korokoro 发表于 2008-2-6 11:49

(好吧,既然回来了就转回来)DMC4讨论帖

DEMO表演视频
http://breatoal.com/dmc4tra2.wmv
DMD难度M1无伤S视频
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2214306
DMD难度M2无伤S视频(吐血推荐)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2219756
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引用第40楼ZAKU于2008-02-01 10:50发表的:

Hunter模式破關
・ギャラリー(Gallery)追加 : 增加圖庫
・SON OF SPARDA ハード モード(Hard Mode)追加 : 增加Son of Sparda難度 (= Hard Mode)
・ブラッディパレス(Bloody Palace)追加 : 增加血宮
・クリアボーナスアート(Clear Bonus Art)追加 : 增加破關插畫
・キャラクターイメージ(Character Image)追加 : 增加角色畫像
・ヒストリーオブDMC(History of DMC)追加 : 增加DMC歷史簡介
SON OF SPARDAモードクリア : Son of Sparda 模式破關
・ギャラリー追加 : 增加圖庫
・DANTE MUST DIE(最高難易度)モード追加 : 增加DMD難度模式 (最高難度)
・HEAVEN OR HELL(自キャラも敵も攻撃食らうと即死(敵我都一擊必殺= =)追加 : 增加HOH模式
・クリアボーナスアート(Clear Bonus Art)追加 : 增加破關插畫
・パブリシティアート(Publicity Art)追加 : 增加宣傳用插圖
DANTE MUST DIEモードクリア : DMD模式破關
・HELL AND HELLモード追加(自キャラのみ攻撃食らうと即死(只有玩家會一擊必殺)/三回まで復活可能): 增加Hell & Hell模式
・クリアボーナスアート(Clear Bonus Art)追加 : 增加破關插圖
・Super Character追加
(魔人化使い放題/使うとリザルトランクにペナルティを受ける(魔人化無限但會扣分及評價) : 增加無限魔人裝

引用第64楼Chao于2008-02-01 13:09发表的:
玩到现在的感觉:4的风格走3的相反道路,在向1靠拢,以简洁的招数变化出不同打法,门槛大为降低。不像3那样花哨但是华丽依然,至少我的手指没有3那么抽

引用第69楼ZAKU于2008-02-01 13:44发表的:
NERO是1的风格,但丁是3的风格

引用第70楼罗炜20080122于2008-02-01 13:45发表的:
连击评价的升级方式也回归了
象DMC那样无伤猛灌就行
不必再象DMC2和DMC3那样不停换招

引用第71楼baby于2008-02-01 14:18发表的:
360次片魔都到了,开场女声独唱很赞。

开场曲RIP下载地址:http://www.fs2you.com/files/d799e77a-d094-11dc-8e53-00142218fc6e/

引用第88楼korokoro于2008-02-01 20:38发表的:
原先以为攻击中的瞬间蓄力是要在攻击判定达到敌人前的一瞬间按L2才有效
但是其实凭空砍也可以蓄力
按L2的时机基本都是在一次攻击判定的后半程
例如第一斩 剑的圆弧轨迹划过最高点后就可以开始按了
这些单独按都不是很难 难的是像视频里那样连贯起来
还有Strear和High Roller两招的动作持续时间长 一开始找不到判定时机
不过按了几次后终于找到了
Strear前冲的时候因为没攻击判定 自然不能按L2 等攻击的弧光划过大半个圈后可以按了
High Roller相对比较简单 如果是短按三角的话 剑到达最高点便可按 如果是长按三角的话 人到最高点便可按

引用第139楼forest于2008-02-04 15:02发表的:
http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/8/b/8b8a2981.
Rebellion技表

http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/4/3/43935a4e.
Gilgamesh技表

http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/9/7/978d8f57.
Lucifer

http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/0/3/03f2f25c.
枪械技表

http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/e/6/e6e9ddb6.
Trick Ster与Royal Guard风格技表

http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/0/d/0d52e5ea.
Dark Slayer

