md2 发表于 2008-2-8 18:41

2D格斗游戏的动作动画

抛开龙虎外传这个直接真人录像的
还有街霸3这种帧数超标一倍的


95年之前的格斗基本都惨不忍睹
尤其是ADK的东西以跳帧闻名
大概街霸2已经是最好的了,2X应该是补了一些画,最流畅
MVS主板上的东西,最好的是天外魔境

海腹川背 发表于 2008-2-8 18:47

33确实足得很

Zak 发表于 2008-2-8 18:50

真侍魂

mitsuna 发表于 2008-2-8 21:51

豪血寺很好

无攻不受鹿 发表于 2008-2-8 21:52

33雨果被打死瞬间每一张图跳跃性都很大。

真灭天 发表于 2008-2-8 21:59

狼印可以和33一比的

大树懒 发表于 2008-2-8 22:11

北斗神拳的动作动画很强大!!!!!!!!!!!!!!!!!!

东方夷 发表于 2008-2-8 23:08

minichaos 发表于 2008-2-9 13:07

一直以为SFC机能强于MD,结果SFII的移植作里面,SFC的动画偷得厉害……MD的过渡倒是相当流畅。

SOLBADGUY 发表于 2008-2-9 13:37

MVS帧数最好是饿狼,双叶胜利转身动作明显比KOF不知流畅多少倍。

oT3To 发表于 2008-2-9 14:04

SF系列的动作帧和时间契合比较好,在时间上比较均匀,而且有衣服抖动之类
KOF97系列帧动作并不少,问题是在时间上太不均匀,很多动作画了出来但是在屏幕上的时间太短,眼睛根本识别不出来,有些持续时间很长的动作却只画了一两帧

黑猫 发表于 2008-2-9 14:16

ggxx也是60帧的

铃木不行 发表于 2008-2-9 15:51

我突然想起FC上的国产街霸了~人物好飘忽~:awkward:

暴走丧尸 发表于 2008-2-9 16:27

ADK?
世界英雄JET还可以阿~~

yangxu 发表于 2008-2-9 16:29

Chaq-Fu :awkward:

Macro 发表于 2008-2-9 18:27

原帖由 minichaos 于 2008-2-9 13:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一直以为SFC机能强于MD,结果SFII的移植作里面,SFC的动画偷得厉害……MD的过渡倒是相当流畅。

CPU方面SFC本来就不如MD

只是SFC有一些MD没有的图形特效技术,比如矢量拉伸什么的

tuya000000 发表于 2008-2-9 18:44

現在的2dftg都是建三維模型調好動畫渲綫框版再描綫畫了,討論楨數沒意義吧。

jnray 发表于 2008-2-9 19:11

33帧数并没有特别多,跟MVS板子上中后期游戏比的话。

peipei6955 发表于 2008-2-10 09:48

你们哪!2d游戏的帧数和幅数是不一样的!
单说帧数的话,cps2机版早就达到了,md应该也达到了……
sf3超人的在于幅数……

JB-5th 发表于 2008-2-10 13:03

SBL明显把桢和关键桢搞混了
北斗的动作是我见过最流畅的

池塘霸王龙 发表于 2008-2-10 13:13

关键桢和游戏帧数概念完全是两个概念

一个是画面表现的连贯能力

一个是性能的表现能力

能够输出60P的性能,但是关键桢不足一样是丢的

但是,如果性能不行,即使关键桢能有,也是不行了

两个都是硬指标,必须同时达到才能算流畅

GG感觉关键桢方面还是不行,起码不如北斗

其实,那个,斗鱼不错…………

wocao 发表于 2008-2-10 13:40

斗鱼 的动作感觉有点像中国的剪纸片动画。。。。。。。。。。。。。

但是 斗鱼 这个游戏还是非常不错的!!!

大树懒 发表于 2008-2-10 17:22

北斗神拳关键还是象素细腻到无敌~~轰杀一片2DFTG

dawn34 发表于 2008-2-10 22:05

GGXX

CatQuta 发表于 2008-2-12 00:11

原帖由 Macro 于 2008-2-9 18:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


CPU方面SFC本来就不如MD

只是SFC有一些MD没有的图形特效技术,比如矢量拉伸什么的
=.=那叫旋转缩放不叫矢量拉伸……

金田一明 发表于 2008-2-12 00:20

有没有考虑FANS像动漫改变的格斗呢?也有意外之作吧~
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