cloudcc 发表于 2008-1-8 21:31

CALCULUS 发表于 2008-1-8 21:32

骗钱

sun908 发表于 2008-1-8 21:34

进来吼一声,winky soft最高

czxiang_0 发表于 2008-1-8 21:36

OG ex就一个字 渣

kangbaiyin 发表于 2008-1-8 21:40

挖坑。

应该有人很爽肉球被黑。

[ 本帖最后由 kangbaiyin 于 2008-1-8 21:42 编辑 ]

oversleep 发表于 2008-1-8 21:50

别傻了,宣传的时候你就该知道是骗钱作品了。机战哪有一套动画只出一部作品的道理,知道新东西不多,所以话数少一点只有好。不然一大堆剧情,动画全部照搬,还不是照样得给骂。

反正我是到现在都还没买-_-

cloudcc 发表于 2008-1-8 21:57

wangye 发表于 2008-1-8 22:06

你们说的好像@系列是渣作一样:mad:

阿娇大王 发表于 2008-1-8 22:09

cloudcc 发表于 2008-1-8 22:10

cloudcc 发表于 2008-1-8 22:13

归蝶 发表于 2008-1-8 22:19

这个。。不算啥吧。。

最终boss总要有最终boss的样子啊。。

第四次最后一关里面小白那19400攻击力12格射程40发残弹的缩退炮现在还清楚地印在我脑海中....

至于血牛么。。。有觉醒再动天天炮,不需要改造也足够了吧:(

阿娇大王 发表于 2008-1-8 22:21

cloudcc 发表于 2008-1-8 22:27

MRhythm 发表于 2008-1-8 22:29

零改零PP全熟练打OG2的飘过...最终话实在是打不过去了.没有精神恢复和战意高昂...这种杂兵都50000HP的战斗,打到最后的结果就是精神用光.然后无精神状态一回合的攻击力连BOSS恢复量的一半都打不掉.

然后尝试不用精神清杂兵,发现在精神的支持下,零改的觉醒再动天天炮一轮依然只能打掉BOSS不足一半的HP.

其实楼主你说得没错,机战已经变成WOW的Raid了...只可惜原创系那种类丰富的武器机体和激情无限的BGM了..

cloudcc 发表于 2008-1-8 22:35

归蝶 发表于 2008-1-8 22:41

不血牛不更是一回合就轰掉了么。。
总归要有点难度么 要是从其他方面限制玩家恐怕抱怨就更多了吧
我相信多数人宁愿多轰几炮,也不愿意一炮只轰出4位数吧

另外
天天炮改造效率很低的啊。不改就是9k左右,2机改满了也只有11k,还死贵。改造限界没有突破之前我一直都不改这个的

真是的... 发表于 2008-1-8 22:44

BOSS一击秒有话说难打也有话说
暗恼觉得太难打小白又觉得太弱
寺胖都不知道该怎么去迎合了

说实话难打点我觉得挺有意思


LSSS O改OPP只要阿鲁菲米随便找舞或英格拉姆合流期待就可以全员SP回复了,
既然可以这样那不学就只能浪费自己时间了
全员满精神两三回合还是可以轰下的

aris 发表于 2008-1-8 22:57

机战嘛,就是惯性PLAY,要那么多理性干么,剧情不看,战斗动画不看,剩下的只有惯性了,至于最终BOSS是血牛,那可以不打最终BOSS,要看通关动画可以网上在线观看,干么一定要打完?ALPHA开始每作我都是打到最后一关就放弃了.

Sopp 发表于 2008-1-8 23:00

我打到修罗王那里,放弃了……

HP恢复大,防御高,血牛多

好不容易消耗完精神打完了,他TMD居然还变身,还TM会了分身

cloudcc 发表于 2008-1-8 23:00

KYO(T) 发表于 2008-1-8 23:09

http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=269139
:awkward: 第三段……
目前仍然卡片中,正篇考虑直接问别人借4周目存档了。

hamartia 发表于 2008-1-8 23:10

20楼的兄弟,修罗王发生神化剧情以后我方SP全恢复的

虽然几位BOSS的特殊能力看起来夸张了点,不过还是可以0改造0培养爆机的.当然对于战术的安排苛刻了点,尤其第35关,一个走错就会陷入无限LOOP中.
0改0培养当然是建立在不使用STUN SHOCK的前提上,用了脑残弹,什么都成浮云了.

不过如此的BOSS数据设定我也是不喜的,血牛化+攻击力妖魔化,其实就是变相催促玩家多多使用SP回复,面对敌人费劲心力结果打出个10,也怪不好意思.不过不用又能怎么办,还不是等你来秒我.

归蝶 发表于 2008-1-8 23:12

玩家也被惯出来了,要想找回2动时代的那些设定肯定不可能

一个血牛确实不如多几个一般性强悍的敌人一起上的好
不过这又要扯上剧情方面的问题。。
总归这次外传还是不要拿正统机战的标准来审视比较好-_-

MRhythm 发表于 2008-1-8 23:15

对于现在的BOSS战...我只有一个要求,把HP回复(大)去掉吧...

