格斗游戏为啥要素更新这么快??
背景和BGM每带都换个别重新编曲的一定要编成你认不出来才可以
对比SFZ2 SFZ3的元场地,虽然旋律类似,但完全就是两个不同的东西啊
VF4FT才能调老版音乐,其他的只能听新的
好像只有SF2例外 Z3那是整体风格改变吧,Z1、Z2还是那种比较内敛的日式卡通风,到了Z3就变成透视很夸张的美式卡通风了,其他诸如音乐旁白等细节风格也都跟着改了 恶魔战士也是,前两作风格都是以比较轻松的夸张搞笑为主,到了救世主这作剧情突然就变得很严肃,搞宿命论,之后的救世主2更是把结局都统一了:( 不换会被说没有诚意:D :awkward: 对于2DFTG来说,不做好平衡性就出货,然后再推出一个不平衡的所谓加强版才是没诚意。 原帖由 forest_noir 于 2008-1-11 02:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 对于2DFTG来说,不做好平衡性就出货,然后再推出一个不平衡的所谓加强版才是没诚意。
-_-3D FTG不也是么 打错了。应该是FTG。
楼上这么晚啊,我传MAD给你提神。 其他游戏的要素更新不是更快?FF每一作角色都不一样。。。。基本上
平衡性并不好弄啊,制作者和测试人员不是神,很多角色的能力和打法都是推出后玩家开发出来的的,如果是比较严重的问题,那么出加强版调整是负责任的表现吧。 鼓捣下平衡性总要比全人物重绘要轻松的多 “格斗游戏为啥要素更新这么快??”
:春夏秋冬为啥季节更新这么快?? 原帖由 forest_noir 于 2008-1-11 02:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 对于2DFTG来说,不做好平衡性就出货,然后再推出一个不平衡的所谓加强版才是没诚意。
可以多卖几次么
这叫战略
总比拆开卖来的有诚意 对比SFZ2 SFZ3的元场地,虽然旋律类似,但完全就是两个不同的东西啊
SFZ2配乐最高
SFZ3那个都不能称其为乐曲 顶多算是旋律 原帖由 md2 于 2008-1-11 00:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
背景和BGM每带都换
个别重新编曲的一定要编成你认不出来才可以
对比SFZ2 SFZ3的元场地,虽然旋律类似,但完全就是两个不同的东西啊
VF4FT才能调老版音乐,其他的只能听新的
好像只有SF2例外 ...
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不愧是MD2 竞争嘛,像SF2那样只修正一点就推出谁还会买帐 原帖由 forest_noir 于 2008-1-11 02:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 对于2DFTG来说,不做好平衡性就出货,然后再推出一个不平衡的所谓加强版才是没诚意。
现在已经不流行加强版了,补丁引导盘才是王道:heart:
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