justice
发表于 2003-2-15 00:04
ALPHA零改最后一关第二阶段可以充分享受绝体绝命的快感啊
反正我打到最后是EN、残弹、SP全部见底,只剩几个HP上万或有回复的死撑……
SAM1001
发表于 2003-2-15 00:04
最初由 弥勒 发布
W Z那个郁闷啊,太耗EN,稍微放几枪就只能干瞪眼了………………
wing zero……还可以吧。毕竟它的价值所在是攻击距离而不是攻击力……而且zero发动后能力和主力机师差不多……
z么……还是可以的,除了卡缪经常rp被敌人打中之外……(卡缪在A和外传中都有这种情况发生,敌人明明名中很低,却经常打中,真是……)
ホ-リ-小狮
发表于 2003-2-15 00:13
最初由 justice 发布
ALPHA零改最后一关第二阶段可以充分享受绝体绝命的快感啊
反正我打到最后是EN、残弹、SP全部见底,只剩几个HP上万或有回复的死撑……
@叫一累,是我主角正常等下,饬150,紊+改M6700的王破山δ骥[啵一刀砍去饬80的最KBOSS 91000多HP爽!
ホ-リ-小狮
发表于 2003-2-15 00:16
最初由 SAM1001 发布
wing zero……还可以吧。毕竟它的价值所在是攻击距离而不是攻击力……而且zero发动后能力和主力机师差不多……
z么……还是可以的,除了卡缪经常rp被敌人打中之外……(卡缪在A和外传中都有这种情况发生,敌人明明名中很低,却经常打中,真是……)
win zero在外餮Y垃圾一,攻艟嚯x?外餮Y最炮射程p到1-7,有什麽距x荩CwEN最大值低,最炮耗ENs增加到50,攻袅ο陆担射程下降。
垃圾否?
太白汤
发表于 2003-2-15 00:18
α时我还没有0改的习惯,后来又找不到盘了,所以一直没试。。。
我印象最深的是外传收曾迦那话,回合数、兵力都抠得哈紧,最后一回合还剩5、6个杂鱼,精确计算后才用地图武器一次解决。。。。。之后打打那个BT女王也是,每回合用尽援助,超电磁分分合合N次,只是时间上宽松些,反而最终话没什么感觉
太白汤
发表于 2003-2-15 00:21
最初由 ホ-リ-小狮 发布
win zero在外餮Y垃圾一,攻艟嚯x?外餮Y最炮射程p到1-7,有什麽距x荩CwEN最大值低,最炮耗ENs增加到50,攻袅ο陆担射程下降。
垃圾否?
0改的时候还是有点用的,一开始自残出底力,能有70%左右的回避,这就是很大的希望了。。。。而且两种地图武器还不错
justice
发表于 2003-2-15 00:29
最初由 太白汤 发布
0改的时候还是有点用的,一开始自残出底力,能有70%左右的回避,这就是很大的希望了。。。。而且两种地图武器还不错
0改哪来的两种MAP兵器?
太白汤
发表于 2003-2-15 00:30
最初由 justice 发布
0改哪来的两种MAP兵器?
一开始就有的啊。。。外传里
ホ-リ-小狮
发表于 2003-2-15 00:31
最初由 justice 发布
0改哪来的两种MAP兵器?
好像外餮Y2MAP兵器_始就有吧,我也不清了。
SAM1001
发表于 2003-2-15 00:31
最初由 justice 发布
0改哪来的两种MAP兵器?
……………………………………
KYO(T)
发表于 2003-2-15 09:51
最初由 ホ-リ-小狮 发布
@叫一累,是我主角正常等下,饬150,紊+改M6700的王破山δ骥[啵一刀砍去饬80的最KBOSS 91000多HP爽!
你的主角哈弱啊……
我的用魂+逆[嗑陀芯磐蛉。
弥勒
发表于 2003-2-15 10:23
最初由 ホ-リ-小狮 发布
Z高_不e啊,Cw能力稍弱,39l生[藏∏榈玫阶罱K必⒑Cw全能力上升,正好a足@c差距,主力Cw!!
