md2 发表于 2008-1-11 00:29

格斗游戏为啥要素更新这么快??

背景和BGM每带都换
个别重新编曲的一定要编成你认不出来才可以
对比SFZ2 SFZ3的元场地,虽然旋律类似,但完全就是两个不同的东西啊
VF4FT才能调老版音乐,其他的只能听新的


好像只有SF2例外

无题 发表于 2008-1-11 00:39

Z3那是整体风格改变吧,Z1、Z2还是那种比较内敛的日式卡通风,到了Z3就变成透视很夸张的美式卡通风了,其他诸如音乐旁白等细节风格也都跟着改了

无题 发表于 2008-1-11 00:46

恶魔战士也是,前两作风格都是以比较轻松的夸张搞笑为主,到了救世主这作剧情突然就变得很严肃,搞宿命论,之后的救世主2更是把结局都统一了:(

甄月妖日狂 发表于 2008-1-11 01:46

不换会被说没有诚意:D

2djlover 发表于 2008-1-11 02:27

forest_noir 发表于 2008-1-11 02:30

:awkward: 对于2DFTG来说,不做好平衡性就出货,然后再推出一个不平衡的所谓加强版才是没诚意。

发表于 2008-1-11 02:43

原帖由 forest_noir 于 2008-1-11 02:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 对于2DFTG来说,不做好平衡性就出货,然后再推出一个不平衡的所谓加强版才是没诚意。


-_-3D FTG不也是么

forest_noir 发表于 2008-1-11 02:45

打错了。应该是FTG。
楼上这么晚啊,我传MAD给你提神。

无攻不受鹿 发表于 2008-1-11 03:06

其他游戏的要素更新不是更快?FF每一作角色都不一样。。。。基本上

平衡性并不好弄啊,制作者和测试人员不是神,很多角色的能力和打法都是推出后玩家开发出来的的,如果是比较严重的问题,那么出加强版调整是负责任的表现吧。

100SHIKI 发表于 2008-1-11 05:13

鼓捣下平衡性总要比全人物重绘要轻松的多

传说中的 发表于 2008-1-11 05:54

“格斗游戏为啥要素更新这么快??”


:春夏秋冬为啥季节更新这么快??

传说中的 发表于 2008-1-11 05:58

原帖由 forest_noir 于 2008-1-11 02:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 对于2DFTG来说,不做好平衡性就出货,然后再推出一个不平衡的所谓加强版才是没诚意。

可以多卖几次么
这叫战略

总比拆开卖来的有诚意

无动于衷 发表于 2008-1-11 07:55

对比SFZ2 SFZ3的元场地,虽然旋律类似,但完全就是两个不同的东西啊

SFZ2配乐最高

SFZ3那个都不能称其为乐曲 顶多算是旋律

bill_rou 发表于 2008-1-11 10:12

原帖由 md2 于 2008-1-11 00:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
背景和BGM每带都换
个别重新编曲的一定要编成你认不出来才可以
对比SFZ2 SFZ3的元场地,虽然旋律类似,但完全就是两个不同的东西啊
VF4FT才能调老版音乐,其他的只能听新的


好像只有SF2例外 ...
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不愧是MD2

terry888 发表于 2008-1-11 11:49

竞争嘛,像SF2那样只修正一点就推出谁还会买帐

GuiltyMoon 发表于 2008-1-11 12:09

原帖由 forest_noir 于 2008-1-11 02:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 对于2DFTG来说,不做好平衡性就出货,然后再推出一个不平衡的所谓加强版才是没诚意。
现在已经不流行加强版了,补丁引导盘才是王道:heart:
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