哦不,请让HP回复这个技能消失吧...顺便让EN回复也消失吧...

要不就让玩家拥有更多的状态攻击.比如暂时抑制BOSS的HP回复能力...或者是增加更多的地形因素.比如HP-10%的地形,让那些想去RUSH那些天文数字HP的玩家尽管去RUSH好了,我们LU只需要把BOSS往这些地形上引:awkward:


哦对了,有什么办法把战斗动画时那夸张的打击音效关小一点么...BGM都听不清楚了.

Rockzero 发表于 2008-1-8 23:18

只是你没耐性
经过OGS版OG2的熏陶,我已有玩机战要像品茶一样慢慢来的习惯
再说了,有STAR SHOCK,你还不能一回合搞定?!\0

KYO(T) 发表于 2008-1-8 23:19

把HP回到65535时代吧,天天炮不加精神打不了1W也无所谓。

真是的... 发表于 2008-1-8 23:22

没办法的

没有HP恢复的话随便上个自带SP恢复的每回合必闪反击就磨死BOSS了,花一万回合都没所谓了


O改OPP本来就是魔道攻略法,能实现就该满意了,好歹说明游戏在这方面有过测试
从这个出发点提出的抱怨跟数据修改必须建立在机战去掉人物培养系统跟机体、武器改造系统的前提上才有讨论的价值,毕竟大多数玩家使用的是正常打法

O改OPP可以简单实现的话那普通人随便改改就可以一路虐杀过去了

[ 本帖最后由 真是的... 于 2008-1-8 23:24 编辑 ]

Rockzero 发表于 2008-1-8 23:26

这作队伍真实系除了凶鸟G&B,其他全是超级系,选机很重要
单体攻击力全部6000以上必上,有魂必上,破甲弹上
BOSS一点都不难啃,全都可以一回合,血越多的BOSS轰得越有成就感\0

F.K.K 发表于 2008-1-8 23:29

那6个剑神每个45点PP,修行一下就是90,我还嫌6个太少了呢...

归蝶 发表于 2008-1-8 23:29

机战总归有精神指令的存在,不好像其他SRPG那样的平衡

我觉得可以考虑让boss无视比闪不屈之类的逆天精神,
增加一些正常点的比如伤害半减之类,然后boss命中和攻击力适当一点,每回合可以2~3次行动,
我方真实系能有个70%左右回避,然后超级系刚好不会被打到爆

当然如果boss还是被一回合轰掉的话这些都没意义。。所以无论如何boss总归还应该有能撑个3~4回合的血量。。
这么说来其实hp回复大好像也不太过分的?

Rockzero 发表于 2008-1-8 23:29

29L第一句是\"这作我的队伍.......\",笔误\0

hamartia 发表于 2008-1-8 23:31

所谓术业有专攻,魂也有固定要员.像开叔,自由战士这样就是能一次大消耗SP还能协同强力作战单位达到不错效果的.例如佛尔卡就还是省省吧,我宁可连用再动发三四个热血的真霸猛击烈破.

其实所谓真实系,也就是常规机动兵器还是能用用的,当然也有级别的高低,像全装甲里昂这样过去还算不错的机体算是已经废了.

Rockzero 发表于 2008-1-8 23:34

BOSS耍精神没用,被我方战舰用小枪调戏就失效了,护罩也没用,这作系统大招合体技都带直击
要说让机战充满紧张感,FE

归蝶 发表于 2008-1-8 23:34

原帖由 KYO(T) 于 2008-1-8 23:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
把HP回到65535时代吧,天天炮不加精神打不了1W也无所谓。

只有4位数伤害那还有啥意思...第四次的暗剑杀都能砍2w5以上的

Rockzero 发表于 2008-1-8 23:36

要说让机战充满紧张感,除非引入FE的即使SAVE系统,才有步步为营的感觉
不然就太机械了\0

真是的... 发表于 2008-1-8 23:37

原帖由 F.K.K 于 2008-1-8 23:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那6个剑神每个45点PP,修行一下就是90,我还嫌6个太少了呢...
:awkward: 我全部用慕容+佑开三式合流修行打爆的
过关之后佑的PP有一千多,蛋蛋马上被我从BOXER上T下去当三式副驾驶了:awkward:

归蝶 发表于 2008-1-8 23:42

原帖由 Rockzero 于 2008-1-8 23:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
要说让机战充满紧张感,除非引入FE的即使SAVE系统,才有步步为营的感觉
不然就太机械了

问题不在SL 现在的机战基本上战场上都不用存档的

关键还是精神指令的调整

但是要搞成fe那样辛辛苦苦打半天结果一分神就只好整章重来的话,那可绝对不行:awkward:

七里由馬 发表于 2008-1-8 23:44

原帖由 Rockzero 于 2008-1-8 23:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
要说让机战充满紧张感,除非引入FE的即使SAVE系统,才有步步为营的感觉
不然就太机械了
把必中必闪不屈去掉。

Rockzero 发表于 2008-1-8 23:47

精神指令基本功能基本是不可能有大变动的,否则找抽
若调整消耗在SP回复等手段下无意义\0
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