜好,他最后的变身也是一只巨大机械狼人
说来惭愧,我一直不知道那哈巴狗的攻击方式
战完了8个BOSS后就去取究技必杀了,遇到BOSS就波动拳乱舞过去,省事至极……
sirbaobao
发表于 2008-2-27 20:01
有X9的消息吗
szrxs
发表于 2008-2-27 20:41
http://www.fs2you.com/files/e2a611dc-e51f-11dc-8bed-0014221f4662/
:sleep: X4的PC版,E文,要的自己下;
里面如果有夹带什么奇怪的东西请无视。。
zhf
发表于 2008-2-28 01:30
那个我一直想,西格马的脖子是螺口的还是卡口的,那么多次被日了之后头部都能飘走嫁接在终极武器上~哈
我觉得总关底还是X3的比较夸张,我玩了两个礼拜都没过去,怎么也搞不清他的行动程序是什么,两个形态都搞不清。就拼血瓶子过去了一次,结果后面还有个逃生,我没心里准备,挂了,然后在电视前狂吼~~~~~~
再后来就是知道了怎么拿光剑才看到的结局
罗伊sd
发表于 2008-2-28 15:01
:cool: 当年入手GBA第2个游戏就是ROCKMANZERO1
The_Macro
发表于 2008-2-28 17:50
原帖由 zhf 于 2008-2-28 01:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那个我一直想,西格马的脖子是螺口的还是卡口的,那么多次被日了之后头部都能飘走嫁接在终极武器上~哈
我觉得总关底还是X3的比较夸张,我玩了两个礼拜都没过去,怎么也搞不清他的行动程序是什么,两个形态都搞不清。就拼血瓶子 ...
X3的难度当之无愧系列最高
不过最后的凯撒西格玛到不是非常难对付,所有能力最高+4个E罐,就算不用S/L没有Z剑,硬拼也过去了
zhf
发表于 2008-2-28 21:53
那个凯撒西格玛中弹判定做的很怪异,要高于头部一点射击,而且射在其他地方都是把子弹弹开。我头几次挑战以为这家伙刀枪不入,感觉超恐怖。
还有说说Zero系列,我觉得1最有意思,任务很多样而开放化,你有什么保护飞行员,拆除炸弹什么的,而且拆炸弹那关是上来就打关底,很特别。而之后就又回到8个或者4关底里选一个的老路子里去了。
The_Macro
发表于 2008-2-28 22:36
原帖由 zhf 于 2008-2-28 21:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还有说说Zero系列,我觉得1最有意思,任务很多样而开放化,你有什么保护飞行员,拆除炸弹什么的,而且拆炸弹那关是上来就打关底,很特别。而之后就又回到8个或者4关底里选一个的老路子里去了。
Z1的是APRG式的任务制,这也是节省成本的办法
Z2的序章4关其实也有一定任务,不过到了后期赶工就懒得设定了,一路杀到尾
Z3虽然走回了老路子,但是关卡明显比前两作长的多,所以我觉得论关卡还是Z3最好
zhf
发表于 2008-2-28 23:31
哦~对了,Macro :
想起来那个X5里的飞马是军队的,R标志,至少他胸口上画了一个。你有兴趣话可以去核实一下。
The_Macro
发表于 2008-2-29 16:54
原帖由 zhf 于 2008-2-28 23:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哦~对了,Macro :
想起来那个X5里的飞马是军队的,R标志,至少他胸口上画了一个。你有兴趣话可以去核实一下。
飞马在故事背景里就是R系军团的空军军官
宝月茜
发表于 2008-3-1 14:19
可爱的四天王的介绍呢....
当初Z3的时候我还在幻想能不能使用这四个孩子呢。
虽然ZX能用,但总感觉味道变了:sleep:
PS:掌机上的圆月斩很好很无赖...
ms006z
发表于 2008-3-1 14:50
对MACRO的专业五体投地。:heart:
甄月妖日狂
发表于 2008-3-2 15:00
近期准备重新开始玩X8
以前通了后来记录丢了
szrxs
发表于 2008-3-2 23:05
:awkward: 重战X6,结论是我已经不适合玩ACT了
zhf
发表于 2008-3-3 00:26
对了,我又想起个好玩的。
那个鲁卡丝有没有给洛克人那边去过律师信~?
Vava / Vile
http://mmxz.zophar.net/megamanxz/megamanx/vile.gif
Boba Fett
http://www.starwars.com/databank/character/bobafett/img/movie_bg.jpg
没掉漆的地方是蓝,掉了的是绿~
cxn
发表于 2008-3-3 19:41
进来推有爱的独立制作的X4剧情漫画,虽然才完成了第一话:awkward: ——
http://bbs.chinaemu.org/showtopic_51540.html
The_Macro
发表于 2008-3-3 21:55
原帖由 zhf 于 2008-3-3 00:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对了,我又想起个好玩的。
那个鲁卡丝有没有给洛克人那边去过律师信~?
Vava / Vile
http://mmxz.zophar.net/megamanxz/megamanx/vile.gif
Boba Fett
http://www.starwars.com/databank/character/bobafett/img/movie_b ...
X4那过场剧情还整个一堆抄袭0079的
chdzzz
发表于 2008-3-3 23:38
DASH系列很好玩,真的:~(