2D格斗游戏的动作动画
抛开龙虎外传这个直接真人录像的还有街霸3这种帧数超标一倍的
95年之前的格斗基本都惨不忍睹
尤其是ADK的东西以跳帧闻名
大概街霸2已经是最好的了,2X应该是补了一些画,最流畅
MVS主板上的东西,最好的是天外魔境 33确实足得很 真侍魂 豪血寺很好 33雨果被打死瞬间每一张图跳跃性都很大。 狼印可以和33一比的 北斗神拳的动作动画很强大!!!!!!!!!!!!!!!!!! 一直以为SFC机能强于MD,结果SFII的移植作里面,SFC的动画偷得厉害……MD的过渡倒是相当流畅。 MVS帧数最好是饿狼,双叶胜利转身动作明显比KOF不知流畅多少倍。 SF系列的动作帧和时间契合比较好,在时间上比较均匀,而且有衣服抖动之类
KOF97系列帧动作并不少,问题是在时间上太不均匀,很多动作画了出来但是在屏幕上的时间太短,眼睛根本识别不出来,有些持续时间很长的动作却只画了一两帧 ggxx也是60帧的 我突然想起FC上的国产街霸了~人物好飘忽~:awkward: ADK?
世界英雄JET还可以阿~~ Chaq-Fu :awkward: 原帖由 minichaos 于 2008-2-9 13:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一直以为SFC机能强于MD,结果SFII的移植作里面,SFC的动画偷得厉害……MD的过渡倒是相当流畅。
CPU方面SFC本来就不如MD
只是SFC有一些MD没有的图形特效技术,比如矢量拉伸什么的 現在的2dftg都是建三維模型調好動畫渲綫框版再描綫畫了,討論楨數沒意義吧。 33帧数并没有特别多,跟MVS板子上中后期游戏比的话。 你们哪!2d游戏的帧数和幅数是不一样的!
单说帧数的话,cps2机版早就达到了,md应该也达到了……
sf3超人的在于幅数…… SBL明显把桢和关键桢搞混了
北斗的动作是我见过最流畅的 关键桢和游戏帧数概念完全是两个概念
一个是画面表现的连贯能力
一个是性能的表现能力
能够输出60P的性能,但是关键桢不足一样是丢的
但是,如果性能不行,即使关键桢能有,也是不行了
两个都是硬指标,必须同时达到才能算流畅
GG感觉关键桢方面还是不行,起码不如北斗
其实,那个,斗鱼不错………… 斗鱼 的动作感觉有点像中国的剪纸片动画。。。。。。。。。。。。。
但是 斗鱼 这个游戏还是非常不错的!!! 北斗神拳关键还是象素细腻到无敌~~轰杀一片2DFTG GGXX 原帖由 Macro 于 2008-2-9 18:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
CPU方面SFC本来就不如MD
只是SFC有一些MD没有的图形特效技术,比如矢量拉伸什么的
=.=那叫旋转缩放不叫矢量拉伸…… 有没有考虑FANS像动漫改变的格斗呢?也有意外之作吧~
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