dongdong-remix 发表于 2003-2-13 21:51

[讨论]:RPG系统中最让人讨厌的设计~!

对于这个问题,自己毫无疑问的选择了--LV UP前后能力相差悬殊这种设计~!虽然你可能会因为花了数个小时,甚至数天、数心情乃至数月的时间,使你在游戏中的人物升上那么一级,却感觉人物没什么实质上的变化而抱怨不休,但若果你想让你正在进行的游戏有趣,而不是用强蛮的能力虐待游戏中的敌人的话~!(喜欢后者的朋友还是修改吧~!)请你坚决的874那种升级后就会能力飞涨的游戏,这其中包括DQ、光明力量、星神以及一些欧美RPG!(希望狮心王和灰鹰不会有这样的毛病~!)尽管支持这些游戏的人不少!拿他们举例肯定会让一些人不高兴,但是那种只是因为一级的差距就让你在BOSS面前犹如废柴一样被欺负,而打败这个BOSS又必须不断的去战斗以使自己能把这个一级的差距抹消的优秀进程实在让人很是讨厌!

ROTO 发表于 2003-2-13 21:52

RPG系统中最让人讨厌的设计就是你控制的那个人会讲话

dongdong-remix 发表于 2003-2-13 21:53

能给你选择对话已经很不错了
自己不能讲话的RPG还真……
以后偶们做个吧
啊哈哈~!

666 发表于 2003-2-13 21:54

好像很久没玩过这样的游戏了……

john 发表于 2003-2-13 21:55

地雷可以踩,过分不行

S金w 发表于 2003-2-13 21:56

音乐不好的RPG似乎玩起来很难受

ホ-リ-小狮 发表于 2003-2-13 21:56

不喜g回合制,不喜g踩地雷,所以}PS以及以後的最好。

ROTO 发表于 2003-2-13 21:58

选择对话是另一种,也算是你自己的选择,最讨厌控制着一个人来到一个地方,然后看他自说自话的表演,P话一大堆

太白汤 发表于 2003-2-13 21:58

像FE和沙加那种武器有耐久度是最烦的。。。

弥勒 发表于 2003-2-13 22:00

麻木的按了半个多小时的键,结果发现还是对话…………

dongdong-remix 发表于 2003-2-13 22:01

那种RPG的带入就少了
没办法
不讲话实在难以进行

以后偶一定要做个不说话的RPG
然后在制作人员中一定要著名
基础思想ROTO

seventh 发表于 2003-2-13 22:03

最初由 dongdong-remix 发布
能给你选择对话已经很不错了
自己不能讲话的RPG还真……
以后偶们做个吧
啊哈哈~!
dq不就是?

ROTO 发表于 2003-2-13 22:03

是主角不说话呀,别人还是要说的,一句话都没有就变成七风岛物语了

太白汤 发表于 2003-2-13 22:03

网络游戏是玩家说话的。。。。照样不爽-___-

dongdong-remix 发表于 2003-2-13 22:06

不说话
无交流一样无用
要有交流
有互动
还不能说话
这个就是目标
案子瞬间构成完毕

yao 发表于 2003-2-13 22:09

最讨厌的设计:
武器耐久度,总觉得战斗的时候被捆住了手脚.

dongdong-remix 发表于 2003-2-13 22:11

没觉得武器耐久有什么不好
但是很讨厌D2中的武器耐久

ctcbv 发表于 2003-2-13 22:15

最讨厌的RPG就是光战斗前的画面背景一览就要花去数秒甚至十几秒,每过一个剧情就不得不浪费读取数十甚至上百次同样无聊背景资料的时间。比较典型的游戏例子。。。。不用再举了,多得要命。

游戏学生 发表于 2003-2-13 22:15

最初由 dongdong-remix 发布
没觉得武器耐久有什么不好
但是很讨厌D2中的武器耐久
是讨厌修理费吧?