汗,我的W Z是WING ZERO的缩写-_-b
造成误解了,懒惰的下场………………
SAM1001
发表于 2003-2-15 10:25
最初由 弥勒 发布
汗,我的W Z是WING ZERO的缩写-_-b
造成误解了,懒惰的下场………………
总感觉飞翼零没有你们说得那么弱……
弥勒
发表于 2003-2-15 10:28
最初由 SAM1001 发布
总感觉飞翼零没有你们说得那么弱……
相对于以前在F、新SRW、ALPHA中的强横来说。。。
主要是作为真实系机体却不能打持久战这点让我不爽,而且射程也不算很远。。。
SAM1001
发表于 2003-2-15 10:32
最初由 弥勒 发布
相对于以前在F、新SRW、ALPHA中的强横来说。。。
主要是作为真实系机体却不能打持久战这点让我不爽,而且射程也不算很远。。。
哎……说起来,眼睛在外传中还作了两种WING ZERO呢……可能是看起来太强了……另一种只能改出来用……无聊啊……
KYO(T)
发表于 2003-2-15 10:38
名字取坏了,WING ZERO=稳栽喽……
弥勒
发表于 2003-2-15 10:38
最初由 SAM1001 发布
哎……说起来,眼睛在外传中还作了两种WING ZERO呢……可能是看起来太强了……另一种只能改出来用……无聊啊……
@@真的假的?
SAM1001
发表于 2003-2-15 10:44
最初由 弥勒 发布
@@真的假的?
确实是有的……疑为最初设定版……
攻击力变高……EN消耗变小……限界降低……最后的粒子炮有25%的重击率……
其实类似的机体还有很多呢……
KYO(T)
发表于 2003-2-15 10:57
给一个全改出来的存档。
SAM1001
发表于 2003-2-15 11:00
最初由 KYO(T) 发布
给一个全改出来的存档。
那会累死人的……贴几张图吧……
SAM1001
发表于 2003-2-15 11:17
图~~~~~~~
普通飞翼零……
http://photo.21cn.com/albums/photos/S/A/M/SAMXWWX/1045278429.jpg
http://photo.21cn.com/albums/photos/S/A/M/SAMXWWX/1045278461.jpg
http://photo.21cn.com/albums/photos/S/A/M/SAMXWWX/1045278476.jpg
http://photo.21cn.com/albums/photos/S/A/M/SAMXWWX/1045278499.jpg
初期设定版
http://photo.21cn.com/albums/photos/S/A/M/SAMXWWX/1045278513.jpg
http://photo.21cn.com/albums/photos/S/A/M/SAMXWWX/1045278558.jpg
http://photo.21cn.com/albums/photos/S/A/M/SAMXWWX/1045278588.jpg
http://photo.21cn.com/albums/photos/S/A/M/SAMXWWX/1045278608.jpg
大家可以自行比较……
存档去找修改之神要吧……
版权属于日本游戏攻略特区―机战alpha外传讨论区
弥勒
发表于 2003-2-15 11:45
………………EN相差一倍……
jjx01
发表于 2003-2-15 11:50
咳咳,既然改了……
当然少不了1BB的真古和1D0的スレ`ドゲルミル
Orignal Malas
发表于 2003-2-15 14:13
最初由 justice 发布
我只是打个比方
P.S:玩ALPHA就要玩0改
ALPHA零改也差不多相当于其他SLG的正常难度吧。
那张曹纲的5200的龙王剑砍掉最终BOSS 98000HP的图……
偶倒是试过外传的0改,阿姆罗浮游炮加魂打掉金卡拉姆15HP,后期每关平均4个小时以上。
justice
发表于 2003-2-15 14:16
ALPHA零改主要是限界问题,还有就是那些60000多HP有底力还一大群一大群出的宇宙怪兽……
jjx01
发表于 2003-2-15 18:04
下午玩得实在郁闷,好不容易干掉两战舰,罗莎米亚驾着精神高达出现,想想不爽,剩下的人用热血一回合把她给做了,恩恩,出来了一堆增援和核弹,失败条件加了一条 核弹到达地图任一边界
再看我方角色,还能动的只剩下母舰和补体机,X的白白浪费一回合
眼镜公司X的给我的好惊喜……
SAM1001
发表于 2003-2-15 18:50
38话怎么过的?是选关还是不死机密码奏效了?
