机战A的重制为什么拖到6月才出?
不是说素材什么都有吗?咋还拖那么久? 加强品质 \"整合\"需要时间....
上次某杂志上不是说了开发度60%+.... 我想知道机战的另一個新作是哪個平臺上的``? 等3X新作- - 当然是等吾辈高考结束咯...... 原帖由 罗小湿 于 2008-2-5 19:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不是说素材什么都有吗?
咋还拖那么久?
以免和基佬的野望,蛋蛋钢普拉等笨呆本社作品撞车 部分机体需重新制作吧-_- 什么叫素材都有了。
很多老动画的敌方Robo,赞博特3、抚子的动画都要新制作的。不知道这次无翼版的龙骑有没有。 我要新作品:~( 作品列表已经公布了,新作品不要期待了
虽然采用以前的素材,但是画面整合会很费功夫
另外不排除增加新的剧情版面,毕竟原来A的流程实在太短了 39话而已? 素质如果有保证,到6月发售也可以接受了~~~ 原帖由 henryzyl 于 2008-2-5 23:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
39话而已?
单线39话,全分支50话,不算多 A的流程很短呐.希望这次重制能多做些新场景... 希望战斗画面不是强制拉成16:9的就好 原帖由 雨鱼 于 2008-2-5 23:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
单线39话,全分支50话,不算多
如果冷饭版强制8周目全隐藏要素搜集,不算少........
改神,我们要磁场继续转动.......... 原帖由 エリ 于 2008-2-5 23:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
希望战斗画面不是强制拉成16:9的就好
画面重制,并非强制拉升 战斗画面基本是照搬MX的, 没什么素质.... :awkward: 原帖由 萨拉丁 于 2008-2-5 21:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
什么叫素材都有了。
很多老动画的敌方Robo,赞博特3、抚子的动画都要新制作的。不知道这次无翼版的龙骑有没有。
神宝3 impact有
天河明人 impact mx都有
真要重做神宝和贝吉塔的日月双辉山田二郎和火星厨师的激我 要搞一记的
长滨三连击估计不用了3a有现成的
[ 本帖最后由 vivo的天空 于 2008-2-6 10:20 编辑 ] A的流程39话,本来就少,而且从头到尾敌军强度就低,除了最后几关新吉恩的强化人以外,难度都很低
后期敌军不论数量和强度都太低,所以导致过关太快,这也是感觉短的原因
重制最大看点
独一无二的ストナーサンシャインスパーク
真ゲッター参与的FDS
[ 本帖最后由 yzqray 于 2008-2-6 10:36 编辑 ] 不加流程明年的R怎么办?才37话啊:sweat: 经典的第四次才42话……99关的impact一直没有勇气开始。-_- 还是希望再出个PS2版的 原帖由 vivo的天空 于 2008-2-6 10:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
神宝3 impact有
天河明人 impact mx都有
真要重做神宝和贝吉塔的日月双辉山田二郎和火星厨师的激我 要搞一记的
长滨三连击估计不用了3a有现成的 ...
引擎用的是MXP,所以主角机的动画都是OGS拿的现成
也因此IM,3@的动画自然没法用,都要重做,IM和3@能拿来现成的顶多也就是录音
另外IM的抚子号是TV,MX的抚子号是剧场版
日月合击因为CV原因,八成会取消掉了,IM里没这一招所以也没录音可以用= = 3A动画照用,放出的真盖塔的斧子动作完全就是3A 原帖由 yzqray 于 2008-2-6 12:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3A动画照用,放出的真盖塔的斧子动作完全就是3A
+1,掉毛机也是 发现表情不会变化,A的传统? 原帖由 Sue 于 2008-2-6 12:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
引擎用的是MXP,所以主角机的动画都是OGS拿的现成
也因此IM,3@的动画自然没法用,都要重做,IM和3@能拿来现成的顶多也就是录音
另外IM的抚子号是TV,MX的抚子号是剧场版
日月合击因为CV原因,八成会取消掉了,IM里没这一 ...
录音再利用?除了已经挂了的声优之外,业界是不允许再利用的,全部都要重新录过 現在最期待究級石破天驚拳的熱血演出了 我们在搞A1.5:awkward:
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