Rebellion剑技基本变化不大,其中Stinger成为Dante唯一一招纯粹的突刺技,所以此技要尽快升级。SM的Drive在最高级时能打出三下,评价输出很高;另外一招Dance Macabre在对高级杂兵时效果不是很好,中途难中断。Dance Macabre的起手势为架刀前冲,有攻击判断。在扫荡红魂时跟Stinger交替使用,效率不错。
Rebellion是三把武器中的核心,突刺浮空通常由他带起。

Gilgamesh的追尾能力较差,攻击范围小。由于Straight的改动,Gilgamesh必须借助TS的机动力或者枪械辅助,才能如意近身。Stright分两个动作,先急退再直拳,急退动作回避性能还不错。浮空技方面全部给予SM了,普通昇龍拳必须蓄力,自己才能浮空追打。至于真昇龍拳,删除了追加技,威力一如既往的BT。
想用好Gilgamesh,只好乖乖练习多风格多武器了。

Lucifer属于攻守兼备型武装。个人不推荐Lucifer的格斗技,因为上两者的伤害和范围都比他好。Lucifer应该发言自身投影飞刀的能力。
投影飞刀的主力技有△△略停△,空中△,R1+L3推前+△。

控制投影飞刀的技能有
R1+○:回收没有命中的飞刀,飞刀一会向前飞出。此技命中一般,除了回收就没有多大用途。
R1+L3推后+○让场中没命中的飞刀环绕自己,3秒后自爆,爆炸前飞刀都有攻击判断。解围好招。
R1+L3推前+○召唤所有飞刀瞄准一个敌人,Lucifer的主力技。辛辛苦苦召唤的飞刀就是用他来发射。
R1+L3推后:投掷玫瑰,引爆在场所有飞刀。如果敌人身上飞刀插得足够多,此技可以用来中断敌人的强力攻击。

飞刀投影出来后,会在5秒后爆炸。R1+○用来回收没有刺中敌人的飞刀,等飞刀聚集到一定数目了,使用1+L3推前+○一口气锁定到敌人身上。R1+L3推后的全场引爆和R1+L3推后+○用来解围,该用时绝不卑鄙。格斗方面推荐空△,攻击范围好的同时投影的剑也多。

枪械方面
手枪霰弹的蓄力射击辅助性能不错。其中霰弹的GS技吹飞能力较强,不妨用他的突刺取缔Stinger。手枪GS的Twosome Time和进阶Honeycomb Fire偶尔拿来牵制骗骗评价也还行。

Pandora默认形态性能不错,地面的火箭,雷射变形在时间充裕时不妨用用。GS技的威力完全取决于普通形态的蓄力,笔者暂时没时间测试Pandora能量全满的伤害大还是RG Relase的大。
此外强力推荐打开Pandora这招,此招能瞬间破外死神斗篷,骑士盾牌等,电怪电盾牌效果显著啊~

TS与RG没啥变化。RG多了一招用RG槽制造无敌盾牌的技能,可能有点潜力吧?此技最大的缺点为无敌状态不能跑动,用它对付高机动力的BOSS感觉有点得不偿失。


道歉,最近忙。都忘记发到这来了。

Dark Slayer的启动方式,为连按两次相同方向。此后○变成老哥日本刀剑技。此技辅助性能很不错,对任何职业而言都是很出色的补充。比如你用SM的空中三连后,按一下右换日本刀出来追加一发空中居合。

DelPiero 发表于 2008-2-6 14:43

这贴在什么位置?

korokoro 发表于 2008-2-6 14:46

原先的讨论帖在S2 没有搬过来
我就把顶楼搬了过来
剩下的不搬也罢
如果和chao那个合起来的话就可以继续讨论下去了
目前我在SOS难度 暂时和DH难度变化不大
DMD难度下敌人攻击形态多很多
还是有料可以继续讨论的
包括chao说的弹返技 还有很多没被挖出来

ZAKU 发表于 2008-2-6 19:31

DH通了,玩了下SOS,觉得没啥,M2抱着试试看的打法结果3S+无伤

顺便这次过场就属但丁VS蜜蜂的最高:awkward:

ZAKU 发表于 2008-2-6 19:34

http://www.mediafire.com/?awfz9twdefv

DMD的M19秒杀骑士团:awkward:

真-CSD 发表于 2008-2-10 23:27

小声问,怎样弹返?按B还是RB+B
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