哎……38话如果错过了太可惜了,倒A的最后一话啊……
jjx01
发表于 2003-2-15 18:52
奏效了,我用选关金手指多打了两话,所以正确的算那应该是36话……
JB-5th
发表于 2003-2-15 19:40
最初由 jjx01 发布
说了,是第一部结束第二部刚开始那话
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWA/1045222391.gif
原来是\"纪念日\"啊
JB-5th
发表于 2003-2-15 19:42
最初由 ... 发布
>GAIDEN最好的是援护,不是熟练度,熟练运用援护的人,外传难度大幅DOWN
ALPHA里的熟练度到是比较搞笑的说....
阿尔法外传最值得称道的是战斗画面??是SRW史的一次超越??这是YY吗??无视ALPHA???外传的画面确实漂亮,可也不能说是超越啊
用不着你大呼小叫,我现在还很清晰的记得在访问日本讨论区时,日本同好们惊讶的呼声。
ALPHA充其量只是‘动起来’,外传的表演性是更上一层楼的。
不动与动
动与表演,哪个是革命??
...
发表于 2003-2-15 20:01
>动与表演,哪个是革命??
SRW是个相当注重表演的SRPG,你聪慧如斯,应该不会曲解我的意思吧。
太白汤
发表于 2003-2-15 20:08
最初由 ... 发布
>动与表演,哪个是革命??
SRW是个相当注重表演的SRPG,你聪慧如斯,应该不会曲解我的意思吧。
以前玩机战感觉画面简陋至极,不知道哪里注重表演了?现在是比较注重,不过这种表演也是由α开创的动所引发出来的。。。
...
发表于 2003-2-15 20:12
>以前玩机战感觉画面简陋至极,不知道哪里注重表演了?
你站在现在,眺望过去,当然过去不堪回首。
》现在是比较注重,不过这种表演也是由α开创的动所引发出来的。。。
T田的怨念呀XD。
太白汤
发表于 2003-2-15 20:17
我说画面简陋可不是现在回顾时的感觉啊。。。第一次玩机战是PS上的《新》(相对而言还是画面较好的一作),那时就感觉很简陋了,一些不玩游戏的同学也是看了机战就说画面差
...
发表于 2003-2-15 20:20
>第一次玩机战是PS上的《新》(相对而言还是画面较好的一作),那时就感觉很简陋了
如果WINKY不走的话,企划案中的梦幻之作《新超级机器人大战2》绝对可以满足阁下的夙愿,但往事已然成空。
太白汤
发表于 2003-2-15 20:30
其实机战画面的进步,如果不是一直玩的话,根本感觉不出来,即使是令人震撼的外传,几个月前在宿舍重玩外传,众同学围观――
不玩游戏的同学:“这是SFC游戏吧?”(我用模拟器玩的)
稍玩游戏的同学:“笨~这游戏画面可以关掉的啊!”
如果注重表演,应该要在画面上给人第一印象就很好才对,而且也没像SD高达那样在特殊事件时使用CG动画。所以要说机战注重表演,我实在难以接受。。。。
JB-5th
发表于 2003-2-15 20:33
最初由 ... 发布
>动与表演,哪个是革命??
SRW是个相当注重表演的SRPG,你聪慧如斯,应该不会曲解我的意思吧。
I和@GAIDEN,哪个画面好??哪个骂的多??
...
发表于 2003-2-15 20:46
TO 太白汤:
结论是阁下的同学没有钢之魂,对应方法是把音箱开到最大,让主题歌《钢之救世主》以最大分贝冲击他们的听觉神经(当然在这之前,阁下应先学会某些机体的特殊能力‘钻地’以备不时之须)。
TO JB-5th:
B氏没有适应PS2的开发工具。原本应该很精彩的《RRR》的发挥水准也是平常。I自然好不到哪里去,没有有质的进化,而且整体把握程度欠佳。骂I的,无非三种人:抱怨画面的,抱怨长度的,抱怨设定的。
JB-5th
发表于 2003-2-15 20:47
最初由 ... 发布
TO JB-5th:
B氏没有适应PS2的开发工具。原本应该很精彩的《RRR》的发挥水准也是平常。I自然好不到哪里去,没有有质的进化,而且整体把握程度欠佳。骂I的,无非三种人:抱怨画面的,抱怨长度的,抱怨设定的。
看着不成比例的画面和攻击力<------画面的反效果
...
发表于 2003-2-15 20:50
>看着不成比例的画面和攻击力<------画面的反效果
攻击力的弱势跟画面的仓促没有关系,因为T田很蠢。