流星野郎 发表于 2003-2-13 22:16

不能杀NPC

还有魔法或者特技长得要命又按不掉的

dongdong-remix 发表于 2003-2-13 22:16

不是
感觉毫无用处

ホ-リ-小狮 发表于 2003-2-13 22:43

最我的RPGY的所有O定。。。。。。。。。。。。。。

卡洛德 发表于 2003-2-13 22:45

Ryo 发表于 2003-2-13 22:46

最初由 ホ-リ-小狮 发布
最我的RPGY的所有O定。。。。。。。。。。。。。。
怎么变这头像了~~-_-b

饿~

ホ-リ-小狮 发表于 2003-2-13 22:48

最初由 Ryo 发布
怎么变这头像了~~-_-b

饿~
酷不酷?

~~~

Ryo 发表于 2003-2-13 22:50

最初由 ホ-リ-小狮 发布
酷不酷?

~~~
难看……

还是饿~

ホ-リ-小狮 发表于 2003-2-13 22:52

最初由 Ryo 发布
难看……

还是饿~

你去死,敢f我心鄣亩嗝呻y看,想吃神}手指啊。

~~~~~~~~~~~

Ryo 发表于 2003-2-13 22:53

最初由 ホ-リ-小狮 发布
你去死,敢f我心鄣亩嗝呻y看,想吃神}手指啊。

~~~~~~~~~~~
没吃过……

要不,来一份尝尝……

饿~

ホ-リ-小狮 发表于 2003-2-13 22:55

最初由 Ryo 发布
没吃过……

要不,来一份尝尝……

饿~
TS,e在@灌了,要不去外野,尊重e人的庸嘛。

兲蛋高达 发表于 2003-2-13 22:58

讨厌对话繁琐,节奏拖沓的游戏。

pacman 发表于 2003-2-13 23:05

最讨厌长格了,尤其是某些ARPG也做成长格

每次就象用猫上网等待网页打开而注视着屏幕右下角的那个进度条.

sf32032 发表于 2003-2-14 01:09

回复: [讨论]:RPG系统中最让人讨厌的设计~!

最初由 dongdong-remix 发布
对于这个问题,自己毫无疑问的选择了--LV UP前后能力相差悬殊这种设计~!虽然你可能会因为花了数个小时,甚至数天、数心情乃至数月的时间,使你在游戏中的人物升上那么一级,却感觉人物没什么实质上的变化而抱怨不休,但若果你想让你正在进行的游戏有趣,而不是用强蛮的能力虐待游戏中的敌人的话~!(喜欢后者的朋友还是修改吧~!)请你坚决的874那种升级后就会能力飞涨的游戏,这其中包括DQ、光明力量、星神以及一些欧美RPG!(希望狮心王和灰鹰不会有这样的毛病~!)尽管支持这些游戏的人不少!拿他们举例肯定会让一些人不高兴,但是那种只是因为一级的差距就让你在BOSS面前犹如废柴一样被欺负,而打败这个BOSS又必须不断的去战斗以使自己能把这个一级的差距抹消的优秀进程实在让人很是讨厌!
纯rpg设计成这样不错,可是象光明,星神这样的srpg玩起来很不爽-_-

哈罗 发表于 2003-2-14 01:13

讨厌没激情的战斗,有动力练级慢也照样有意思

太白汤 发表于 2003-2-14 01:16

最初由 哈罗 发布
讨厌没激情的战斗,有动力练级慢也照样有意思
同意。。。玩星海2的时候莫名的喜欢练级。。。

Tifa 发表于 2003-2-14 02:09

星海2练级掌握好方法很快的~

紫焰&苍狼 发表于 2003-2-14 04:14

卡卡

最怕~~!!

一秒一地雷!

redrum 发表于 2003-2-14 09:29

原来的rpg......走特定步数后必定遇敌.....s/l无用

profileproject 发表于 2003-2-14 09:36

地雷,够讨厌的了。特别是在解密性质的迷宫中

jjx01 发表于 2003-2-14 11:02

魔法不能尽情的放的RPG……

尘剑一 发表于 2003-2-14 11:19

我讨厌对话不能按的很快的日文游戏
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